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- 22.10.2015 15:23
- Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
- Thema: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread 3
- Antworten: 499
- Zugriffe: 103342
Ich konnte ja - trotz Schleichcharakter - nie so richtig von den Schadensmultiplikatoren für Dolche profitieren, da ich zu selten an Gegner herankam. Klar kam das auch ab und an mal vor, aber so allgemein in Dungeons oder gar in der offenen Spielwelt war es meist viel zu hell bzw. die Gegner zu ungü...
- 12.10.2015 16:50
- Forum: Neuigkeiten
- Thema: Deutsche Vertonung - eine kleine Kostprobe
- Antworten: 32
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So weit ich weiß (korrigiere mich bitte bei einem Irrtum Nico) kommt es bei anderen Datenraten beim LipSync von Skyrim öfter zu Fehlern (Zeitlicher Versatz zwischen Sprache und Lippenbewegung). Wir benutzen deshalb dasselbe Format wie Skyrim. An dem Kopfhörerproblem lässt sich nichts ändern ohne an...
- 11.10.2015 17:43
- Forum: Neuigkeiten
- Thema: Deutsche Vertonung - eine kleine Kostprobe
- Antworten: 32
- Zugriffe: 15268
Von mir auch ein großes Lob, Sprecher, Ton- bzw. Aufnahmequalität und natürlich die Texte selbst sind absolut hervorragend. Das minimal "schwülstige" passt auch gut zu dem mittelalterlich angehauchten Fantasysetting, und die Dialoge wirken dennoch deutlich natürlicher als z.B. in Skyrim. Da habe ich...
- 09.10.2015 22:25
- Forum: Diskussion
- Thema: Wie fandet ihr Nehrim Schwierigkeitsgrad ?
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1796
Der Schwierigkeitsgrad in Nehrim hängt ganz massiv davon ab, wie viele Nebenquests man absolviert hat und wie viel Zeit man in das Trainieren der eigenen Fertigkeiten bzw. das Erlangen neuer Waffen/Rüstungen gesteckt hat. Wer nur die Hauptquest selbst durchspielt, wird trotz Geschick und den besten ...
Ich kenne die Probleme der Spieleentwicklung mit ehrenamtlichen Leuten auch gut genug, schließlich entwickle ich selbst mit ein paar anderen Spiele (--> kelgar.org , falls jemand mal gucken will^^). Und entweder hat man keine Motivation, oder wenig Zeit, oder wartet auf Sachen von anderen, oder ist ...
- 10.07.2015 13:08
- Forum: Diskussion
- Thema: Ark am Nachmittag
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@LordDagon Ich hätte nicht gedacht, dass die Bezahlmod-Aktion so einen großen Einfluss auf euch hat. Schließlich seid ihr in meinen Augen und in denen der meisten anderen keine "Modder", sondern professionelle Entwickler, weshalb ihr auch einige Spenden bekommt und schon von zahlreichen Spielemagazi...
- 06.07.2015 14:56
- Forum: Diskussion
- Thema: Ark am Nachmittag
- Antworten: 29
- Zugriffe: 6582
Ich finde es faszinierend, wie detailliert die Straßen sind. Auch die vielen neuen Objekte (Blumenkübel, Vasen, Laternen, Häuser(?)) machen echt was her. Allerdings muss ich Wigbold zustimmen, die Beleuchtung vom Blattwerk finde ich nach wie vor etwas merkwürdig. Beispielsweise sieht der Busch recht...
- 01.07.2015 18:13
- Forum: Neuigkeiten
- Thema: Enderal Grafik Upgrade
- Antworten: 32
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Semesterferien hab ich bis Anfang Oktober
Vielleicht wirds bis dahin ja was, sonst wird das Wintersemester echt ne Qual.
Vielleicht wirds bis dahin ja was, sonst wird das Wintersemester echt ne Qual.
- 17.06.2015 13:55
- Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
- Thema: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread 3
- Antworten: 499
- Zugriffe: 103342
Mal eine technische Frage: Mit wie viel Datenvolumen rechnet ihr für die Audiodateien, d.h. primär Musik und Vertonung? Was ich bisher gehört habe klingt ja ganz danach, als wenn Enderal deutlich mehr Musik enthält als Skyrim (mal war die Rede von 3 h, später von 6h Soundtrack), außerdem wurde aus m...
- 17.06.2015 13:49
- Forum: Diskussion
- Thema: Ingame Wasser in Enderal
- Antworten: 18
- Zugriffe: 5108
Ich denke dadurch, dass über lange Zeit fast alle Grafikkarten 1 GB VRam hatten und diese Speichergröße noch sehr weit verbreitet ist, sollte Enderal auf jeden Fall damit problemlos laufen. Wer zusätzliche Texturen, Shader o.Ä. haben will kann sich das ja bei entsprechender Hardware selbst einstelle...