Enderal Patch 1.2.3.0 (+ Hotfix 1.2.3.1) veröffentlicht!

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stuemper
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Enderal Patch 1.2.3.0 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
Eine Patchübersicht findet ihr im Wiki.
Launcherversion: A64
Patchgröße: ~70 MB

Changelog 1.2.3.0:


General:
  • Das Affinitätensystem wurde überarbeitet. Fehlende Affinitäten und ihr Zauber werden automatisch dem Charakter hinzugefügt, sobald ein Spielstand einer früheren Spielversion geladen wird (dies könnte einige Sekunden dauern). Nachdem ein Erinnerungspunkt in einen der neun Erinnerungsbäume investiert wird, wird eine Nachricht angezeigt, ob man die Affinität wechseln will. Dies gehört zur Beseitigung von Fehlern, die im vorherigen Patch eingeführt wurden. Danke an gavrant!
Quest:
  • "Teile und herrsche" (NQ12): Sila gibt nun die richtige Antwort, wenn sie in der Taverne mit Rhetorik überzeugt wird.
  • "Teile und herrsche" (NQ12): Der Eiterkäpfer in Silas Haus respawned nicht mehr.
  • "Vergeltung" (NQ34): Die Quest kann nicht mehr erneut gestartet werden, sobald sie einmal beendet wurde.
  • "Die Leere" (MQ02): Nicht definierte property gefixt.
  • "Teil von etwas Bedeutsamen, Teil II" (MQ05): Ein potentielles property Problem bezüglich Gold und Pfeilen gefixt.
  • "Teil von etwas Bedeutsamen, Teil III" (MQ06): Wenn die Plattenrüstung bei der Tempelschmiede abgeholt wird, erhält der Spieler nun auch die Handschuhe und den Umhang eines Hüters.
  • "Engel" (MQ11a): Calia hat nur noch ein Schwert ausgerüstet. Dies sollte einige Kampfprobleme von ihr beheben.
  • "Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Nicht definierte property gefixt.
  • "Für das höhere Gut" (MQ14): Die Quest wird korrekt fortgesetzt, auch wenn Lexil es nicht schafft sich über die Brüstung zu lehnen.
  • "Zwei Seelen, Teil V" (CQC05): Calia macht die Fackel aus, bevor die Romanzen-Szene startet.
World:
  • Leaks im Nordwindgebirge, an der Sonnenküste, in Schloss Goldfurt, in Festung Nebelwacht, in Agnod, im Kristallwald, in der Pulverwüste, in Alt Askamahn, in Seelengrund, in den Grabeshöhlen und in der Tiefgräber's Furche gefixt.
  • Floats an der Bauernküste, im Verlassenen Tempel, im Nordwindgebirge, im Herzland, in der Unterstadt, an der Sonnenküste, in Agnod, im Kristallwald, in der Pulverwüste, in den Pulverminen und in der Tiefgräber's Furche gefixt.
  • Navmesh im Nordwindgebirge, an der Sonnenküste, in Agnod, in beiden Spielerhäusern und in Seelengrund gefixt.
  • Bleeds im Nordwindgebirgeu und in Seelengrund gefixt.
  • Kollisionsprobleme in Nebelhaim, in der Unterstadt, in Agnod, in der Pulvewüste und an der Sonneküste gefixt.
  • Z-Fighting in Agnod gefixt.
  • Fließrichtung eines Flusses nahe Flusshaim angepasst.
  • Lokale Karten in diversen Dungeons der Unterstadt gefixt.
  • Nocht aufhebbare Objekte im Nordwingebirge gefixt.
  • Spinnenweben im Spielerhaus entfernt.
  • Persistence problem eines NPCs an der Bauernküste gefixt.
  • Performance im Seelengrund und den Grabeshöhlen verbessert.
Tech:
  • Diverse duplizierte und/oder ungenutzte actors, miscs, potions, poisons, armors, AAs, weapons und leveled lists entfernt.
  • Fackeln werden automatisch weggesteckt, wenn angefangen wird zu graben oder Erz abzubauen. Sobald die Animation fertig ist oder abgebrochen wird, wird die Fackel wieder automatisch ausgerüstet. Die Zeit, die zum graben gebraucht wird, wurde reduziert. Danke an gavrant!
  • Verbesserungen am Code des Heldenmenüs wurden vorgenommen.
  • Der Lift in den Minen der Unterstadt funktioniert nun korrekt bei der ersten Benutzung. Diverse ungenutzte scripts von einigen Hebeln wurden entfernt.
  • Eisenschilder und Skaragg-Rüstung sind nun verbesserbar.
  • Ein Bauplan für das Runenschild kann nun erworben werden.
  • Verbessern von Festlederschuhen erstellt nicht mehr Festlederarmschutz.
  • Festlederschuhe, Eisenkriegsaxt, Eisenschlachtaxt und Wegestreuenstreitkolben können nun mit den entsprechenden Bauplänen hergestellt werden.
  • Biped objects an der Robe des Inneren Feuers und beim Novizen Outfit gefixt.
  • Angriffslust von Eiselementaren angepasst.
  • Faction des nehrimesischen Magiers in Alt Hatolis gefixt.
  • Nathalia, Hehler und Hiulda sind nun essential.
  • Grey face bug bei Nathalia gefixt.
  • Die Türen von gemieteten Räumen funktionieren nun auch korrekt, wenn im gemieteten Raum meditiert wird. Die Türen schließen nun auch richtig, wenn der derzeitge Mietzeitraum verstrichen ist. Danke an gavrant!
  • Geheimtüren werden nun nicht mehr als solche angezeigt.
  • Ein sehr wichtiges Script zu einer sehr wichtigen Tür hinzugefügt.
  • Bank im Tanzenden Nomaden gefixt.
  • Die Anschlagbretter in den Spielerhäusern wurden verbessert: Keine Mehrfachkauf mehr möglich und sinnvolle conditions hinzugefügt.
  • Ankleidepuppen sind nun in beiden Spielerhäusern korrekt platzierbar.
Balancing:
  • Der Bosskampf in der Braunfelsenhöhle ist nun schwieriger.
  • Die Diebesrüstung kann verzaubert werden.
  • Die Wehrrobe hat nun anstatt einer Manaregenerationsverzauberung eine Leichte Rüstung - Verzauberung.
  • Die Feinstahlrüstung braucht nun anstatt Malachit Quecksilber zum verbessern.
  • Goldene Kelche sind nun verkaufbar.
  • Der Schild Eichenhaut ist nun wirklich einzigartig.
  • Der Grundwert von alle "Pfad"-Büchern wurde auf 3 Groschen vereinheitlicht.
  • Der Grundwert der Axt des Blinden Schürfers von 40 auf 300 Groschen angehoben.
  • Das Gewicht aller Baupläne wurde auf 0,1 vereinheitlicht.
  • Der Grundschaden der Beschworenen Schlachtaxt (Rang II) wurde von 30 auf 22 reduziert.
  • Die Mankosten des Zaubers Segen des Lebens (Rang IV und V) wurden auf 260 und 310 angehoben.
UI:
  • Der Handwerksfertigkeit Taschendiebstahl wird nun richtig im Heldenmenü angezeigt.
  • Diverse Rechtschreibfehler im ganzen Spiel behoben, Questlog und Objective von "Es startet mit den Träumen" angepasst.
Sound:
  • Umgebungsmusik wird entfernt, wenn das Koppophon benutzt wird.

