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- 16.03.2012 23:32
- Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
- Thema: Ideen und Wünsche
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Okay, also wenn ich das richtig verstehe, wärt ihr dafür die Rasten-Funktion aus Skyrim, dass man überall sofort auf 100% regenerieren kann, abzuschaffen, aber würdet euch wünschen, dass man auch mobil irgendwie rasten kann? Ein Argument, dass bei der Diskussion über die Abschaffung der Funktion im ...
- 16.03.2012 09:32
- Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
- Thema: Ideen und Wünsche
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Stimmt, das Verlangen nach Realismus ist halt auch nicht unbedingt bei jedem Spieler vorhanden.
Wie ständet ihr aber dazu, dass man nur noch in Betten rasten oder warten kann?
Wie ständet ihr aber dazu, dass man nur noch in Betten rasten oder warten kann?
- 15.03.2012 12:25
- Forum: Diskussion
- Thema: Schnee
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Bisher arbeiten wir nicht hauptsächlich mit Schnee, sondern auch mit gemäßigten Gebieten. Wenn es genügend Ressourcen und Texturen geben wird, werden wir vielleicht sogar ein Ödland b.z.w. eine "Wüstenlandschaft" reinmachen. :) Dieser ewige Winter und die farblosen Landschaften in Skyrim sind eines,...
- 11.03.2012 17:40
- Forum: Diskussion
- Thema: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features)
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Interessante Idee. Du meinst also, dass man sich Fragmente des neuen Spruches erst entdecken muss (Dungeons, Händler, Quests...) und mehrere Teile zusammen dann einen neuen Spell ergeben, oder?
- 10.03.2012 11:44
- Forum: Diskussion
- Thema: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features)
- Antworten: 309
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Hi, Also, derzeit ist in Planung, das Kampf/Skillsystem grundlegend zu überarbeiten. Da würden wir dann auch viele neue Spells einführen. Zwar keinen Zauberaltar, aber definitiv mehr Variation als in Skyrim. Aber mehr Informationen können wir erst geben, wenn der Prototyp einigermaßen funktioniert. :)
- 07.03.2012 23:26
- Forum: Diskussion
- Thema: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features)
- Antworten: 309
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Hi Shargul, Ich glaub, dass ist eine coole Idee. :) Zumindest an der Sache mit den Zaubern arbeiten wir schon - Mehrere und coolere Zauber! :) Zu den restlichen Punkten ist es natürlich schwer schon jetzt Versprechungen zu machen... Aber alles gute Punkte. Bei Seelensteinen wissen wir noch gar nicht...
- 06.12.2011 10:58
- Forum: SureAI
- Thema: Dragon Age 2, bitte bitte SureAI eine Total Konversion
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@Crosshair Kann ich dir nur zustimmen. Die NPCs haben zwar keinen Tagesablauf, aber dadurch, dass ME kein Open-World Spielkonzept verfolgt, liegen halt die Schwerpunkte woanders. Ich persönlich finde auch, dass, die meisten NPCs mal abgesehen, die Charaktere trotz des fehlenden Tagesablaufs sehr leb...
- 06.12.2011 06:59
- Forum: SureAI
- Thema: Dragon Age 2, bitte bitte SureAI eine Total Konversion
- Antworten: 22
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Hm, so negativ ist mir das gar nicht aufgefallen, v.A. nicht das, was du beschreibst.
Persönlich fand ich Mass Effect 2 in puncto Charactertiefe und Gameplay noch viel besser als den ersten Teil. Aber das ist ja Ansichtssache.
Persönlich fand ich Mass Effect 2 in puncto Charactertiefe und Gameplay noch viel besser als den ersten Teil. Aber das ist ja Ansichtssache.
- 05.12.2011 23:37
- Forum: SureAI
- Thema: Dragon Age 2, bitte bitte SureAI eine Total Konversion
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Ich hoffe, das ist jetzt nicht zu Off-Topic, aber was fandet ihr denn an Mass Effect 2 schlecht?
- 01.12.2011 21:39
- Forum: Smalltalk
- Thema: Weisheiten und Zitate
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Meiner Meinung nach ein tolles Zitat:
"I do not believe in evil people. I believe in evil circumstances."
Viele Grüße
Latiro
"I do not believe in evil people. I believe in evil circumstances."
Viele Grüße
Latiro