Endlich mein Enderal LP

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SarahAndreaRoyce
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Syrah sucht Calia wie gewünscht in der Taverne auf, aber dort gibt sie sich verstockt, es gibt seltsame Vorgänge, die wir untersuchen wollen, aber was das mit dem zweiten schwarzen Stein zu tun hat?

SarahAndreaRoyce
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Keine Ahnung wie dieser wild mordende Magier das macht, aber anscheinend schläft er tatsächlich mitten in einer vereisten Miene. Syrah erlöst ihn von seinem Leid.

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Etwas Seltsames geschieht, als Syrah mit Calia an deren Ziel eintrifft. Syrah sieht eine Vergangenheit, die nach den Pyräern und tatsächlich erst vor vielleicht zwei Jahrzehnten geschehen ist.

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Syrah und Calia finden so einiges über Dal'Galars verbotene Experimente heraus, und während in Syrah ein Verdacht erweckt wird, bemerkt Calia nicht einmal die Verwandschaft ihres Mals mit einer Entdeckung.

SarahAndreaRoyce
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Ein schwarzer Stein, die verschleierte Frau, Dal'Galar hatte nie wirklich eine Chance, und Calia reiht sich in den Club der "Ich bin nicht was ich dachte was ich bin" Schachfiguren ein. Herzlich Willkommen und Glückwunsch zum Geburtstag.

SarahAndreaRoyce
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Syrahs zwei Freunde sind am Boden zerstört, dafür liefert Syrah zwei Steine ab. Froh, sie los zu sein aber wenig begeistert, dass sie benutzt werden.

SarahAndreaRoyce
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Ein paar Wildmagier versuchen sich an Alteration und wollen einen ganz speziellen Troll erschaffen; Pak Pak. Praktischerweise liegt das laut Kopfgeldauftrag praktisch auf dem Weg zur Sternlingsruine und Syrah sorgt ganz gerne mal für Reisefreiheit.

Nach Erledigung begegnet sie jedoch einem ganz anderen Kaliber, was ein harmloser Wanderer zu sein scheint, entpuppt sich als Werwolf. Ein weiteres Experiment? (*)

* Syrah hat das entsprechende Mythen und Legenden Buch noch nicht gefunden und kennt die Geschichte von Arveldhiin noch nicht.

Kermit 61
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Du kannst alle Mythen und Legenden Bücher kaufen beim Gemischtwaren Händler in Flussheim. Musst du gar nicht finden...
SarahAndreaRoyce
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Syrah sollte mehr lesen, denn wer sind diese Skarrag-Leute, die sich so primitiv geben, aber tatsächlich ein Labor verstecken?

SarahAndreaRoyce
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Das letzte mal als sie hier vorbeikam, wollte Syrah ihre Begleiter nicht warten lassen, diesmal lässt sie sich Zeit, das alte Gebäude zu erkunden. Ein Tempel war es wohl nicht, denn es hat Gefängniszellen. Und macht sich einen Spass mit tödlichen Fallen, die man erst anschalten muss... "Drücke nicht auf den Knopf!" ;-)

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