Die Suche ergab 59 Treffer
- 18.06.2010 01:37
- Forum: Diskussion
- Thema: max wir folgen dir - easter egg thread =)
- Antworten: 161
- Zugriffe: 37981
In der Wüste gibts ein verschlossenes Haus , das Gabor Gaboff gehört, einem der Sprecher. http://nehrim.de/teamDV.html
- 16.06.2010 22:40
- Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
- Thema: Wie passt man Quiet Feet Mod an Nehrim an?
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1627
Ich hab mal eine Anleitung geschrieben, wie ich eine recht einfache Mod nach Nehrim konvertiert habe. Kannst es dir ja mal durchlesen. Vllt hilft es dir weiter: http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=79&t=1658
- 16.06.2010 22:38
- Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
- Thema: Anleitung: Oblivion Mods nach Nehrim konvertieren
- Antworten: 54
- Zugriffe: 30844
Da schon ein paar mal gefragt wurde, wie man Mods von Oblivion nach Nehrim konvertiert, habe ich mal eine Anleitung geschrieben, wie es bei mir mit dem Mod "Reznods Mannequins" ( http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=2055 ) funktioniert hat. Im Anhang befinden sich eine zip Datei mit den beiden ...
- 15.06.2010 08:28
- Forum: Diskussion
- Thema: max wir folgen dir - easter egg thread =)
- Antworten: 161
- Zugriffe: 37981
Ich find die geheime SureAI-Einrichtung mit den einzelnen Zellen genial gemacht . :lol: Wüsst nur gerne, ob die nor erweitert wird. Noch ist viel Platz frei.^^ Wer noch nicht weiß, wo die ist und nicht selber suchen will: Lasst euch nordöstlich von Mahrnitz ins Wasser fallen und sucht auf dem Kompas...
- 15.06.2010 07:43
- Forum: Support
- Thema: 300 PS Allrad Wölfe
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2413
Ist in Oblivion auch nicht anders. Da gibts auch keine Geschwindigkeitseinbußen beim Rückwärtslaufen. Das wurde erst mit einigen Mods implementiert. Wobei man die ja eig einfach mit Nehrim verwenden können müsste. Verändern ja nix an der Welt oder am Spielsystem im allgemeinen.
- 15.06.2010 07:41
- Forum: Support
- Thema: Nehrims Anforderungen
- Antworten: 55
- Zugriffe: 14916
Hast du das permanent oder nur in einzelnen Gebieten? Ich hab ein vergleichbares System (Phenom X4 965, Radeon 4870, 4GB DDR 3 RAM) und habe normalerweise normale fps. Richtige Ruckler hatte ich bisher nur 3 Mal. Davon 2 Mal bei großen Gleichzeitig generierten Gegnermassen und ansonsten im Dunklen W...
- 02.06.2010 10:55
- Forum: Support
- Thema: Nehrims Anforderungen
- Antworten: 55
- Zugriffe: 14916
Als ich Anfangs Oblivion gespielt habe, hatte ich einen vergleichbaren PC (300MhZ mehr, Graka ähnlich schnell, allerdings mit 2GB RAM) und konnte Oblivion ohne Grafikmods auf mittleren Details ohne Schatten einigermaßen flüssig spielen. Da Nehrims Anforderungen aber ja wohl höher liegen wirst du da ...
- 09.03.2010 18:11
- Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
- Thema: fragen zu nehrim
- Antworten: 288
- Zugriffe: 36132
Wie siehts eigentlich mit dem Download aus, wenn Nehrim fertig ist? Ich denke dass ihr da die ersten 72 h einen ziemlich großen Trafficansturm haben werdet. Verkraftet euer Server das, oder habt ihr da schon passende Mirrors rausgesucht?
- 08.02.2008 14:21
- Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
- Thema: Kompatibilität von Nehrim
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1924
Ich denke Mal Replacer wie Qarl III o.ä. werden nicht schlimm sein, aber natürlich nur auf Standart Texturen wirken. Ich weiß jetzt allerdings nicht inwieweit neue Texturen erstellt werden oder alte übernommen werden.
- 14.01.2008 20:27
- Forum: IV Oblivion
- Thema: Arktwend und Myth Aranar in Oblivion?
- Antworten: 9
- Zugriffe: 4480
Du hast dann aber das Morrowind Spiel mit Oblivion Möglichkeiten. Z.B. Physik-Engine. Die Grafik wird durch einige Sachen die du in Oblivion einstellen kannst auch nochmal aufpoliert, ergo eindeutig einige Verbesserungen zum Original.