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- 23.02.2011 12:53
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- Thema: Arena Problem
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Vermutlich genau das selbe Problem wie ich hier . Bei mir liegt auch alle 2 Runden mal ne Wache tot in der Arena, weil die mir ständig hinterher gurkt und bevor die mich mitten im Kampf mit "Haltet ein Bösewicht" vollquatscht hau ich sie lieber gleich um. Bzw. mittlerweile lade ich wenn die wache sc...
- 22.02.2011 23:39
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- Thema: Gillard frei von Neuigkeiten -Spoiler gefahr-
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Tjo, war ein hartes Stück arbeit sich durch Sonar zu Kämpfen, die Wachen da hatten wesentlich mehr auf dem Kasten als die Pinsel aus der Hauptstadt. Jedenfalls haben sich da auch andere eingemischt, ich glaub der wichtigste war Botschafter. Na egal ich zieh das jetzt durch, bin ich halt n Killer. Wu...
- 22.02.2011 21:36
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- Thema: Gillard frei von Neuigkeiten -Spoiler gefahr-
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Jop hier der Save kurz vor der "großen Schlacht" um in den Palast zu kommen.
- 22.02.2011 18:55
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- Thema: Nehrim verglichen mit Risen
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Also ich (26) spiele jetzt seit 16 Jahren nichts anderes als Rollenspiele. Jetzt weiß ich ja nicht wo du deine Schwerpunkte setzt was ein "gutes" Rollenspiel ausmacht, aber ich persönlich HASSE Hack&Slay, endlose Monsterklopp Dungeons und was ich ganz besonders zum Ko...en finde sind Jump & Run einl...
- 22.02.2011 18:24
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- Thema: Gillard frei von Neuigkeiten -Spoiler gefahr-
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Die Glocken sollten nach MQ20 weggehen, also nach der Expedition in den Tempel. Ehm nein, in Gillard und dem anderen Dorf daneben (Furtxyz) nicht. Die Wachen kommen, die Glocken leuten und mittlerweile kommen die Wachen schon von "irgendwo" her. Sprich ich lauf über eine Straße und seh schon von we...
- 22.02.2011 17:10
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- Thema: Was habt ihr in euren Hotkeys
- Antworten: 25
- Zugriffe: 5401
1 = Zauber: Wohltat III
2 = Zauber: Feuerball III
3 = Zauber: Mitternachtsschlaf II
4 = Zauber: Erleuchtung III
5 = Zauber: Entbürdung III
2 = Zauber: Feuerball III
3 = Zauber: Mitternachtsschlaf II
4 = Zauber: Erleuchtung III
5 = Zauber: Entbürdung III
- 22.02.2011 17:04
- Forum: Questhilfen
- Thema: Tempel des Seelenschinders
- Antworten: 9
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im Gang der auf den Magiefallen Raum folgt, kommen Klingenfallen aus der Wand.
Vielleicht mal mit nem Licht/Infravisionszauber durchlaufen oder eine Fackel nutzen.
Durch die dunkle Klingentextur sieht man die im Dunkeln kaum, aber der "wusch wusch" Sound
hört sich stark danach an
Vielleicht mal mit nem Licht/Infravisionszauber durchlaufen oder eine Fackel nutzen.
Durch die dunkle Klingentextur sieht man die im Dunkeln kaum, aber der "wusch wusch" Sound
hört sich stark danach an
- 22.02.2011 17:00
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- Thema: Gillard frei von Neuigkeiten -Spoiler gefahr-
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Hallo, leider blieb mir grade nichts anderes übrig als die gesamte Dorfwache von Gillard zu Töten. Der Kanzler ist schon seid Wochen Tot und Arantheal erfreut sich stets bester Gesundheit. Dummerweise hat Gillard von dem Machtwechsel nicht die leiseste Ahnung. Denn nach wie vor gillt striktes Magiev...
- 22.02.2011 06:36
- Forum: Bonusmaterial
- Thema: Nur mal so...
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Ich hab dazu auch mal ne Frage, nämlich ist exakt diese Situation erst gestern bei mir eingetreten. Die Bettlerin war als Plot Markiert und rannte in einem (für mich) irrsinnigen Tempo davon. Die Frage ist, hätte ich ihr hinterher rennen sollen? Und wenn ja, wie? Selbst wenn ich ohne schwere Rüstung...
- 22.02.2011 02:18
- Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
- Thema: Einige Fragen zu Edelsteinen + Seelensteinen
- Antworten: 4
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1. die normalen edelsteine sind eigentlich nur zum verkaufen gut 2. soweit ich weiß gibt es da keinen speziellen Ort oder Händler, man findet abe in diversen Dungeons solche "zauberedelsteine" 3. wenn deine Sellenseteine eine Seele haben, kannst du mit ihnen deine verzauberten Waffen damit aufladen...