Die Suche ergab 70 Treffer
- 24.07.2016 12:19
- Forum: Modifikationen
- Thema: Liste Kompatibler Mods
- Antworten: 383
- Zugriffe: 153754
Nichts zu danken, den fehler hatte ich anfangs auch gemacht
- 24.07.2016 11:22
- Forum: Modifikationen
- Thema: Liste Kompatibler Mods
- Antworten: 383
- Zugriffe: 153754
@ LegendDarkness97 Tes5edit muss nicht in den Skyrim oder data ordner ich hab es in einem Ordner auf dem Desktop. Du öffnest Tes5edit deslektierst alle Mods und wählst die Mod die du editieren möchtest. Als nächstes klappst du die Mod auf dort klappst du ArmorAddon auf. Dann wählst du alles von Armo...
- 23.07.2016 16:33
- Forum: Modifikationen
- Thema: Mod für Questbugfix hilfe
- Antworten: 0
- Zugriffe: 577
Hallo zusammen, ich würde gerne die Quest der Wünschelbrunnen fixen, den an der Sonnenküste habe ich soweit schon jedenfalls so das man auch die gewünschten Items braucht sprich einen goldenen Kelch und einen gras grünen stein. Bei den anderen Brunnen werde ich dies auch noch machen, jedoch besteht ...
- 23.07.2016 14:07
- Forum: Modifikationen
- Thema: Waffenmods anpassen
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2560
Das weiß ich das man die bsa nicht extrahieren muss und klar das bei einem patch dann eventuell ein update gemacht werden muss. Jedoch mache ich es ganz anders ich ändere es ja gleich im ck die nif dateien und sollte ein patch kommen mit anderen texturen des replacers werden sie ja dann automatisch ...
- 23.07.2016 13:16
- Forum: Modifikationen
- Thema: Waffenmods anpassen
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2560
So hab hier mal auf die schnelle ein Texturereplacer für das Eisenschwert gemacht, natürlich nur als beispiel: 20160723150817_1.jpg 20160723150735_1.jpg Dies hat keine fünf minuten gedauert @JZedtler Hab mir die Methode mal durchgelesen jedoch wäre mir das doch zu zeitaufwändig da man auch die bsa v...
- 23.07.2016 12:03
- Forum: Modifikationen
- Thema: Waffenmods anpassen
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2560
Mit den texture replacern verhält es sich genau so wie wenn man eine eigene waffe ins spiel einbaut die entsprechenden dateien sprich nifs und dds müssen im data ordner texturen bzw meshes sein umbennen muss man da nichts da man ja im ck den vorhandenen waffen die texturen zuweisen kann aber wie ges...
- 23.07.2016 03:04
- Forum: Modifikationen
- Thema: Waffenmods anpassen
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2560
Das ist klar das man die Werte dann auch anpassen muss, aber je nachdem wo man die Waffe oder den Bauplan dafür plaziert kann man sich die Werte der Waffen die in dieser region vorhanden sind oder verkauft werden anschauen und sie dementsprechend anpassen. So könnte man aber auch Baupläne einfügen d...
- 22.07.2016 17:20
- Forum: Modifikationen
- Thema: Waffenmods anpassen
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2560
Es ist im grunde ganz simpel einzelne Waffen mods von Nexus an Enderal anzupassen, habe es eben mal auf die schnelle mit Darkburned Blade versucht und es Kurro in Flusshaim zum verkauf gegeben. Und genauso simpel wird es wohl auch sein ein rezept zu erstellen dafür. Falls ihr in dem punkt wünsche ha...
- 21.07.2016 17:41
- Forum: Questhilfen
- Thema: Wünschelbrunnen - Quest bugged [nicht mehr!] [gelöst]
- Antworten: 58
- Zugriffe: 24688
Mal ein kurzer Hinweis zum Wünschelbrunnen an der Sonnenküste, hab mal ein wenig im CK gespielt und mir ne kleine esp gebastelt, das was gefehlt damit Kurro den Gegestand verkauft den man dort braucht hat einfach unter Keywords ein Eintrag gefehlt den hab ich mal eingetragen und siehe da er hat ihn ...
- 19.07.2016 18:52
- Forum: Modifikationen
- Thema: Liste Kompatibler Mods
- Antworten: 383
- Zugriffe: 153754
So nun möchte ich mich auch mal ein wenig einbringen :-D Es geht ums Thema Body Texturen, HDT sowie Rüstung, spiele jetzt etliche Zeit ohne irgendwelche Probleme Crashs oder dergleichen. Leider kann ich keine Links einfügen, hatte zwar einen Post geschrieben bzw. versucht und dann wollt ich diesen h...