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- 25.06.2017 00:33
- Forum: Storydiskussion
- Thema: Das Spiel hinter dem Spiel
- Antworten: 1
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Ein Spiel ja, aber nicht Poker, sondern das Spiel des Lebens. Das Leben (der Zufall) bietet uns auch manchmal eine zweite, dritte Chance, wenn wir durch falschen Glauben und Träume, unkontrollierte Gefühle, schwere Fehler begehen. Aber letztendlich wird es immer genügend Menschen geben, die diese Sp...
- 20.06.2017 07:05
- Forum: Questhilfen
- Thema: Die Bruderschaft der Kor -Wo ist die Insel?- [gelöst]
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Meine Frage kam deswegen, weil ich wissen wollte, ob er vielleicht z.B. mit einem Cheat dort hingekommen ist und deswegen ein Fehler ausgelöst hat, weil man die Insel eigentlich nicht mehr erreichen kann(sollte). Das man den Sandkasten für die Insel hält (ich glaub der Myradenwärter erwähnt sogar da...
- 19.06.2017 01:45
- Forum: Questhilfen
- Thema: Die Bruderschaft der Kor -Wo ist die Insel?- [gelöst]
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2237
Wie kommst jetzt da hin, warst nicht schon kurz vor dem Ende des Hauptquest im Luftschiff?
Oder hast Du neu angefangen bzw. einen zweiten Charakter.
Oder hast Du neu angefangen bzw. einen zweiten Charakter.
- 18.06.2017 19:58
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- Thema: Luftschiff, Kette nicht aktivierbar
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Ich und der LPler haben halt den (besseren) romantischen Ausgang des Quest gewählt (wählen können), deshalb kam der Satz nicht vor und es gab ein anderes Ende. Und zu den Kettenzügen: Korrekt wäre es, wenn erst beide nicht funktionieren würden und nach dem Kurmai weg ist, beide freigeschaltet werden...
- 17.06.2017 23:23
- Forum: Support
- Thema: Luftschiff, Kette nicht aktivierbar
- Antworten: 8
- Zugriffe: 975
Aber was mich verwirrt ist, dass sie sagt, man solle die Türe nach dem Gespräch mit ihr wieder schließen. Hab jetzt in einem Let,s Play nachgeschaut und Calia sagt diesen Satz nicht. Calia bedient die Kette und beide gehen runter in den Raum, dann kommt Kurmai und schließt die Tür. Am Ende der Ques...
- 16.06.2017 21:11
- Forum: Support
- Thema: Luftschiff, Kette nicht aktivierbar
- Antworten: 8
- Zugriffe: 975
Wird die Kette nicht von Calia aktiviert um den Botanikraum zu betreten?
Denn allein soll man da glaub ich nicht rein kommen und es wäre somit kein Fehler. (könnte etwas aktivieren und dann zu einem Fehler in der Szene mit Calia führen)
Denn allein soll man da glaub ich nicht rein kommen und es wäre somit kein Fehler. (könnte etwas aktivieren und dann zu einem Fehler in der Szene mit Calia führen)
- 14.06.2017 02:11
- Forum: Support
- Thema: Wort der Toten - Jespar reagiert nicht [gelöst]
- Antworten: 12
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Die Lösung gehört genau zu diesem Quest!
Mods installiert? Können auch solche Probleme auslösen.
Helfen kann auch einen alten Spielstand laden und den Quest von vorne beginnen oder zumindest bevor man zu dem fehlerhaften Questziel aufbricht.
Mods installiert? Können auch solche Probleme auslösen.
Helfen kann auch einen alten Spielstand laden und den Quest von vorne beginnen oder zumindest bevor man zu dem fehlerhaften Questziel aufbricht.
- 13.06.2017 00:19
- Forum: Questhilfen
- Thema: Das wort der Toten
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Die 12 sind die letzten Gegner, so weit ich mich erinnere.
Einfach nicht alle Gegner auf einmal bekämpfen, sondern sie sich durch geschicktes zurückziehen, einzeln vornehmen.
So habe ich es auf Eiserner Pfad, ungeskillt und ohne Heiltränke geschafft.
Einfach nicht alle Gegner auf einmal bekämpfen, sondern sie sich durch geschicktes zurückziehen, einzeln vornehmen.
So habe ich es auf Eiserner Pfad, ungeskillt und ohne Heiltränke geschafft.
- 12.06.2017 03:05
- Forum: Neuigkeiten
- Thema: Enderal Patch 1.2.0.0 (+ Hotfix 1.2.0.7) ist veröffentlicht!
- Antworten: 18
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Wie gesagt, es dürfte jedes Item mit der genannten Verzauberung sein.(hab nicht alle überprüft) Aufgefallen ist mir schon ziemlich am Anfang des Spieles, das ein Setgegenstand mit der Verzauberung den Pfeilschaden erhöht hat. Richtig klar wurde es mir aber erst, als ich die maximale Verzauberung auf...
- 11.06.2017 21:24
- Forum: Questhilfen
- Thema: Sonnenküste nach dem Altem Tempel
- Antworten: 3
- Zugriffe: 982
Zu 1: Die Türen sind zu 99% nur Deko, könnten aber auch zu einem einst geplanten und nie verwirklichten Quest gehören.
Zu 2. Da die eine funktionsfähige Balliste, irgendwo ins nirgendwo schießt, gilt das selbe wie bei Punkt 1.
Da oben findet man aber auch z.B. einen kleinen Rucksack.
Zu 2. Da die eine funktionsfähige Balliste, irgendwo ins nirgendwo schießt, gilt das selbe wie bei Punkt 1.
Da oben findet man aber auch z.B. einen kleinen Rucksack.