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von St.Anger
27.12.2010 17:47
Forum: Modifikationen
Thema: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS
Antworten: 536
Zugriffe: 95711

Ja gut dann muss aber einer von euch erst die Modelle erstellen, weil ich nicht denke, dass es schon soetwas gibt....
von St.Anger
24.12.2010 11:07
Forum: Modifikationen
Thema: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS
Antworten: 536
Zugriffe: 95711

Ich weiß jetzt zwar nicht wie Lucius das sieht, aber ich bräuchte noch jemanden der mir bei meinem Planeten hilft :wink: Also vor allem beim Exteriordesign. Exteriordesign(und Dungeon) wäre gerade mein Spezialgebiet^^. Aber ich arbeite gerade an was anderem, und hab desswegen erst dann zeit wenn de...
von St.Anger
21.12.2010 19:21
Forum: Modifikationen
Thema: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS
Antworten: 536
Zugriffe: 95711

Ist es auch möglich bei euch spät-einzusteigen? Wenn mein aktuelles Projekt mit JPfosser (Irkana) fertig ist würde ich vielleicht einen Planeten für euch bauen. Dazu würde ich aber erst dazu kommen wenn Teile von Solaris bereits released sind. Also als Teil eines Addons. Eine Mod für die Mod einer M...
von St.Anger
21.12.2010 19:17
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Projekt] IRKANA - Die Insel
Antworten: 43
Zugriffe: 7371

Sehr schön! willst du zufällig noch ein paar infos zur mod bekannt geben? Wenn JPfosser will kann er natürlich, ich bin aber eher dafür keine zu genauen Infos zu geben. Selbst wenn wir wollten haben wir nicht all zu viele genaue Infos, da wir noch nicht allzu weit sind^^. Wenn ich mit der Piratenst...
von St.Anger
19.12.2010 09:10
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Projekt] IRKANA - Die Insel
Antworten: 43
Zugriffe: 7371

Ich arbeite auch an der Mod mit (aber den mit abstand größten Teil macht JPfosser), desswegen denke ich dass ich dazu was sagen kann: Ich danke euch zwar für die Vorschläge, aber ich denke nicht, dass die Mod als eine Zusammenfassung irgendwelcher nicht zusammenpassender Ideen werden soll. Ich kann ...
von St.Anger
19.12.2010 08:52
Forum: Modifikationen
Thema: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal
Antworten: 78
Zugriffe: 10524

Sieht echt verdammt gut aus und hört sich verdammt gut an! Wenn das wirklich deine erste Arbeit ist, wie der Eröffnungspost vermuten lässt, dann echt RESPECT ! PS: Welche Tutorials hast du dir da angeschaut? Ich kann zwar mit dem CS umgehen, Quests und NPCs sind aber noch etwas heikel für mich. Die ...
von St.Anger
08.12.2010 15:03
Forum: Diskussion
Thema: Was bisher geschah...
Antworten: 26
Zugriffe: 7419

Ich freu mich schon drauf! Ich hoffe allerdings, .... 1. dass man zu neuen Orten(eine Insel oder einen der Kontinente, die man noch gar nicht bereisen konnte) reisen kann. 2. dass es nicht wie ein AddOn wirkt so nach dem Motto: "Ach komm, irgendwie muss man da doch noch was anhängen können", sondern...
von St.Anger
19.11.2010 13:40
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Projekt] IRKANA - Die Insel
Antworten: 43
Zugriffe: 7371

hmm, beim modden kann ich leider nicht helfen. aber wie wäre es die insel in eine geschichte, die von einem der piraten aus der piratenhöhle erzählt wird, mit einfliessen zu lassen ? Das wäre natürlich auch eine gute Idee, die Mod ins Spiel einzubinden. Momentan bin ich aber erst noch mit Bauarbeit...
von St.Anger
17.11.2010 15:01
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Krieg das mit CS nicht gebacken
Antworten: 10
Zugriffe: 2139

Die Nehrim Data brauchst du nicht mit zu laden aber bei mir gehts auch wenn ich data an hab. hmm.... Also ich hab nehrim in einem anderen ordner als obl. Vielleicht ist das ja auch ein bug, dass das CS automatisch denkt dass oblivion geladen weden soll. also wenn ich das Oblivion CS starte ist nehri...
von St.Anger
14.11.2010 09:14
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Soul Eater Mod [Idee, suche umsetzer]
Antworten: 8
Zugriffe: 2507

Naja, die Interiors selbst krieg ich mit Drag n Drop und n bisschen rumschieben her, aber hauptsächtlich die Türen, das ist schon knmiffliger, beim ausprobieren lande ich ständig irgndwo in gähnender Leere Ich bin ähnlich gut im Modden wie aber vielleicht helfen dir diese Tutorials ein bisschen wei...
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