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- 16.01.2012 15:43
- Forum: V Skyrim
- Thema: Skyrim Parody
- Antworten: 4
- Zugriffe: 2148
Wenn wir schonmal dabei sind: http://www.youtube.com/watch?v=bPHtAHxB3iI
- 16.01.2012 15:40
- Forum: V Skyrim
- Thema: Creation Kit Release?
- Antworten: 67
- Zugriffe: 24388
Hoffentlich wird es keine zu große Umstellung und wenn dann eine zum Guten
Ich frage mich ja wie einige Mods auf Skyrimnexus bereits jetzt ohne CK auskommen...
Klar Texturen ersetzen usw. ist kein Problem, aber einige sind ja schon was komplexer..
Ich frage mich ja wie einige Mods auf Skyrimnexus bereits jetzt ohne CK auskommen...
Klar Texturen ersetzen usw. ist kein Problem, aber einige sind ja schon was komplexer..
- 16.01.2012 15:35
- Forum: Diskussion
- Thema: 3D Modelle für Projekt 5?
- Antworten: 20
- Zugriffe: 4988
Ich vermute einfach mal, dass Projekt 5 natürlich auch vermehrt auf Skyrims Ressourcen zurückgreifen wird, von daher würde ich empfehlen etwas zu machen, dass zu den schon verhandenen Ressourcen passt bzw. diese ergänzt oder verbessert. Häuser für eine komplett neue eigene Stadt zu machen ist halt e...
- 06.01.2012 12:51
- Forum: V Skyrim
- Thema: [DE] TES V - Spekulationen, Fragen, Diskussionen
- Antworten: 113
- Zugriffe: 23283
Kann ich nur zustimmen, die Hauptquest ist erstens wieder viel zu kurz und viel zu einfach und zweitens sind die Nebenquest und Gilden viel interessanter, Hauptquest ist nur wichtig, um spezielle Shouts zu kriegen. Alduin ist für mich nicht so schwierig gewesen, wie der Irre Magier , der eine Skeave...
- 06.12.2011 00:09
- Forum: SureAI
- Thema: Dragon Age 2, bitte bitte SureAI eine Total Konversion
- Antworten: 22
- Zugriffe: 14937
Ich persönlich fand das Spiel wirkte in gewisser Weise unfertig. Ist zwar schon lange her, aber ich erinnere mich noch an diverse Bars usw. wo einfach nur NPCs ohne jegliche Bedeutung waren und es keine Quests oder irgendetwas interessantes gab...
- 05.12.2011 00:34
- Forum: Modifikationen
- Thema: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS
- Antworten: 536
- Zugriffe: 97050
Sieht verdammt gut aus hoffentlich wird das Projekt nicht eingefroren, sobald das CK für Skyrim raus ist...
- 01.12.2011 17:53
- Forum: V Skyrim
- Thema: Creation Kit Release?
- Antworten: 67
- Zugriffe: 24388
Ist echt traurig, zumal es mit dem CS in den meisten Fällen echt keine Arbeit macht etwas zu fixen...
Zum Glück gibt es eine sehr gute Community, die das alles für Bethesda übernimmt
Zum Glück gibt es eine sehr gute Community, die das alles für Bethesda übernimmt
- 01.12.2011 13:30
- Forum: V Skyrim
- Thema: Blut auf dem Eis Quest *SPOILER*
- Antworten: 5
- Zugriffe: 3723
Ich hab mich den Sturmmänteln angeschlossen und das Haus ist irgendwann ab der Hälfte der Quests ca. "kaufbar", jedoch sagt der Vogt immer nur, dass es wegen kürzlichen Ereignissen nicht zum Verkauf steht. Und hier liegt das eigentliche Problem, solange man die Quest nicht abschließt bleibt das Haus...
- 28.11.2011 17:44
- Forum: Diskussion
- Thema: Was wäre für euch an Story und Inszenierung wichtig?
- Antworten: 225
- Zugriffe: 46920
Naaja aber die Story von Oblivion war auch ziemlich schlapp gerade für ein Entwicklerteam wie Bethesda. Ich meine nur, dass DA einfach viel mehr Ressourcen hatte und dass es einfach zu anstrengend und aufwendig für SureAI wäre verschiedene Storylastige Anfänge und Enden zu machen. Toll wäre das aber...
- 28.11.2011 17:35
- Forum: Diskussion
- Thema: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion
- Antworten: 313
- Zugriffe: 83864
Die Idee die Städte wieder in Bereiche einzuteilen ist eigentlich ansich schonmal nicht verkehrt nur, wenn man durch den Bogen in den anderen Stadteil reingucken kann, muss dieser ja schon dargestellt werden und es würde einfach blöd wirken, wenn NPCs einfach reinlaufen und hinter dem Bogen nicht me...