Was mich ja noch mehr reizen würde als neue Welten wären Raumstationen der Zwerge.
Zum Beispiel eine riesige Schiffwerft, in die man im Laufe der Story kommt..
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- 27.07.2010 22:11
- Forum: Modifikationen
- Thema: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS
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- 27.07.2010 07:24
- Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
- Thema: Naradoth
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Ich hatte in Oblivion einige Male das Problem, dass einfach kein Schalter und keine Druckplatte funtioniert hat. In Nehrim ist das Problem zum Glück nicht aufgetaucht. Vielleicht lags in Oblivion am ^tgm?
- 27.07.2010 07:19
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- Thema: Das Schurken Set
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Einen Hehler gibt es da unten - ob der auch Dietriche verkauft weiß ich nicht.
- 26.07.2010 07:10
- Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
- Thema: Arkanes Sanktum - wo ist meine Sichere Truhe?
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Die Truhe ist bei der Sternwarte, in dem Säulengang in dem die Sanktumangehörigen trainieren.
- 25.07.2010 22:16
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- Thema: Morrowind Music Error - Kann Arktwend nicht starten
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Hast du mal versucht, die Datei einfach so, ohne Morrowind zu starten, abzuspielen? vielleicht ist sie einfach kaputt.
- 25.07.2010 22:11
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- Thema: Help with construction set
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all the files from vanilla oblivion are packed into the .bsa-files in the data folder.
- 24.07.2010 19:36
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- Thema: [Mod-Anfrage] Rüstung des Eliath
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[release] alle Rüstungen spielbar
Ist sogar auf der ersten Seite der Modifikationen-Sektion in die du auch geschrieben hast..
...und da war wohl einer schneller..
Ist sogar auf der ersten Seite der Modifikationen-Sektion in die du auch geschrieben hast..
...und da war wohl einer schneller..
- 20.07.2010 22:04
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- Thema: Tiefenunschärfe geht nicht
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Gibt es eigentlich einen Weg, die Teifenunschärfe weiter weg zu 'schieben'?
Ich vermute ja mal, dass das so eine Art Kugel mit Shadereffekt ist, die um den Spieler herumgebaut wird und dann mitläuft... also gibts da einen (einfachen) Weg, die Kugel größer zu machen?
Ich vermute ja mal, dass das so eine Art Kugel mit Shadereffekt ist, die um den Spieler herumgebaut wird und dann mitläuft... also gibts da einen (einfachen) Weg, die Kugel größer zu machen?
- 19.07.2010 18:49
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- Thema: Südreich/NQ "Pilgerreise"
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Leider ist Ostian allerdings schon jetzt für die Engine nur schwer zu schaffen Ist das auch der Grund, warum die (wunderschönen) fliegenden Steininseln mit den Bäumen & Wasserfällen erst auftauchen, wenn die Zelle geladen wird? oder hat da einfach einer das Häckchen bei visible when distant vergess...
- 19.07.2010 16:29
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- Thema: Südreich/NQ "Pilgerreise"
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Naja, hat mich viel eher an die kath. Kirche des europäischen Mittelaters erinnert.. aber man kann darin wohl jede monotheistische Religion mit Wahrheitsanspruch sehen^^