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- 13.10.2011 19:38
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- Thema: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten
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warum machst du nicht einfach eine teleportplatte wäre auch ne idee Aber irgendwie müsste man wieder zurückkommen. Und es wär schon nervig, wenn man jedes Mal zu ner Platte rennen müsste, wenn man ins Schwert will. Und etwas unlogisch. Oder man kommt halt nur mit einem normalen Teleport zurück. Als...
- 13.10.2011 19:03
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- Thema: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten
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Das klingt ziemlich cool. Aber habt ihr schon eine Idee, wie man den Eintritt in den Seelenschinder passend gestalten kann? Vielleicht etwas mit einem Schrein, wo man den Seelenschinder reinsteckt und dann in ihm drin ist? Und im Seelenschinder bräuchte man wieder ne logische Lösung um rauszukommen...
- 13.10.2011 14:41
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- Thema: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten
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Bisheriger Stand: Kreaturen und Menschen, die im Seelenschinder sterben, verlieren Seelenstücke (die Anzahl ist levelabhängig), die man mit einem Zauber einfangen kann. Am besagten Schrein kann man nun die Seelen gegen unterschiedlich teure Zauber eintauschen, die ich wohl auch noch erstellen werde....
- 13.10.2011 11:50
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- Thema: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten
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Danke ;) Das Aussehen vom Schwert wollt ich jetzt nicht verändern, das kann gerne wer anders machen ^^ Der Rest ist aber eigentlich schon fertig. Einen Schrein kankn ich auch noch anbringen, allerdings find ich das ein bisschen lahm, nur mit Seelensteinen zu handeln. Wie wärs, wenn man so neue, hübs...
- 12.10.2011 18:03
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- Thema: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten
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Achtung! Hauptquest muss abgeschlossen sein! Ich sitze an einer Mod, die einem ermöglicht, den Seelenschinder zu betreten und dort auf alles zu stoßen, was man mit ihm (vom Start der Mod an) erlegt hat, wie es Narazul Arantheal erzählte, der dort natürlich auch nicht fehlen darf. Das alles ohne Ques...
- 11.10.2011 16:54
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- Thema: [Release] Sci-fi Weapons
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Unendlich Benutzungen erreicht man, indem man den Wert (Value) der Magic Effects auf 0 setzt.
- 11.10.2011 12:15
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- Thema: [Mod-Projekt] Neue Items und Zauber
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Darfst auch gerne Zauber oder Zaubervorlagen von mir benutzen.
- 07.10.2011 22:33
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- Thema: [Mod-Ankündigung] Neue Zauber
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Hier ist wohl nicht mehr viel los, aber mir würde Spaß machen, das wieder aufzubeleben. Mit anderen Zaubern, wie z.B. "in-Fledermaus-verwandeln-und-bei-Bedarf-explodieren-lassen" ;D
- 07.10.2011 22:28
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- Thema: Mods
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Und hübsche Zauber kann ich dir auch basteln !!!
- 03.10.2011 19:51
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- Thema: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS
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Ich will helfen! Kenne mich einigermaßen mit dem Scripting aus, insbesondere bei Zaubern und deren Gestaltung, falls das hier eine Rolle findet. Ansonsten auch alles andere was gefragt ist, nur keine Quests.