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von JOG
15.09.2010 18:40
Forum: Questions, Critique & Wishes
Thema: Feedback and small mistake in translation
Antworten: 2
Zugriffe: 1412

in alchemy the effect that should be named fatique are incorrecly named endurance. (in time of creating and as final product) A safe bet for a translation "mistake", because in the german game the stat that is very low when you're tired, and at 100% when you're fit and rested is called "Ausdauer" (...
von JOG
15.09.2010 18:30
Forum: Modifications
Thema: English localisation ESP?
Antworten: 2
Zugriffe: 1852

AFAIK the english translation is done by an ESP that modifies the same ESM we germans use, right? If this is correct. Could someone make that ESP available as a separate download? This way we germans could use the correct Nehrim-specific terms when translating our mods without having to download and...
von JOG
15.09.2010 17:56
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Die verschwundene Mod.esp
Antworten: 12
Zugriffe: 2702

Benutzt ihr Vista oder 7 und habt Oblivion/Nehrim im default-ordner (C:\Programme...) abgespeichert? Da schlägt die Virtualisierung zu, das Sahnehäubchen auf dem "My Documents" Unsinn. Kurz gesagt, alles was ein User in einen Programmordner speichert ist auch nur für diesen User dort. Abhilfe ist pr...
von JOG
15.09.2010 16:27
Forum: Modifications
Thema: Guide how to convert Oblivion-Mods to Nehrim (Translation)
Antworten: 18
Zugriffe: 30317

There is an easier way tho: - If you changed the registry to make Tes4Edit use the Nehrim folder: 1a. Make a copy of the tiny dummy-"Nehrim.esm" in the Oblivion/Data folder, 1b. Move that copy into the Nehrim/Data folder and rename it to "Oblivion.esm" (take care not to overwrite the big Nehrim.esm ...
von JOG
15.09.2010 16:00
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE)
Antworten: 23
Zugriffe: 8961

Im ersten Statistikmenu ist jedoch die Mana-Angabe wie folgt: Mana 100% 270 +66 - -66 402/336 Der Manabalken bleibt entgegen dem tatsächlichen Manapegel immer auf 100%. Ich glaube, dass ich mir das mal genauer ansehe sobald die kleinen Mängel, die von Knackfrosch erwähnt worden sind aus dem Weg sin...
von JOG
14.09.2010 17:54
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE)
Antworten: 23
Zugriffe: 8961

Erst mal ein großes Lob für diesen Mod. Kann es jedoch sein, daß er sich mit "Oblivion Interface Overhaul for Nehrim" beißt? Natürlich beissen die sich. OIO ist ein komplett neues Interface, meine Mod eine Erweiterung des Nehrim Interfaces. Ich bin ehrlich gesagt überascht, dass das Vermischen der ...
von JOG
14.09.2010 14:54
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Release] Skillunabhängige Attribut-Steigerung
Antworten: 3
Zugriffe: 4665

Und noch ein Leveling System... In dieser Variation öffnet sich das normale LevelUp-Fenster mehrmals hintereinander, und man kann abhängig vom aktuellen Level bis zu vier mal jeweils 3 Attribute um einen Punkt steigern. Da man zwar bis zu 12 Attributpunkte pro Stufe bekommt, diese aber auf mindesten...
von JOG
13.09.2010 19:07
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE)
Antworten: 23
Zugriffe: 8961

Wäre es eigentlich möglich die Klassenanzeige, die ja unbenutzt ist zu, zu entfernen? Habe die Mod gerade geupdated. In v1.1 sehen die Charaktermenüs jetzt so aus: http://img824.imageshack.us/img824/6210/nie1a.th.jpg http://img213.imageshack.us/img213/5193/nie2a.th.jpg Der Link bleibt der gleiche: ...
von JOG
13.09.2010 17:00
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE)
Antworten: 23
Zugriffe: 8961

Wäre es eigentlich möglich die Klassenanzeige, die ja unbenutzt ist zu, zu entfernen? Natürlich ist das möglich, dazu muss man einfach nur ein paar Zeilen Text aus der XML löschen. Wie man sieht bin ich noch nicht so weit in Nehrim, Ich dachte Klassen kommen später, aber jetzt wo ich sie mir ansehe...
von JOG
13.09.2010 16:16
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE)
Antworten: 23
Zugriffe: 8961

Ein neuer Forenteilnehmer bringt seinen Einstand: Nehrim Interface Erweiterung http://img801.imageshack.us/img801/8330/nie0.th.jpg http://img190.imageshack.us/img190/3564/nie1f.th.jpg http://img824.imageshack.us/img824/5858/nie2u.th.jpg http://img101.imageshack.us/img101/9352/nie3.th.jpg http://img7...
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