Die Suche ergab 17 Treffer
- 21.06.2010 11:05
- Forum: Questhilfen
- Thema: [MQ11] Die Ruinen von Teomar
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Das hat nichts mit Götterfreundlichkeit zu tun. Der Kerl gilt als "Zivilperson" und gibt deshalb den Titel "Blutbefleckt". Wenn man den nicht haben will, muss man ihn leben lassen.
- 20.06.2010 23:02
- Forum: Questhilfen
- Thema: [MQ13] Den Ausfall wagen
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Bei mir tauchen keine Flammen auf - oder sonst irgendetwas. Alles was passiert, ist dass es etwas heller wird, und sausende Soundeffekte ertönen. Sonst nichts. Wo sind die Kerle also? Edit: aha, diese Flammen. Die muss man aber ganz schön suchen. Genauso hätte ich in die anderen Richtung laufen könn...
- 20.06.2010 20:55
- Forum: Questhilfen
- Thema: [MQ11] Die Ruinen von Teomar
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Jo, etwas warten (dungeons erkunden) hat bei mir auch geholfen. Du meinst die Sternenkarte? Als ich um die Zeit zu vertrödeln die Höhle gleich unter dem Kloster (Versunkene Stätte) erkundete, sprach mich plötzlich aus dem Nichts irgendetwas an, und faselte völllig zusammenhanglosen, Brathähnchen kam...
- 20.06.2010 17:55
- Forum: Questhilfen
- Thema: [MQ11] Die Ruinen von Teomar
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Habe das gleiche Problem. Der Hergang ist ähnlich: habe das Buch "Berichte" mitgehen lassen und mich flugs ins Bergkloster teleportiert. Den Wächter hab ich leben lassen, weil ich sonst als "Blutbefleckt" gelte, was natürlich gar nicht zu meiner vornehmen Heldin passt, die in einem roten Samtkleid i...
- 17.06.2010 08:11
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- Thema: 300 PS Allrad Wölfe
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Ich finde trotzdem, dass gerade Wildtiere in Nehrim keine leichten Gegner sind. Sogar niedrigstufige Wölfe etc. ziehen mir bisweilen mit drei Treffern fast meine gesamte Lebensenergie ab. Ich finde das könnte ruhig etwas generft werden. Was? Damit sie noch lächerlicher werden? Ja, sie machen relati...
- 15.06.2010 07:24
- Forum: Support
- Thema: 300 PS Allrad Wölfe
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Das Problem der Tiere in Nehrim ist weiterhin, dass der Spielercharakter im Unterschied zu Oblivion ohne Geschwindigkeitsverluste rückwärts laufen kann. Da durch werden die meisten Tiere zu sehr einfachen Gegnern. Auch humanoide Gegener sind dadurch zu leicht mit einem Bogen auszuschalten.
- 09.02.2009 10:13
- Forum: Allgemeines
- Thema: Problem: Marktplatz
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Hi :) Ich bin erst gestern auf sureAI und damit auch auf die bisher genial Mod Arktwend aufmerksam geworden. Leider begenete mir ein spielzerstörender Bug: die NPCs auf dem Marktplatz von Stormwend tauchten nach dem ersten Tag in Stormwend nicht wieder auf. Eigenartigerweise gilt das nicht für die r...