Die Suche ergab 1594 Treffer
- 20.05.2017 21:25
- Forum: Creation Kit
- Thema: Probleme beim Händler erstellen
- Antworten: 10
- Zugriffe: 6241
Ich vermute daß wir rein Enderal-Interne Items und dergleichen aus der Enderal-Master (und BSA) nutzen können, solange die Quellen angegeben sind und es auch bei der weiteren Verwendung dieser Mod durch andere Modder so gemacht wird. (also Quelle angeben und auf Enderal beschränken, sowie kein Verka...
- 20.05.2017 21:04
- Forum: Modifikationen
- Thema: Liste Kompatibler Mods
- Antworten: 383
- Zugriffe: 153643
Wenns um abschliessende Tests geht oder kleinere Übersetzungen (z.B. per Hand mit tes5edit) kann ich mittlerweile vieleicht auch ein wenig beisteuern, aber z.B. Dialoge(Quests) oder Scripte und dergleichen kan ich nicht anpassen oder testen, außer es ist eindeutig. Mein Können beschrängte sich vor E...
- 19.05.2017 21:47
- Forum: Diskussion
- Thema: Comicprojekt zu Nehrim und Enderal
- Antworten: 325
- Zugriffe: 44770
Wir warten geduldig, mach dir wegen uns keinen Stress.
Wichtig ist doch, das du deine anderen Sachen (Uni und RL) nicht vernachlässigst, um so schöner wirds dann,
wenn wieder etwas Ruhe eingekehrt ist.
Wir laufen nicht weg und freuen uns auf später.
Wichtig ist doch, das du deine anderen Sachen (Uni und RL) nicht vernachlässigst, um so schöner wirds dann,
wenn wieder etwas Ruhe eingekehrt ist.
Wir laufen nicht weg und freuen uns auf später.
- 15.05.2017 23:00
- Forum: Storydiskussion
- Thema: Manipulation ist alles (Spoiler)
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1704
Auch auf die Gefahr hin, mir den einen oder anderen zum Feind zu machen würde ich gern einiges los werden. :twisted: Enderal kontra RL? Sind wir wirklich so leicht zu manipulieren, das wir selbst eindeutige Hinweise ignorieren, das etwas oberfaul ist und nichts dagegen unternehmen können? Kann wirkl...
- 14.05.2017 18:55
- Forum: Support
- Thema: Splitter der Vergangenheit (neuer? Bug)
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2090
Schön wäre, wenn du einen Spielstand mit dabeilegen würdest, aber keinen Auto- oder Quicksave bitte, die sind nicht so eindeutig. Die 2 zusammengehörenden Dateien (-.ess + -.skse) am besten in ein Archiv (zip oder Raw z.B.) legen und hier hochladen als Anhang. Dann ist die Fehlersuche einfacher und ...
- 09.05.2017 21:31
- Forum: Neuigkeiten
- Thema: Neuer Forgotten Stories Soundtrack und Discord!
- Antworten: 7
- Zugriffe: 4097
Danke dir für diesen Song, aber dein neuer Name, der passt doch wohl nicht, oder? ^^
- 09.05.2017 21:25
- Forum: Modifikationen
- Thema: Installation einer mod für das englische Spiel in das deutsche Spiel integrieren
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1140
Sorry: Doppelpost einen schnelleren Test hab ich abgeschlossen, denke mal erfolgreich^^ aber Bastellösung, ich hoffe du hast Platz auf der Festplatte! Zuerst den /textures-Ordner unter /Data sichern, genau wie die 4 deutschen Enderal-Textures...bsa Dateien. Danach alle deutschen BSA-Dateien nach Dat...
- 09.05.2017 19:26
- Forum: Modifikationen
- Thema: Installation einer mod für das englische Spiel in das deutsche Spiel integrieren
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1140
Ok, wenn du die Vorschläge dort schon versucht hast oder damit nicht weiter kommst, müste ichs mal in Ruhe durchtesten. Das kann aber eine Weile dauern, da ich nicht mehr ganz so viel Zeit habe aktuell. Ich werde mich bei dir melden, sobald ich etwas positives erreicht habe. Ich habe bei mir noch ir...
- 08.05.2017 15:35
- Forum: Modifikationen
- Thema: Installation einer mod für das englische Spiel in das deutsche Spiel integrieren
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1140
Ich kenne die englische Version des Spiels nicht, aber wenn es dort andere BSA-Datei-Namen gibt, als in der deutschen, sind sie nicht kompatibel. Und damit auch diese Mod nicht. Selbst wenn es bei englisch und deutsch identisch ist, würdest du eventuell geänderte Namensschilder danach auf englisch h...
- 08.05.2017 14:57
- Forum: Questhilfen
- Thema: [nq07] Spurensuche
- Antworten: 26
- Zugriffe: 7463
Solange du nicht die offiziellen Addons von Bethesda oder andere inkompatible Mods meinst?