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Guter Artikel und tolle neue Bilder! Ich finde es gut, wenn ein so grosses Projekt überall bekannt gemacht wird. Für alle die noch zwei zusätzliche Bilder sehen wollen die uns Gamestar (unabsichtlich?) vorenthalten hat:
http://www.gamestar.de/_misc/images/original.cfm?pk=2474206
http://www ...
http://www.gamestar.de/_misc/images/original.cfm?pk=2474206
http://www ...
Ich habe nur eine Frage und eine Bitte:
Frage:
In Skyrim gibt es zum Teil Quest-Gegenstände die ohne einen Auftraggeber gefunden werden können. Das Problem dabei ist zum einen, dass diese Gegenstände das Inventar füllen und den Spieler belasten, da sie nicht entfernt werden können. Zum anderen ist ...
Frage:
In Skyrim gibt es zum Teil Quest-Gegenstände die ohne einen Auftraggeber gefunden werden können. Das Problem dabei ist zum einen, dass diese Gegenstände das Inventar füllen und den Spieler belasten, da sie nicht entfernt werden können. Zum anderen ist ...
Ich habe mir nun endlich auch das erste Kapitel zu Gemüte geführt. Ich fand es sehr gut und packend geschrieben. Ich hoffe das zweite Kapitel lässt nicht allzu lange auf sich warten. Ich bin sehr gespannt wie es weiter geht. Mir ist nur ein kleiner Fehler aufgefallen:
Seite 10 unterstes Drittel ...
Seite 10 unterstes Drittel ...
Was verstehst Du unter „schnellem Spielgefühl“. Meinst Du schnelle Schläge oder kurze Kämpfe?
Denn im Fall von Schlägen empfinde ich es als genügend schnell, wenn man bedenkt, dass der Charakter es nicht schafft, der Physik auf nichtmagische Weise zu trotzen. Auch hat z.B. der Schrei „Elementare ...
Denn im Fall von Schlägen empfinde ich es als genügend schnell, wenn man bedenkt, dass der Charakter es nicht schafft, der Physik auf nichtmagische Weise zu trotzen. Auch hat z.B. der Schrei „Elementare ...
Ich bin in dieser Hinsicht komplett anderer Meinung: Skyrim gehört zu den Spielen die wenigstens probieren eine realistische Geschwindigkeit für Kämpfe zu kreieren. Ich möchte hier keine Spiele schlechtreden, aber heutzutage wo es immer mehr auf Geschwindigkeit ankommt, gibt es eine erschreckend ...
by Racheranke
19.12.2013 21:26
Forum: Neuigkeiten
Topic: [Kurznews] Glimmerstaubhöhle
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Ich möchte keinesfalls aufdringlich erscheinen, aber neben den am falschen Ort platzierten Apostrophen bei den beiden „ne“ und der „Nummer zwei“ (also gross geschrieben), denke ich, dass das Wort „verflixten“ heisst.
by Racheranke
17.12.2013 10:05
Forum: Neuigkeiten
Topic: [Kurznews] Die Unterstadt
Replies: 13
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Also ganz ehrlich, aber bei diesem Bild kann sogar die zersplitterte Flasche samt Rattenweg einpacken. Exzellente Arbeit!
Ich glaube das „mit“ in der ersten Zeile sollte wohl ein „mir“ sein.
Ich glaube das „mit“ in der ersten Zeile sollte wohl ein „mir“ sein.
by Racheranke
16.12.2013 13:56
Forum: Neuigkeiten
Topic: [Kurznews] Glimmerstaubhöhle
Replies: 10
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Gefällt mir sehr gut! (Wie jede Neuigkeit)
Kleine Korrekturen:
- Apostroph gehört vor ne und nicht dahinter (da der andeutet, wo etwas weggelassen wurde)
- zweite Nummer sollet auch gross sein
Edit:@Darkrael:
WorldObjects->Static->CLUTTER->Blackreach->BlackreachGiantMush
Kleine Korrekturen:
- Apostroph gehört vor ne und nicht dahinter (da der andeutet, wo etwas weggelassen wurde)
- zweite Nummer sollet auch gross sein
Edit:@Darkrael:
WorldObjects->Static->CLUTTER->Blackreach->BlackreachGiantMush
Das würde mich allerdings auch interessieren!
Mich störten diese zum Teil falsch gebrauchten Ausdrücke wie z.B. Breitschwert, was nichts mit einem Mittelalterlichen Schwert zu tun hat.
Ist es gametechnisch möglich einen Anderthalbhänder einzuführen, den man sowohl einhändig als auch zweihändig ...
Mich störten diese zum Teil falsch gebrauchten Ausdrücke wie z.B. Breitschwert, was nichts mit einem Mittelalterlichen Schwert zu tun hat.
Ist es gametechnisch möglich einen Anderthalbhänder einzuführen, den man sowohl einhändig als auch zweihändig ...
@Synthoras:
Schau mal auf den Youtube Kanal von GophersVids
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