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- 05.10.2014 13:51
- Forum: Creation Kit
- Thema: Spezielle Methoden bei Landschaftsgestaltung ?
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Ich hab' mich noch einmal vor ein paar Guides geklemmt und versucht weitesgehendst versucht die Dinge umzusetzen, die man dort gezeigt / erklärt hat. Ich bin allerdings noch ein wenig unsicher, worauf es bei der Küstengestaltung ankommt. Ich habe hier meine neue Übungs ESP Datei, falls sich jemand d...
- 03.10.2014 18:26
- Forum: Neuigkeiten
- Thema: Interiors
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Wunderschöner Anblick! Details, wo man nur hinschaut
Haut ihr am Release auch Zahlen raus, wie viele custom Meshes / Landscape Texturen / LOD Renderzeit bis zur Fertigstellung ?
Würde bestimmt interessant sein, mal zu sehen, mit was für großen Zahlen man bei sowas rumspielt
Haut ihr am Release auch Zahlen raus, wie viele custom Meshes / Landscape Texturen / LOD Renderzeit bis zur Fertigstellung ?
Würde bestimmt interessant sein, mal zu sehen, mit was für großen Zahlen man bei sowas rumspielt
- 31.08.2014 19:54
- Forum: Creation Kit
- Thema: Spezielle Methoden bei Landschaftsgestaltung ?
- Antworten: 9
- Zugriffe: 5600
Ich bedanke mich nochmal sehr für all die guten Tips! Ich habe zum Üben auch mal eine neue Insel angelegt, anstatt gleich direkt mit der Tür ins Haus zu fallen und versuche derzeit eure Hinweise möglichst genau zu beachten und es sieht auch teilweise echt schon besser aus. Hier habe ich mal einen kl...
- 26.05.2014 15:14
- Forum: Smalltalk
- Thema: Game Design studieren ?
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@Lord Dagon Danke für deine Rückmeldung! Grundlegend ist mir zumindest der Ansatz der Spieleentwicklung nicht ganz fremd. Ich bastel mittlerweile 2 1/2 Jahre mit ein paar Kollegen via C++ und MySQL an Gameserver-Emulatoren für Spiele herum und dabei hat mich der Bereich des AI-Scriptings beispielswe...
- 26.05.2014 14:37
- Forum: Smalltalk
- Thema: Game Design studieren ?
- Antworten: 5
- Zugriffe: 3194
Hiho, da sich bei mir die 12. Klasse mittlerweile langsam dem Ende neigt und ich danach mit ner' allgemeinen FH-Reife entlassen werde, habe ich mir nochmal grundlegend gedanken gemacht, ob ich entweder wie geplant im Bereich der Jugendarbeit bleibe oder doch die Richtung der Arbeit am PC einschlage....
- 02.01.2014 04:55
- Forum: Creation Kit
- Thema: Spezielle Methoden bei Landschaftsgestaltung ?
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Das heißt also grundsätzlich: - Terrain (fall Land heigh geringer als Wasser heigh ist) hochziehen und in gewünschte Ebenen unterteilen - Mit Smoothing die Plateaukanten glätten (dabei vorweg genug überschüssigen Rand vorbereiten) - Kantennahe Objekte, wie Treppen können nachgesmoothed werden. Ich b...
- 02.01.2014 02:38
- Forum: Creation Kit
- Thema: Spezielle Methoden bei Landschaftsgestaltung ?
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Das smoothing hat mir besonders gut geholfen :D Muss jetzt nur noch angewöhnen, die Inseln doppelt so groß zu machen, damit der Übergang auch gut verläuft. Gibt es dazu noch einen Trick, wie man das Terrain so gestalten kann, dass z.B. Treppen auf diese Neigungen gelegt werden können, aber nicht obe...
- 02.01.2014 00:00
- Forum: Creation Kit
- Thema: Spezielle Methoden bei Landschaftsgestaltung ?
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Hiho, erstmal frohes Neues ;) Ich habe nun seit einer Weile ständig versucht Landschaften zu gestalten (neuer Worldspace, Boden aus dem Meer gezogen etc.). Jedoch habe ich da ein Problem, welches ich bis jetzt mit keinem Tutorial hinbekommen habe. Und zwar habe ich oft das Problem mit dem Terrain, b...
- 05.11.2013 14:54
- Forum: Diskussion
- Thema: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion
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Darauf bin ich mal gespannt. Bisher haben alle Games, die in irgendeiner Art und Weise sowas eingebaut haben, sich das Genick dabei gebrochen, weil es anfangs vielleicht ganz lustig ist, aber im nachhinein ziemlich nervig wird. Aber wie halt gesagt: Wenn es gut ins Spiel passt, sollte da ja keines w...
- 26.05.2013 13:08
- Forum: Creation Kit
- Thema: Recast Generation Fragen
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- Zugriffe: 1885
Hi Leute, Ich habe seit einer Weile nun an einem Himmelsschloss rumgebastelt und bin nun dabei das riesige Teil mit Leben zu füllen. Allerdings sind schon beim Recast erste Probleme aufgetreten. Den allgemeinen Teil des Schlosses, wie Hallen und größere Gänge lasse ich per Worldspace-Generation gene...