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von Nicolas Samuel
16.03.2012 09:32
Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
Thema: Ideen und Wünsche
Antworten: 20
Zugriffe: 2719

Stimmt, das Verlangen nach Realismus ist halt auch nicht unbedingt bei jedem Spieler vorhanden.
Wie ständet ihr aber dazu, dass man nur noch in Betten rasten oder warten kann?
von Nicolas Samuel
15.03.2012 12:25
Forum: Diskussion
Thema: Schnee
Antworten: 14
Zugriffe: 4866

Bisher arbeiten wir nicht hauptsächlich mit Schnee, sondern auch mit gemäßigten Gebieten. Wenn es genügend Ressourcen und Texturen geben wird, werden wir vielleicht sogar ein Ödland b.z.w. eine "Wüstenlandschaft" reinmachen. :) Dieser ewige Winter und die farblosen Landschaften in Skyrim sind eines,...
von Nicolas Samuel
11.03.2012 17:40
Forum: Diskussion
Thema: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features)
Antworten: 309
Zugriffe: 40877

Interessante Idee. Du meinst also, dass man sich Fragmente des neuen Spruches erst entdecken muss (Dungeons, Händler, Quests...) und mehrere Teile zusammen dann einen neuen Spell ergeben, oder?
von Nicolas Samuel
10.03.2012 11:44
Forum: Diskussion
Thema: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features)
Antworten: 309
Zugriffe: 40877

Hi, Also, derzeit ist in Planung, das Kampf/Skillsystem grundlegend zu überarbeiten. Da würden wir dann auch viele neue Spells einführen. Zwar keinen Zauberaltar, aber definitiv mehr Variation als in Skyrim. Aber mehr Informationen können wir erst geben, wenn der Prototyp einigermaßen funktioniert. :)
von Nicolas Samuel
07.03.2012 23:26
Forum: Diskussion
Thema: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features)
Antworten: 309
Zugriffe: 40877

Hi Shargul, Ich glaub, dass ist eine coole Idee. :) Zumindest an der Sache mit den Zaubern arbeiten wir schon - Mehrere und coolere Zauber! :) Zu den restlichen Punkten ist es natürlich schwer schon jetzt Versprechungen zu machen... Aber alles gute Punkte. Bei Seelensteinen wissen wir noch gar nicht...
von Nicolas Samuel
06.12.2011 10:58
Forum: SureAI
Thema: Dragon Age 2, bitte bitte SureAI eine Total Konversion
Antworten: 22
Zugriffe: 11764

@Crosshair Kann ich dir nur zustimmen. Die NPCs haben zwar keinen Tagesablauf, aber dadurch, dass ME kein Open-World Spielkonzept verfolgt, liegen halt die Schwerpunkte woanders. Ich persönlich finde auch, dass, die meisten NPCs mal abgesehen, die Charaktere trotz des fehlenden Tagesablaufs sehr leb...
von Nicolas Samuel
06.12.2011 06:59
Forum: SureAI
Thema: Dragon Age 2, bitte bitte SureAI eine Total Konversion
Antworten: 22
Zugriffe: 11764

Hm, so negativ ist mir das gar nicht aufgefallen, v.A. nicht das, was du beschreibst.
Persönlich fand ich Mass Effect 2 in puncto Charactertiefe und Gameplay noch viel besser als den ersten Teil. Aber das ist ja Ansichtssache. :)
von Nicolas Samuel
05.12.2011 23:37
Forum: SureAI
Thema: Dragon Age 2, bitte bitte SureAI eine Total Konversion
Antworten: 22
Zugriffe: 11764

Ich hoffe, das ist jetzt nicht zu Off-Topic, aber was fandet ihr denn an Mass Effect 2 schlecht?
von Nicolas Samuel
01.12.2011 21:39
Forum: Smalltalk
Thema: Weisheiten und Zitate
Antworten: 19
Zugriffe: 9287

Meiner Meinung nach ein tolles Zitat:

"I do not believe in evil people. I believe in evil circumstances."

Viele Grüße

Latiro
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