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von hohenheim
15.03.2011 20:48
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Thema: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal
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Hier nocheinmal ein paar Informationen zu Baldurs - Höhe : Im Vanilla-Nehrim gab es nur die Kapelle Baldurs-höhe.Ich habe jedoch bei dem Heuschuppen und den Bienenkörben eine Stadt hinzugefügt - ``Baldurs Höhe``(der Heuschuppen steht auf einer Wiese unterhalb der Köhlerei,da war viel Platz und der O...
von hohenheim
13.03.2011 11:33
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Thema: Spinat's neue Rüstungssets!
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sieht geil aus würde es aber eher für einen unteren etwas kauzigen Magier benutzen :D und vielleicht wie bei einigen anderen deiner rüstungen am gürtel noch Tränke und so ranklatschen.
Wie bekommste das immer so schnell hin? :shock:
von hohenheim
11.03.2011 18:24
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Thema: Spinat's neue Rüstungssets!
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Sieht wie immer genial aus.

Weiß garnet wie du das immer hinbekommst,ich bekomm schon beim einfachen umtexturieren Probleme.
von hohenheim
06.03.2011 16:38
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Thema: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal
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bin Momentan wiedereinmal damit beschäftigt das Extirior von Geldern abzureißen und wieder aufzubauen :mrgreen: . Das Innere der Stadt nimmt langsam wieder Form an nachdem mir die letzte version doch net so gefallen hat. Die Screens unten zeigen die fertige version(Die Festung im Extirior wird nicht...
von hohenheim
06.03.2011 16:32
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Thema: [Mod-Ankündigung] Cahbaet Rebuilt
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Sieht alles wirklich sehr gut aus, vorallem die Bilder vom ''Ausgebrannten Stadtring''

Freu mich schon wenn es fertig ist, hat man endlich mal einen grund etwas länger in Cahbaet zu verweilen. :mrgreen:
von hohenheim
19.02.2011 20:50
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Thema: Dunklere Textur durch NiMaterialProperty (Nifskope) ?
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Ich bräuchte etwas Hilfe. ich wollte für meine Mod die Texturen von mrsiika,die in Nehrim bei Burg Steinfeld verwendet wurden auf die Dächer von Skingrad bringen.Also habe ich die SkCastleGateRoofCape.nif mit dem Nifskope geöffnet und die Textur des Daches in die textur churchroof geändert (also die...
von hohenheim
16.02.2011 13:58
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Thema: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal
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Wegen den veränderungen am Tal,hab ich einmal die Karte hochgeladen,dort sieht man was alles verändert wurde,also welche neuen Ortschaften hinzukommen(so sieht die karte gleich zu beginn des Spiels aus). Baldurs-Höhe :Das liegt an dem ehemaligen Heuschuppen mit den Bienenkörben Hohenheim, Köhlerei L...
von hohenheim
16.02.2011 13:39
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Thema: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal
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Das Ganze klingt wirklich klasse, vor allem da man das Problem des niedrigen Anfangslevels so bestimmt kaum noch hat. Ich weiß nur noch nicht, ob mir das Tal dann am Ende zu überladen wirkt, weil mehrere Städte mit diversen Fraktionen machen aus dem eigentlich relativ unbedeutenden Tal gleich ein r...
von hohenheim
15.02.2011 14:21
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Thema: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal
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momentan hab ich zwar nicht viel zeit zum modden,will aber hier nochmal eine kleine einführung in das gameplay geben: Man wird 2 Fraktionen spielen können,welche unterschiedlicher nicht sein könnten: Story :Die Handlung der HQ wird sich hauptsäclich um die Stadt Geldern drehen und den derzeitigen Ku...
von hohenheim
06.02.2011 13:10
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Thema: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal
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Hier einmal das gebiet von geldern in vollem Umfang.Man sieht die Abtei von Tirin,den Vorort von Geldern,die Bauernhöfe vor der Stadt und Geldern selber.(der Teil wo man nur Stadtmauer sieht habe ich in eine eigene Worldspace verfrachtet da es sonst performance probleme geben würde.)
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