Die Suche ergab 1594 Treffer
- 21.07.2017 19:47
- Forum: Allgemeines
- Thema: Ich kann nicht in Calisto's hause gehe
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1597
Ich bin mir nicht sicher, ob aktuell jemand vom ursprünglichen Team noch Arktwend/Morrowind installiert hat, sonst würde es Sinn machen, einen Speicherstand hochzuladen. So aber? (ich glaube für echten Support müstest du länger warten, als du aktuell willst) Das gesündeste, was du wohl tun kannst, w...
- 19.07.2017 19:40
- Forum: V Skyrim
- Thema: skyrim se grafik aufmodden
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3626
Je teurer das Endergebniss, um so schneller der Skill, zumindest bei Schmiedekunst,
wenn ich mich richtig erinnere.
wenn ich mich richtig erinnere.
- 17.07.2017 12:52
- Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
- Thema: Mein Fazit zum Spiel (spoiler)
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1738
Verbesserungen deiner Ergebnisse (z.B. beim Schmieden) machen sich glaube alle 5 Punkte bemerkbar, das heist Handwerkskunst 15 ist meist Startwert, ab 20 ergibts eine Steigerung von +1, daran dürfte sich nicht viel geändert haben. Gilt für ziemlich alle normalen Steigerungspunkte, also für z.B. Schm...
- 17.07.2017 12:14
- Forum: Support
- Thema: Calia folgt nicht in den rechten Turm (Mainquest)
- Antworten: 16
- Zugriffe: 1874
Nocheinmal der kompletter Weg: In Deinem Ordner C:\Users\ Dein_Benutzername \Documents\My Games\Skyrim\Saves findest du die Spielstände von Skyrim (oder Enderal) Da markierst du 2 gleichnamige Dateien, eine mit der Endung -.skse und eine mit Endung -.ess (wenn die Endungen bei dir sichtbar sind), da...
- 16.07.2017 20:42
- Forum: Support
- Thema: Calia folgt nicht in den rechten Turm (Mainquest)
- Antworten: 16
- Zugriffe: 1874
Zusätzlich zu dem Spielstand kann es auch hilfreich sein, welche Mods du verwendet hattest,
da sich einiges in das Savegame eintragen könnte, selbst nach Deaktivirung der Mods.
So sind einige Fehler schneller zu reproduzieren und damit meist auch eine Lösung des Problems.
da sich einiges in das Savegame eintragen könnte, selbst nach Deaktivirung der Mods.
So sind einige Fehler schneller zu reproduzieren und damit meist auch eine Lösung des Problems.
- 16.07.2017 10:45
- Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
- Thema: Mein Fazit zum Spiel (spoiler)
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1738
Danke für deine Beobachtungen. Ich hätte es nur besser gefunden, weniger Hinweise "xy findet das sympathisch" zu geben, weil mich das irgendwann in meinen Antworten beeinflusst hat. Dazu muss ich sagen, im Spiel hast du ja keine Mimik deines gegenüber, daran ist RL oft erkennbar, wie sympatisch dein...
- 14.07.2017 18:28
- Forum: Support
- Thema: Fehlermeldung bei der Installation [gelöst]
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2142
@Hoxyd, Wenn Unlocker das Tool ist, das ich vor längerem mal getestet habe, muss ich sagen "Vorsicht". Es hinterlies (damals noch bei XP) Start-Scripte, die die betreffende nur scheinbar gelöscht haben, die Datei wurde schlicht und ergreifend damit geblockt und unsichtbar gemacht. (Scriptausführung ...
- 13.07.2017 20:16
- Forum: Questhilfen
- Thema: Dal'Valstaags Münzen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1111
Falls ich mich nicht irre, wird durch die Münzen die eine große Tür geöffnet, nicht aber das Gitter im Raum dahinter. Telekinese lässt sich bei den meisten Teilen dahinter anwenden, wenn bei einem Teil nicht, ist das wohl nicht zum aufheben gedacht. Ich war dort per TCL rein, leider nicht die gewol...
- 13.07.2017 20:09
- Forum: Support
- Thema: Fehlermeldung bei der Installation [gelöst]
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2142
Spiele instaliere ich z.b. nach sehr alter Gewohnheit lieber unter C:\Spiele oder dem Laufwerk, was ich jeweils dafür vorsehe. (ist ein Überbleibsel z.B. aus DOS oder Win98) So habe ich niemals das Problem irgendeiner Rechteverwaltung auf neueren Systemen. Also wäre in diesem Fall Steam (oder die Sk...
- 12.07.2017 18:58
- Forum: Storydiskussion
- Thema: Diverse Main Quest Theorien
- Antworten: 27
- Zugriffe: 5694
Die Steine sind meiner Vermutung nach so etwas wie die Restenergie einer Läuterung. Bei der Läuterung ist bisher immer ein Hoher entstanden, überschüssige oder nicht verwertbare Anteile dabei werden in der Gegend absorbiert. Daraus entstehen viele verschiedene magische Anomalien, ein Teil davon wird...