Spoiler !!
Das ist nur interessant für leute die macc effect 1 - 3 auch gespielt haben.
Hey leute wollte mal fragen ob mir das als einzigstes auffällt, dass die kern story von enderal stark an mass effect errinert? Bin noch nicht durch mit der story aber trotzdem die Parallelen sind stark.
Der zyklus der zivilisationen
Die hohen / reaper
Den rote wahnsinn kann man mit der indoktrination gleichsetzen.
Dann noch einer der davon überzeugt ist, dass die läuterung richtig und versucht sie guten aufzuhalten genau wie Cerberus und der unbekannte in mass effect der versucht sie reaper nicht zu befürworten aber zu kontrollieren.
Dann die tatsache das die hohen aus den menschen einen neuen hohen machen. Genau wie die reaper die aus den Menschen einen neuen reaper machen wollen.
Bin erst an der stelle mit der himmelssterlimgsstadt aber bishier könnte man echt denken das die sich da ein "wenig" abgeschaut haben.
Enderal wie Mass effect?
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Cracknut123
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Nicolas Samuel
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Grüßt euch,
Nein, eigentlich nicht - tatsächlich standen die Storykonzepte für Enderal schon bevor Mass Effect 3 rauskam (Gerade mit dem Leuchtfeuer). Klar kann es sein, dass man sich unterbewusst hat beeinflussen lassen (Mass Effect ist klasse), aber ich glaube eher, dass Mass Effect sich - wie wir - von religiösen Schriften und Mythologie hat inspirieren lassen. Nichts von dem, was Mass Effect macht, ist eigentlich wirklich "neu". Außerdem sollten sich die Paralellen spätestens ab Akt 3 (Seelensteine) und ALLERSPÄTESTENS ab Finale aufheben. Wartet einfach mal ab und dann postet weiter. Glaubt es oder nicht, aber die größte "Inspiration" für Enderal war eigentlich C.G. Jung.
Lieben Gruß
Nicolas
Nein, eigentlich nicht - tatsächlich standen die Storykonzepte für Enderal schon bevor Mass Effect 3 rauskam (Gerade mit dem Leuchtfeuer). Klar kann es sein, dass man sich unterbewusst hat beeinflussen lassen (Mass Effect ist klasse), aber ich glaube eher, dass Mass Effect sich - wie wir - von religiösen Schriften und Mythologie hat inspirieren lassen. Nichts von dem, was Mass Effect macht, ist eigentlich wirklich "neu". Außerdem sollten sich die Paralellen spätestens ab Akt 3 (Seelensteine) und ALLERSPÄTESTENS ab Finale aufheben. Wartet einfach mal ab und dann postet weiter. Glaubt es oder nicht, aber die größte "Inspiration" für Enderal war eigentlich C.G. Jung.
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Nicolas
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Filizitas
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Nicolas Samuel hat geschrieben:Grüßt euch,Seit nicht böse das Enderal klasse geworden ist Storytechnisch erfüllt Enderal mehr als den Standart. Eine sehr kreative, logische und disziplinierte Umsetzung.
Nein, eigentlich nicht - tatsächlich standen die Storykonzepte für Enderal schon bevor Mass Effect 3 rauskam (Gerade mit dem Leuchtfeuer). Klar kann es sein, dass man sich unterbewusst hat beeinflussen lassen (Mass Effect ist klasse), aber ich glaube eher, dass Mass Effect sich - wie wir - von religiösen Schriften und Mythologie hat inspirieren lassen. Nichts von dem, was Mass Effect macht, ist eigentlich wirklich "neu". Außerdem sollten sich die Paralellen spätestens ab Akt 3 (Seelensteine) und ALLERSPÄTESTENS ab Finale aufheben. Wartet einfach mal ab und dann postet weiter. Glaubt es oder nicht, aber die größte Inspiration für Enderal war eigentlich C.G. Jung.
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Nicolas
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Magier
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Dachte auch erst das es ein bisschen nach Mass Effect aussieht^^ So manche dinge wie der Zyklus und die Hohen usw.
Beim Gespräch mit der Maschine dachte! ich, ich wüsste was jetzt kommt...
Im Endeffekt, Parallelen sind da, aber nur oberflächlich.
Hat mich umgehauen, Story ist grosse Klasse
Beim Gespräch mit der Maschine dachte! ich, ich wüsste was jetzt kommt...
Im Endeffekt, Parallelen sind da, aber nur oberflächlich.
Hat mich umgehauen, Story ist grosse Klasse
Tips für Enderal
Alle Optionen in experimentellen Multithreading deaktivieren <-- hilft evtl. bei Blackscreens
Alle Optionen auf niedrig, OneTweak aktivieren <-- hilft evtl. bei CTD's
Schnellspeichern vor Loadscreen oder Cutscene falls es ersichtlich ist das eine kommt. Weniger Kopfzerbrechen wenns denn mal schiefgeht.
Einen Speicherpunkt vorm beenden einer Main Quest behalten!<-- Bei Problemen mit nicht startender Follow-up Quest.
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Metanoeite
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Cracknut123 hat geschrieben: Den rote wahnsinn kann man mit der indoktrination gleichsetzen.
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ndcHunter hat geschrieben:Bisher erkenne ich mal definitv Elemente aus Mass Effect, Bioshock, Witcher und noch ein paar Anspielungen auf andere Spiele.Ich gerade nicht, wer es gesagt hat, tippe aber auf Tucholsky: "Zu diesem Thema ist schon alles gesagt worden - aber noch nicht von jedem!"
Damit meine ich, dass man gewisse Wiederholungen bei dieser Art von Spielen gar nicht verhindern kann. An irgendeinem Punkt ist man förmlich gezwungen, auf etwas zurückzugreifen, was schon mal da war. Und das können viele Dinge sein: Charaktersystem, Handwerkssystem, Art des Storytellings, Wesenheiten wie Elfen und Orks oder eben Momomythen. Auch Mass Effect greift ja durchaus auf bekannte RPG-Elemente zurück (Questsystem mit Questlog, EXP für Gegner und Aufgaben uvm.).
Man wird nie völlig ohne den Vorwurf auskommen können, man hätte irgendwo abgeschrieben, das wird es der Natur der Sache wegen wohl immer geben.
Hoffentlich kommen die neuen Rüben bald!
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