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von SiliconeSoul
23.02.2011 12:53
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Thema: Arena Problem
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Zugriffe: 1470

Vermutlich genau das selbe Problem wie ich hier . Bei mir liegt auch alle 2 Runden mal ne Wache tot in der Arena, weil die mir ständig hinterher gurkt und bevor die mich mitten im Kampf mit "Haltet ein Bösewicht" vollquatscht hau ich sie lieber gleich um. Bzw. mittlerweile lade ich wenn die wache sc...
von SiliconeSoul
22.02.2011 23:39
Forum: Support
Thema: Gillard frei von Neuigkeiten -Spoiler gefahr-
Antworten: 7
Zugriffe: 858

Tjo, war ein hartes Stück arbeit sich durch Sonar zu Kämpfen, die Wachen da hatten wesentlich mehr auf dem Kasten als die Pinsel aus der Hauptstadt. Jedenfalls haben sich da auch andere eingemischt, ich glaub der wichtigste war Botschafter. Na egal ich zieh das jetzt durch, bin ich halt n Killer. Wu...
von SiliconeSoul
22.02.2011 21:36
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Thema: Gillard frei von Neuigkeiten -Spoiler gefahr-
Antworten: 7
Zugriffe: 858

Jop hier der Save kurz vor der "großen Schlacht" um in den Palast zu kommen.
von SiliconeSoul
22.02.2011 18:55
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Thema: Nehrim verglichen mit Risen
Antworten: 16
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Also ich (26) spiele jetzt seit 16 Jahren nichts anderes als Rollenspiele. Jetzt weiß ich ja nicht wo du deine Schwerpunkte setzt was ein "gutes" Rollenspiel ausmacht, aber ich persönlich HASSE Hack&Slay, endlose Monsterklopp Dungeons und was ich ganz besonders zum Ko...en finde sind Jump & Run einl...
von SiliconeSoul
22.02.2011 18:24
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Thema: Gillard frei von Neuigkeiten -Spoiler gefahr-
Antworten: 7
Zugriffe: 858

Die Glocken sollten nach MQ20 weggehen, also nach der Expedition in den Tempel. Ehm nein, in Gillard und dem anderen Dorf daneben (Furtxyz) nicht. Die Wachen kommen, die Glocken leuten und mittlerweile kommen die Wachen schon von "irgendwo" her. Sprich ich lauf über eine Straße und seh schon von we...
von SiliconeSoul
22.02.2011 17:10
Forum: Diskussion
Thema: Was habt ihr in euren Hotkeys
Antworten: 25
Zugriffe: 5401

1 = Zauber: Wohltat III
2 = Zauber: Feuerball III
3 = Zauber: Mitternachtsschlaf II
4 = Zauber: Erleuchtung III
5 = Zauber: Entbürdung III
von SiliconeSoul
22.02.2011 17:04
Forum: Questhilfen
Thema: Tempel des Seelenschinders
Antworten: 9
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im Gang der auf den Magiefallen Raum folgt, kommen Klingenfallen aus der Wand.
Vielleicht mal mit nem Licht/Infravisionszauber durchlaufen oder eine Fackel nutzen.
Durch die dunkle Klingentextur sieht man die im Dunkeln kaum, aber der "wusch wusch" Sound
hört sich stark danach an :D
von SiliconeSoul
22.02.2011 17:00
Forum: Support
Thema: Gillard frei von Neuigkeiten -Spoiler gefahr-
Antworten: 7
Zugriffe: 858

Hallo, leider blieb mir grade nichts anderes übrig als die gesamte Dorfwache von Gillard zu Töten. Der Kanzler ist schon seid Wochen Tot und Arantheal erfreut sich stets bester Gesundheit. Dummerweise hat Gillard von dem Machtwechsel nicht die leiseste Ahnung. Denn nach wie vor gillt striktes Magiev...
von SiliconeSoul
22.02.2011 06:36
Forum: Bonusmaterial
Thema: Nur mal so...
Antworten: 14
Zugriffe: 2584

Ich hab dazu auch mal ne Frage, nämlich ist exakt diese Situation erst gestern bei mir eingetreten. Die Bettlerin war als Plot Markiert und rannte in einem (für mich) irrsinnigen Tempo davon. Die Frage ist, hätte ich ihr hinterher rennen sollen? Und wenn ja, wie? Selbst wenn ich ohne schwere Rüstung...
von SiliconeSoul
22.02.2011 02:18
Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
Thema: Einige Fragen zu Edelsteinen + Seelensteinen
Antworten: 4
Zugriffe: 1695

1. die normalen edelsteine sind eigentlich nur zum verkaufen gut 2. soweit ich weiß gibt es da keinen speziellen Ort oder Händler, man findet abe in diversen Dungeons solche "zauberedelsteine" 3. wenn deine Sellenseteine eine Seele haben, kannst du mit ihnen deine verzauberten Waffen damit aufladen...
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