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von Metanoeite
18.07.2016 22:20
Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
Thema: Ark warum so viel ladezeit [gelöst]
Antworten: 32
Zugriffe: 9336

Für dich ist es gut nur ist das ja eigendlich nicht der sinn gerade was sowas angeht sollte man Wirklich ans limit der Möglichkeiten gehen. Mh opfs wirklich an den Npcs liegt ich mein in Flussheim ist ja auch viel los und generel im ganzen start gebiet gibts ne menge Npcs Banditen und co skellete d...
von Metanoeite
18.07.2016 15:29
Forum: Storydiskussion
Thema: [Spoiler] Das Ende Von Enderal Und Neon Genesis Evangelion
Antworten: 3
Zugriffe: 1819

Keine Sorge, wir sehen das nicht als Kritik. :) Ich kannte Neon Genesis Evangelion nicht, aber doch, die Ähnlichkeiten sind Zufall. Ich bin jemand der viele verschiedene Geschichten untersucht hat, und wie an anderer Stelle schon erwähnt, gibt es eine ganze Reihe von Welten und Geschichten, die dies...
von Metanoeite
18.07.2016 11:35
Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
Thema: Wo ist die Diebesgilde ? Gibt es überhaupt eine ? [gelöst]
Antworten: 5
Zugriffe: 2789

Nanotomo hat geschrieben:
Ich habe das selbe Problem.
Gestohlene Ware wird mir beim Hehler nicht angezeigt , Schmuck kann ich dadurch auch nur bei
dem Schneider verkaufen.
Mhhhh! Das dürfte ein Bug sein. Schau ich mir mal an :)
von Metanoeite
18.07.2016 11:14
Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
Thema: Balancing am Anfang entnervt total!
Antworten: 70
Zugriffe: 16477

Valkyrie, ich weiß nicht in welche Richtung du diese Diskussion lenken willst. Es geht hier nicht um Internetmeinungen und meine Aussage über das Feedback "es sei zu leicht" betrifft nur das Feedback, das wir zu Enderal bekommen, nicht 11 Millionen Skyrimspieler, auf die ich gar keinen Bezug genomme...
von Metanoeite
18.07.2016 09:58
Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
Thema: Balancing am Anfang entnervt total!
Antworten: 70
Zugriffe: 16477

Natürlich darf ein Spiel so einfach/schwer sein wie die Entwickler es für richtig halten. Aber wenn ich 30.000 St (bzw. für einen AAA Titel das entsprechende Geld) für eine Handvoll Gamer würde ich als leitende Person mir Gedanken machen warum ich so viel Mühe für ein unbefriedigendes Ergebnis mach...
von Metanoeite
18.07.2016 09:02
Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
Thema: Wortwahl der NPCs
Antworten: 16
Zugriffe: 2249

Es war unsere Absicht eine natürliche Sprache in einer harten Spielwelt zu benutzen. Es geht nicht im erzieherische Inhalte, oder darum eine Botschaft zu transportieren, die Sprache dient als Mittel der Charakterisierung der Charaktere. Ich traue jedem, der Skyrim erwerben und spielen kann, die Fähi...
von Metanoeite
18.07.2016 08:18
Forum: SureAI
Thema: SureAI Kickstarterprojekt?
Antworten: 12
Zugriffe: 3760

Vielen Dank für dein Vertrauen, aber so einfach ist es tatsächlich nicht. :| Ein Projekt dieser Größenordnung aufzustellen erfordert mehr als eine Fanbase, nämlich einen soliden Millionenbeitrag und ein sehr gutes Team in allen Bereichen (das wir, wenn wir ehrlich sind, nicht haben). Indies gehen fa...
von Metanoeite
16.07.2016 11:42
Forum: Storydiskussion
Thema: Frage zum Ende von Enderal (Achtung Spoilergefahr!)
Antworten: 20
Zugriffe: 5920

Ich schreib später noch was dazu, gerade keine Zeit. ;)
Verschiebe das in Storydiskussion.
von Metanoeite
15.07.2016 15:49
Forum: Support
Thema: Deus Ex Machina + Splitter der Vergangenheit
Antworten: 81
Zugriffe: 10757

Es ist einfach ein Unterschied, ob man mit vier Testern oder mit 300 000 Spielern testet. Wir haben ein Jahr lang quasi nix anderes getan, als Bugs zu fixen, und wären uns die jetzt reporteten aufgefallen, wären sie jetzt nicht mehr da. Genauer gesagt: Wenn von 1.400 Bewerbern ein Großteil ausgefil...
von Metanoeite
15.07.2016 13:06
Forum: Diskussion
Thema: Es ist zu früh veroffentlicht worden
Antworten: 24
Zugriffe: 4567

Wir haben zur Zeit drei Entwickler (btw. schon das ganze letzte halbe Jahr), und ab nächster Woche nur noch zwei, denn Nico tritt seine Reise an. Dabei sind Tester, Übersetzer etc, nicht mitgezählt, sondern die Leute die konkret am Spielinhalt selbst arbeiten, Inhalte implementieren und fixen. :)
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