Die Suche ergab 71 Treffer

Die Suche ergab 71 Treffer Seite 2 von 8
von bIgGeSt_NoOb
02.09.2010 20:56
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Script Problem
Antworten: 35
Zugriffe: 2212

Du kannst das mit den Aggressionen ja mal ausprobieren, ich würde das aber glaub ich per Factions machen. D.h. den Player der gegnerischen Faction beitreten lassen und je nach Entscheiden aus einer wieder entfernen. Vll. ein .evp danach... probiers aus kann ich nur sagen... :D Das mit der Triggerbox...
von bIgGeSt_NoOb
29.08.2010 23:50
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Script Problem
Antworten: 35
Zugriffe: 2212

Also Danke erstmal für die Antwort! Kein Problem. ;) Ich möchte als Tagesablauf für die Wachen erstmal Patrullien, dann ghen sie essen, anschließend Tranieren und dann schlafen. Brauchst du dabei Hilfe? Entweder du erstellst AI Packages, die du den NPCs dann zuweist, oder du machst es auf dem direk...
von bIgGeSt_NoOb
29.08.2010 21:17
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Script Problem
Antworten: 35
Zugriffe: 2212

Ich kann dir jetzt nicht jeden Script und jede AI hier reinschreiben, deswegen versuch ich dir mal bei den Lösungsansätzen zu helfen: Wenn ich nach einer Schlacht eine Festung betrete sollte ich von dem dahinterstehenden NPC eigentlich angesprochen werden und er soll mit zwei andern NPc zu den Gegne...
von bIgGeSt_NoOb
20.08.2010 12:56
Forum: Diskussion
Thema: [SPOILER] Fundorte magischer Symbole (Seite 5)
Antworten: 71
Zugriffe: 16506

Ich glaub jetzt hab ichs wirklich:
Im Südreich, östlich vom Goldstollen ist eine Insel. In einer kleinen Bucht liegt ein Schiff. Darauf befindet sich das letzte Symbol.
von bIgGeSt_NoOb
20.08.2010 00:51
Forum: Diskussion
Thema: [SPOILER] Fundorte magischer Symbole (Seite 5)
Antworten: 71
Zugriffe: 16506

Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaub ich habs: Auf dem Weg von Sinors Lager nach Treomar kommt man ja an das geschlossene Tor. Da liegt eins unten gleich davor. Hoffe, das ist es. Bei Treomar stands jedenfalls nicht dabei. ;) MfG bIgGeSt_NoOb /Edit: Wieso steht das bei Nordreich? >.< Das ist mal...
von bIgGeSt_NoOb
15.08.2010 18:06
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Script Problem
Antworten: 35
Zugriffe: 2212

Ah, gut. :)

Hmmm vergleich deine Feinde einfach mal mit denen aus Original Nehrim und schau, wo der Unterschied liegt. ;)
von bIgGeSt_NoOb
15.08.2010 17:58
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Script Problem
Antworten: 35
Zugriffe: 2212

Und Waffenscript1 aktiviert sich, sobald du das Portal benutzt? Hö? Wie hab ich das zu verstehen?

Hast du den Triggerscript auf das Portal gelegt? Dann ist das ja klar, dass die dich sofort angreifen... wodrauf willst den den denn haben?
von bIgGeSt_NoOb
15.08.2010 17:49
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Script Problem
Antworten: 35
Zugriffe: 2212

Kannst du mal den Script posten? :)
von bIgGeSt_NoOb
15.08.2010 17:38
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Script Problem
Antworten: 35
Zugriffe: 2212

Denke mal, das liegt an irgendeiner Condition, die falsch gesetzt ist. Vielleicht ist die Reichweite zu hoch? 300 sind geschätzt... puh.. 3 Meter? Weiß nicht genau. Wenn du 5000 oder so genommen hast, ist das viel zu hoch. :)

Edit: Oh, ja das kann sein, hab ich wohl nen Fehler gemacht. *ups*
von bIgGeSt_NoOb
14.08.2010 19:23
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Script Problem
Antworten: 35
Zugriffe: 2212

Wie kann ich es anstellen dass das Script erst in Kraft tritt wenn das HilfeTopic aktiviert wurde? Im Resultscript vom Topic eine Variable im Script hochsetzen und dann ein If-Block um den Script-Teil. Außerdem möchte ich zwischen dem Ende eine Queststage einbauen, das wenn wir eine bestimmte Linie...
Die Suche ergab 71 Treffer Seite 2 von 8