Hallo,
ich habe ein oblivion mod problem.
das problem ist: wenn ich den mod ordner(z.b. ein schwert mod)
in den oblivion data ordner stecke,wird er nicht erkannt,also ich kann die esp datei
bei spieldateien nicht finden.
es funktioniert NUR wenn ich die esp datei in den data ordner einfüge.
die ordner textures und meshes werden nicht erkannt.
ich kann dann zwar die esp datei auswählen aber dann ist eine waffe IMMER ein riesen großes ausrufezeichen!
und wenn ich rassen mod mache sind die charktere unsichtbar,oder komplett pechschwarz!
hat wer eine lösung?
danke für die antworten!
Oblivion Mod-Problem
Moderator: Moderatoren
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definiere mir das definierte definieren der definierten version der definierten defination...
man schießt nich auf freunde,es sei denn es ist mit absicht oder langeweile xD
"...ich bevorzuge es in Mokka-kaffee-dosen zu scheißen.Ich nenne es dann Mokkakacken" xD
-
Taragor
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Du scheinst wohl ein Problem mit den Ordnern zu haben... Ist das bei allen Mods so?
Stelle sicher, dass die Ordner "Meshes" und "Textures" tatsächlich im Data Ordner liegen, genauso wie die esp's.
Wenn sie dort liegen und die Dateien werden immer noch nicht erkannt, solltest du mal im CS kucken ob der Pfad stimmt...
Gruß, Taragor
Stelle sicher, dass die Ordner "Meshes" und "Textures" tatsächlich im Data Ordner liegen, genauso wie die esp's.
Wenn sie dort liegen und die Dateien werden immer noch nicht erkannt, solltest du mal im CS kucken ob der Pfad stimmt...
Gruß, Taragor
ja es ist bei allen mods so und,
die dateien Meshes und Textures werden anscheinend nicht erkannt...
und der pfad stimmt,die esp´s werden erkannt aber auch nur die
trotzdem danke für deine hilfe
gruß
Daniel
die dateien Meshes und Textures werden anscheinend nicht erkannt...
und der pfad stimmt,die esp´s werden erkannt aber auch nur die
trotzdem danke für deine hilfe
gruß
Daniel
definiere mir das definierte definieren der definierten version der definierten defination...
man schießt nich auf freunde,es sei denn es ist mit absicht oder langeweile xD
"...ich bevorzuge es in Mokka-kaffee-dosen zu scheißen.Ich nenne es dann Mokkakacken" xD
was is ne Archive Invalidation
sorry bin aber auch nich der schlauste...
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definiere mir das definierte definieren der definierten version der definierten defination...
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"...ich bevorzuge es in Mokka-kaffee-dosen zu scheißen.Ich nenne es dann Mokkakacken" xD
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TheBlindGuardian
Lumpensammler
- Beiträge: 10
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Klingt jetzt blöd, aber das klingt so, als würdest du den gesamten Modordner in den Dataordner packen. Du musst die Textur- und Meshesordner direkt in den Dataordner packen, genau wie die Esp. Wenn du das schon gemacht hast, weiß ich auch nicht weiter.
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Taragor
Ordenskrieger
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Die ArchiveInvalidation.txt ist eine Datei, die du im Oblivion Ordner erstellst. Da trägst du alle Pfade der Texturen und Meshes ein (z.B. Data/Textures/Weapons/iron/ironclaymore.dds), und speicherst dann ab.
@TheBlindGuardian: Sonst hätte er doch nicht die esp's im Data Ordner...
Wenn das mit der Archive Invalidation nicht geklappt hat, liste mal alle Mods auf, die du verwendest und dieses Problem aufweisen.
Gruß, Taragor
@TheBlindGuardian: Sonst hätte er doch nicht die esp's im Data Ordner...
Wenn das mit der Archive Invalidation nicht geklappt hat, liste mal alle Mods auf, die du verwendest und dieses Problem aufweisen.
Gruß, Taragor
für alle die auf meine antwort warten,
ich habe nach 2 wochen ein oblivion mod manager gefunden,und meine mods funktionieren
ALLE einwandfrei kann ich nur empfehlen.
einfach bei youtube oblivion mod manager angeben dann nach was deutschem suchen
und glücklich sein
ich habe nach 2 wochen ein oblivion mod manager gefunden,und meine mods funktionieren
ALLE einwandfrei kann ich nur empfehlen.
einfach bei youtube oblivion mod manager angeben dann nach was deutschem suchen
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definiere mir das definierte definieren der definierten version der definierten defination...
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"...ich bevorzuge es in Mokka-kaffee-dosen zu scheißen.Ich nenne es dann Mokkakacken" xD
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