Changelog 1.2.3.1:


UI:
  • Anzeigefehler der Affinitäten Assassine und Seraph behoben.
deceda
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Wow, vielen Dank für Euer unermüdliches Verfeinern des Spieles... :thumbsup:
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War gespannt ob ihr Wutgetrieben nochmal anpasst. Denn ca.15 Lebensregeneration pro Sek. ist noch immer heftig!
Auf normalem Schwierigkeitsgrad kann man sich da locker flockig durch Gegnerhorden prügeln, denn man ist fast immer schon geheilt, bevor der nächste Schlag trifft. In dem LP was ich anschaue, hat derjenige nur noch mit den seltenen Gegnern Probleme, die ihn mit einem Hieb töten können
stuemper
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Wutgetrieben wurde bereits im letzten Patch extrem generft. Der Let's Player hat also im Voraus aufgenommen, oder das Let's Play ist schon etwas älter. Wenn die Gegner zu stark sind, treibt er sich nicht in Gebieten herum, die seinem Level entsprechen.
Mölli
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Angeblich hat er Patch 1.2.2.0 drauf.
Habe es jetzt selber mit dem aktuellen Patch ausprobiert und da ist die Lebensregeneration genau richtig!
Jetzt gibt es natürlich verschiedene Gründe, warum es bei dem LPler nicht so ist:
Patch nicht korrekt installiert, er hat gelogen, bei Patch 1.2.2.0 war es noch nicht so.
Das mit weniger Leben schneller regeneriert wird, oder das Wutgetrieben nur wenn man es erst jetzt freischaltet richtig funktioniert, ist nicht möglich oder?
stuemper
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Ja, kann auch ein Persistence Problem sein, d.h. dass sich der Spielstand merkt, wie der Perk vorher funktioniert hat und die Änderung nicht akzeptiert. Da können wir aber nichts machen :/
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