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- 13.03.2019 16:58
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- Thema: Creation Kit
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Hallo, vielen Dank auch von mir an Stefanie für die angepassten Switcheroo-Dateien. :thumbsup: Ich hätte allerdings noch ein kleines Problem: Bedingt durch Skyrim SE und Fallout 4 habe ich einen zweiten Pfad für Steam. Im ersten C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\ liegen u.a. die Dateien ...
- 06.11.2017 17:26
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- Thema: Letzter Patch; Calia [gelöst]
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Die letzte aktive (001...) sagt mir gar nix und finde ich auch nicht. Hallo Kermit 61, spricht eigentlich nicht dafür, dass du meinen ganzen Beitrag gelesen hast :) , denn im Spoiler habe ich diese Mod erläutert. Aber nichts desto trotz: Ich habe das Spiel bereits beendet. Bis zu einem neuen Durchg...
- 06.11.2017 15:59
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- Thema: Letzter Patch; Calia [gelöst]
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Hallo zusammen, ok, habe den letzten manuellen Spielstand mal angefügt. Zu den aktiven Mods noch eine Bemerkung: Weil nach dem letzten Patch der Zugang zu den Schlafräumen fehlte, habe ich mir das mal im CK angesehen. Bei der Schlafraumtür war der gelbe Marker vorhanden, aber auf der Pechgrubenseite...
- 06.11.2017 15:27
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- Thema: Letzter Patch; Calia [gelöst]
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Hallo @stuemper, nee, leider nicht. Habe gestern abend noch zu Ende gespielt und heute nochmal ins Changelog geschaut. Da fiel mir der besagte Punkt auf. Inzwischen habe ich aber den Charakter weggesichert mit den letzten Autosaves und dem ersten und letzten manuellen Save. Mach ich immer so :D . Ei...
- 06.11.2017 14:58
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- Thema: Letzter Patch; Calia [gelöst]
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Hallo,
hätte da noch eine Bemerkung zu dem Patch:
Punkt "Zwei Seelen, Teil V" (CQC05): Calia macht die Fackel aus, bevor die Romanzen-Szene startet.
Nach Patch neues Spiel gestartet, aber bei mir fuchtelte sie immer noch mit der Fackel rum.
Gruß KarldG
hätte da noch eine Bemerkung zu dem Patch:
Punkt "Zwei Seelen, Teil V" (CQC05): Calia macht die Fackel aus, bevor die Romanzen-Szene startet.
Nach Patch neues Spiel gestartet, aber bei mir fuchtelte sie immer noch mit der Fackel rum.
Gruß KarldG
- 19.07.2017 10:05
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- Thema: Absturz bei gescripteter Animation... [gelöst]
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Hallo nochmal, @urst,
es lag tatsächlich an ORN. Nachdem ich nur das deaktiviert hatte, lief das Spiel normal weiter.
Werde mich an Tealor halten, der schrieb, dass er mit ORN 1.3 keine Probleme hatte .
Gruß KarldG
es lag tatsächlich an ORN. Nachdem ich nur das deaktiviert hatte, lief das Spiel normal weiter.
Werde mich an Tealor halten, der schrieb, dass er mit ORN 1.3 keine Probleme hatte .
Gruß KarldG
- 18.07.2017 16:09
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- Thema: Absturz bei gescripteter Animation... [gelöst]
- Antworten: 6
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Hallo @urst, "Heilige Handsense von Antioch" aus dem NE-Komplettpaket. Gibts aber auch einzeln auf dem Nexus. Erleichtert das Abernten ganz ernorm ;-) und ... Sichel ist einfach kürzer ;-) Und zu weiter vorn nochmal spielen: Ja, habe ich, aber nicht soweit, das ich noch im Tempel des Schattengotts b...
- 18.07.2017 14:57
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- Thema: Absturz bei gescripteter Animation... [gelöst]
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Hallo, ich habe zur Zeit ein Problem bei... ...der Animation nach der verkehrten Welt in Erothin. Wenn ich den Dämon geplättet und um sein Inventar erleichtert habe, startet automatisch die Animation, bei der einer der Seelenwächter(?) einen Zauber auf mich los lässt. Nach erfolgtem Zauberspruch stü...
- 17.07.2017 11:51
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- Thema: Download zu Nehrim Expanded
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Hallo Tealor, ich habe ORN 2.0 direkt vom Nexus mit allen dort empfohlenen Ressourcen geladen. Dass es noch andere Patches gab, wusste ich vorher gar nicht, bis ich auf das Problem mit dem Schlüssel gestossen bin und daraufhin alles im Netz abgesucht habe. In dem Zusammenhang ist mir auch der Unters...
- 13.07.2017 20:38
- Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
- Thema: Der "Danke"-Thread
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Schließe mich Mr. NiceKai an. Nachdem ich Oblivion (zum wievielten Mal?) mit mehreren Questmods durch hatte, habe ich die Fallouts 3 und NV mal wieder durchgespielt und stand dann vor dem Problem: Was jetzt? Also mal wieder im Netz nach Mods gesucht und bin auf Enderal gestoßen. Nachdem ich nun eine...