Die Suche ergab 41 Treffer

Die Suche ergab 41 Treffer Seite 4 von 5
von Aerin
13.10.2011 19:38
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten
Antworten: 67
Zugriffe: 11392

warum machst du nicht einfach eine teleportplatte wäre auch ne idee Aber irgendwie müsste man wieder zurückkommen. Und es wär schon nervig, wenn man jedes Mal zu ner Platte rennen müsste, wenn man ins Schwert will. Und etwas unlogisch. Oder man kommt halt nur mit einem normalen Teleport zurück. Als...
von Aerin
13.10.2011 19:03
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten
Antworten: 67
Zugriffe: 11392

Das klingt ziemlich cool. Aber habt ihr schon eine Idee, wie man den Eintritt in den Seelenschinder passend gestalten kann? Vielleicht etwas mit einem Schrein, wo man den Seelenschinder reinsteckt und dann in ihm drin ist? Und im Seelenschinder bräuchte man wieder ne logische Lösung um rauszukommen...
von Aerin
13.10.2011 14:41
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten
Antworten: 67
Zugriffe: 11392

Bisheriger Stand: Kreaturen und Menschen, die im Seelenschinder sterben, verlieren Seelenstücke (die Anzahl ist levelabhängig), die man mit einem Zauber einfangen kann. Am besagten Schrein kann man nun die Seelen gegen unterschiedlich teure Zauber eintauschen, die ich wohl auch noch erstellen werde....
von Aerin
13.10.2011 11:50
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten
Antworten: 67
Zugriffe: 11392

Danke ;) Das Aussehen vom Schwert wollt ich jetzt nicht verändern, das kann gerne wer anders machen ^^ Der Rest ist aber eigentlich schon fertig. Einen Schrein kankn ich auch noch anbringen, allerdings find ich das ein bisschen lahm, nur mit Seelensteinen zu handeln. Wie wärs, wenn man so neue, hübs...
von Aerin
12.10.2011 18:03
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten
Antworten: 67
Zugriffe: 11392

Achtung! Hauptquest muss abgeschlossen sein! Ich sitze an einer Mod, die einem ermöglicht, den Seelenschinder zu betreten und dort auf alles zu stoßen, was man mit ihm (vom Start der Mod an) erlegt hat, wie es Narazul Arantheal erzählte, der dort natürlich auch nicht fehlen darf. Das alles ohne Ques...
von Aerin
11.10.2011 16:54
Forum: Modifikationen
Thema: [Release] Sci-fi Weapons
Antworten: 8
Zugriffe: 1508

Unendlich Benutzungen erreicht man, indem man den Wert (Value) der Magic Effects auf 0 setzt.
von Aerin
11.10.2011 12:15
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Projekt] Neue Items und Zauber
Antworten: 3
Zugriffe: 1066

Darfst auch gerne Zauber oder Zaubervorlagen von mir benutzen.
von Aerin
07.10.2011 22:33
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Ankündigung] Neue Zauber
Antworten: 15
Zugriffe: 3556

Hier ist wohl nicht mehr viel los, aber mir würde Spaß machen, das wieder aufzubeleben. Mit anderen Zaubern, wie z.B. "in-Fledermaus-verwandeln-und-bei-Bedarf-explodieren-lassen" ;D
von Aerin
07.10.2011 22:28
Forum: Modifikationen
Thema: Mods
Antworten: 3
Zugriffe: 878

Und hübsche Zauber kann ich dir auch basteln !!! ;)
von Aerin
03.10.2011 19:51
Forum: Modifikationen
Thema: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS
Antworten: 536
Zugriffe: 96007

Ich will helfen! Kenne mich einigermaßen mit dem Scripting aus, insbesondere bei Zaubern und deren Gestaltung, falls das hier eine Rolle findet. Ansonsten auch alles andere was gefragt ist, nur keine Quests. ;-)
Die Suche ergab 41 Treffer Seite 4 von 5