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- 13.09.2016 02:46
- Forum: Questions, Critique & Wishes
- Thema: House soundtrack
- Antworten: 4
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There is a mod that changes the music in the Nobles Quarter's house to something less creepy. It was made for the German version, however. I don't think that makes any difference, but my knowledge about modding is fairly limited, so be warned.
- 12.09.2016 16:51
- Forum: Storydiskussion
- Thema: Ryneus und Gajus
- Antworten: 34
- Zugriffe: 9924
FAZIT: der alte Mann ist der Erschaffer des Zyklus. SureAI - ist das richtig? :P Vielleicht war badgesareus hier doch nicht so weit von des Rätsels Lösung enfernt. Ich hielt das für einen Scherz (war es wohl auch), aber wenn man länger darüber nachdenkt, hat die Idee irgendwie was. Und in gewisser ...
- 12.09.2016 16:40
- Forum: Questions, Critique & Wishes
- Thema: [Question] Weapon Tiers and Crafting?
- Antworten: 8
- Zugriffe: 12152
MuffinProof hat geschrieben:Anyone know about Staves? Can their power be extracted, are there blank staves to enchant?No, no enchantable staves in Enderal. This feature came with the Dragonborn DLC to Skyrim and Enderal doesn't use anything from the DLCs. Maybe some modder can make the staff enchanting available in Enderal?
- 12.09.2016 13:11
- Forum: Diskussion
- Thema: Easter Eggs
- Antworten: 73
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Schade, dass die Sprüche es nicht bis ins Spiel geschafft haben, sind ein paar gute dabei .
Die Idee kommt mir aber bekannt vor, Easter Eggs gab es auch schon auf den Grabsteinen in Haven (DAO).
Die Idee kommt mir aber bekannt vor, Easter Eggs gab es auch schon auf den Grabsteinen in Haven (DAO).
- 11.09.2016 18:10
- Forum: Storydiskussion
- Thema: (SPOILER) Ende mit Sternlingsstadt: Plottwist!
- Antworten: 13
- Zugriffe: 3282
Der Punkt warum ich frage in wie weit diese "Fleischlosigkeit" den Char einschränkt ist doch wenn man da oben nun M und W hat kann doch die nächste "Generation Menscheit" schon in in paar Monaten da sein. Die nächste Generation schon, und dann? Das hat mich schon an der Geschichte mit der Arche ges...
- 10.09.2016 23:40
- Forum: Support
- Thema: Crafting not working [solved]
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1340
You need to have the blueprint in your inventory when click on an anvil (weapons and heavy armor) or tanning rack (light armor) for the crafting option to show up, which it only does if your handicraft level is high enough.
- 10.09.2016 22:56
- Forum: Modifications
- Thema: 3 Mod request
- Antworten: 5
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It is called Jaxonz Positioner . 3 A mod that removes invisible walls. there is nothing more immersion breaking then Happily exploring and ruining into an invisible wall it JUST SUCKS!! These walls are usually there for a reason, for example to keep you from falling into holes you can't get out of a...
- 10.09.2016 22:48
- Forum: Questhilfen
- Thema: Verunglückter Bruder im Norden [gelöst]
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DatDing hat geschrieben:Das Zweite ist auf einer kleinen Insel und wird von einer Ahnenmutter (Irrlichtmutter) bewacht. Dort fand ich sie auch nicht.Der Ahnengeist ist Ea, stand bei mir zumindest dran, oder stand bei dir nur Ahnengeist?
- 10.09.2016 14:09
- Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
- Thema: Kaum bewohnte Siedlungen?
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2631
Was ich etwas schade fand, war, dass wenn man schon mal Leuten außerhalb von Ortschaften begegnet ist, die eigentlich immer feindselig waren. Ich bin dann zum alt bewährten "erst schießen, dann fragen" übergegangen (und die paar Reisenden vermisst bestimmt eh keiner...). Das einzige Mal, dass ich d...
- 09.09.2016 22:53
- Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
- Thema: Kaum bewohnte Siedlungen?
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2631
Es macht anscheinend eine Menge Arbeit, bewohnte Siedlungen zu erstellen. Bethesda scheint da im Gegensatz zu SureAI auf eine größere Anzahl, aber dafür kleinere Orte gesetzt zu haben. Vergleich mal die Größe von einem Dorf wie Flusshaim mit der "Hauptstadt" einer Hold wie Falkreath oder Winterhold ...