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von Ayonbird
29.08.2010 19:14
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Player.MoveTo Problem
Antworten: 6
Zugriffe: 1196

Gerade genau so gemacht, trotzdem danke^^ Damit ergibt sich aber leider direkt das nächste Problem: Das DoOnce wieder auf 0 zu bringen. Das Portal soll nämlich ständig einsatzbereit sein. Wenn jedoch alle Befehle nach dem MoveTo ignoriert werden, was wäre die einfachste Option ohne eine Globale Vari...
von Ayonbird
29.08.2010 19:01
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Player.MoveTo Problem
Antworten: 6
Zugriffe: 1196

Das kann ich leider nicht bestätigen und ich wünschte es wäre so einfach. Habe mal einen PlaySound Befehlt hinzugefügt der mir bestätigt das der Script einfach unendlich oft wiederholt wird. Habe dann extra noch ein "Return" druntergehauen. Schaffte aber leider auch keine Abhilfe. Eigentlich ist mei...
von Ayonbird
29.08.2010 18:23
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Player.MoveTo Problem
Antworten: 6
Zugriffe: 1196

In meiner momentanen Mod würde ich gern ein Portal einbauen. An sich auch kein Problem, wenn es denn richtig funktionieren würde... Habe dazu einen eine Triggerbox mit kleinem Script und einen XMarker mit REF genutzt. Also sollte der Spieler einfach den Trigger berühren und sich anschließend sonst w...
von Ayonbird
28.08.2010 09:17
Forum: Diskussion
Thema: den Roten Faden wiederfinden
Antworten: 14
Zugriffe: 2452

Je nachdem wie hoch seine Skills in deinen Kampffertigkeiten sind kannst du später auch verschiedene Tasten zu stärkeren Angriffen kombinieren: Schwertkampf ab 50(?), kannst du z.B. "A"(nach links) + "l. Maustaste" für einen Seitwärts-Hieb nutzen. Oder "W" + "l. Maus" für einen starken Angriff nach ...
von Ayonbird
28.08.2010 08:08
Forum: Bonusmaterial
Thema: Nehrim Gewinnspiel - Vorschläge und "Spenden"
Antworten: 7
Zugriffe: 1414

Habe mir auch mal ein paar Gedanken über das Ganze gemacht und wollte mir eigentlich mal etwas anderes als ein stumpfes Quiz einfallen lassen. Und ich bin dazu gekommen: Wie wäre es mit einer kleinen Mod für Nehrim? Eine Art Dungeon oder ähnliches, den der Spieler zuerst bestehen muss, ehe er am End...
von Ayonbird
25.08.2010 21:28
Forum: Modifikationen
Thema: [Release] Pesonfeder
Antworten: 9
Zugriffe: 5417

Die Pesonfeder Versionsinformation: Aktuelle Version: 1.1.1 FINAL Letzte Änderungen: - Fix: ALLE Händler verkaufen nun die Feder, da es vorher zu Problemen kam. Beschreibung: Diese Modifikation für Nehrim fügt ein neues Item in die Spielwelt ein: Die "Pesonfeder", die dem Träger einen +6 Bonus auf ...
von Ayonbird
24.08.2010 18:48
Forum: Bonusmaterial
Thema: Nehrim DVD by WASPEntertain & Community
Antworten: 75
Zugriffe: 11388

Kann mich dem ganzen Gelobe nur anschließen. So wie's jetzt aussieht würde ich es direkt im Laden kaufen, ohne auf den Preis zu schauen^^ Hätte wirklich gerne solch eine "Spezial-Edition" hier, die würde sogar einen Extraplatz in meinem Zimmer einnehmen ;) Sind die Kosten eigentlich schon komplett a...
von Ayonbird
24.08.2010 18:28
Forum: Diskussion
Thema: PC Games vergibt 90% an Nehrim!!!
Antworten: 26
Zugriffe: 6020

Die Bereiche, die ein Mod-Team niemals machen muss, sind - die Erstellung einer Engine, - die Erstellung eines Editors, - der Aufbau eines entsprechenden Dateisystems (bei Oblivion: esm und esp). Genau das ist der Vorteil. An Nehrim sieht man wie selbst ein kleines Entwicklungsteam Großartiges voll...
von Ayonbird
03.07.2010 01:14
Forum: Modifikationen
Thema: SureAI Mod-Awards
Antworten: 33
Zugriffe: 29902

________________________________________________________________________________ Auf dieser Seite werden die SureAI MOD-Awards an bereits veröffentlichte MODs vergeben. Die Vergabe des Awards erfolgt optimalster Weise monatlich und durch die Community. Die ausgezeichnete MOD wird für diese Zeit auch...
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