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- 31.05.2015 13:20
- Forum: Creation Kit
- Thema: HeighmapEditor - Terrain abgeschnitten ?
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Eine Kleinigkeit bräuchte ich noch erklärt. Und zwar scheint OScape die Landschaft zwar soweit die typischen static objects und Landscape Texturen zu generieren, aber wie bekomme ich z.B. die Bäume und handplatziertes Wasser, wie water1024 mit auf die Weltkarte ? Trockene Flüsse auf der Weltkarte se...
- 27.05.2015 21:14
- Forum: Creation Kit
- Thema: HeighmapEditor - Terrain abgeschnitten ?
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Dann schein ich wohl ein ziemlich Glückspilz zu sein. Es wundert mich nun wirklich, dass die Landscape Geometrie so wichtig ist, da ich nach dem Basic-Terraforming nur noch per Hand gearbeitet habe und es bis gestern noch wunderbar lief. Was mich ja nun auch wundert ist, warum das CK so dermaßen vie...
- 27.05.2015 16:22
- Forum: Creation Kit
- Thema: HeighmapEditor - Terrain abgeschnitten ?
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Klingt nach einer Idee. Kann man den LOD-Generator im CK auch irgendwie Multithreaded laufen lassen, da bei einer Welt in dieser Größe die Generation womöglich ewig brauchen wird ? Update: K, musste die CK Generation abbrechen, weil mir der CPU auf 92° gekommen ist. Sieht so aus, als könne man wohl ...
- 27.05.2015 11:02
- Forum: Creation Kit
- Thema: HeighmapEditor - Terrain abgeschnitten ?
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Hm, ich hab' alles was über 32 bzw unter -32 war rausgeschnibbelt aber irgendwas scheint OScape immer noch nicht zu gefallen. Das LOD hört wirklich abrupt Querschnitt auf. Das Witzige dabei ist ja, dass das LOD im unteren Bereich komplett funktioniert. Muss ich wohl mal im Netz umherwandern. Weltkar...
- 26.05.2015 20:53
- Forum: Creation Kit
- Thema: HeighmapEditor - Terrain abgeschnitten ?
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Allright, hat wunderbar hingehauen. War zwar ne Menge arbeit, aber passt nun. Mir ist dabei ein kleines Debakel passiert. Ich wollte aus LOD Gründen nicht über die Cell-Offets 32;-32 Größe hinaus, was aber nun beim Rotieren der Kamera passiert ist und OScape so z.B. nur noch fehlerhafte Landscape LO...
- 20.05.2015 07:34
- Forum: Creation Kit
- Thema: HeighmapEditor - Terrain abgeschnitten ?
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Hoi, ich habe mich die letzten Tage mal ein wenig mit dem Landscape Editor auseinandergesetzt und dabei sind mir diverse Fehler aufgetreten, bei denen ich mich Frage, ob diese normal sind oder ob ich da irgendwas falsch gemacht habe. Der Fehler sieht so aus, als würde das gesamte Terrain in einer Ce...
- 17.11.2014 17:08
- Forum: SureAI
- Thema: Hilfe, Raubkopierer! Was denkt Sureai darüber?
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Ich bin grundsätzlich gegen Raubkopien. Produkte, die ich gut finde, verbreite ich natürlich auch im Bekanntenkreis gerne(im Sinne von für das Medium positiv eintreten), auch wenn es z.B. für THQ leider nichts gebracht hat. Ich selber gehe da ein wenig anders vor. Wenn ich mir in den seltenen Fällen...
- 20.10.2014 08:35
- Forum: Neuigkeiten
- Thema: Masterdatei und Tutorial veröffentlicht
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Hat alles wunderbar funktioniert, danke! :) Nachdem ich halt ein Backup nochmal drübergezogen und den Reference Alias neu gesetzt hatte, hat es funktioniert. Ich schätze mal, ich hab wohl beim ersten Anlauf irgendentwas komplett verdreht. Muss ich eigentlich, wenn ich ein Plugin mergen will, welches...
- 17.10.2014 13:25
- Forum: Neuigkeiten
- Thema: Masterdatei und Tutorial veröffentlicht
- Antworten: 56
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Edit: mein Fehler. Hab den Source ordner nicht gesehen. Ty! Ich steh da grade ein wenig auf dem Schlauch, wo ich den neuen Marker in den Script platzieren soll Ich hab mir im Script Manager auch mal angeschaut, worauf der Script der original leeren Master Datei eine Reference hat und hab' es entspre...
- 16.10.2014 19:40
- Forum: Neuigkeiten
- Thema: Masterdatei und Tutorial veröffentlicht
- Antworten: 56
- Zugriffe: 29640
Wo genau muss man in der Master Datei suchen, wenn ich die starting Location verändern möchte. Oder befindet sich die Location in der Scriptfile, die beilag ? Und falls ja, wie kann ich das bearbeiten? Im Netz finde ich nur Guides, bei denen man in die Savegames rein soll.