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26.11.2012 17:15
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Re: [Release] Map Markers Jump to post
was heißt "JSGME" ready? :mrgreen:
25.11.2012 19:44
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Re: [Mod-Release] Lichking Equipment Jump to post
was meinst du mit "in den bereits bestehenden ordner integrieren"? meinst du, die meshes und texturen aus dem archiv müssen in den "meshes" und "textures" ordner im Nehrim\Data verzeichnis?
25.11.2012 19:04
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Re: SureAI wird 9! Jump to post
Möge SureAI noch viel, viel, viel, viel mehr als nur neun Jährchen zusammenarbeiten! :thumbsup: Ihr seid ein tolles Team! Herzlichen glückwunsch SureAI :D :D :D

Das erinnert mich an die glücklichen spielstunden in Arktwend und Myar Aranath, an Nehrim das ich gerade begonnen habe und nie mehr ...
25.11.2012 18:52
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Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul Jump to post
hey gibt es noch einen anderen download link als file upload.net? die datei wurde da gelöscht :(
25.11.2012 18:06
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Re: [Vorstellung] Templer Rüstung Jump to post
harat1 wrote:
hammer rüssi die du gefunden hast Hi5000 aber hab ne frage
wie hast du die mod aktiviert
ich habs so gemacht wie bei allen anderen mods aber es klappt nit :cry:
bitte hilf mir
Einfach die im archiv enthaltene Nehrim esp datei in den Nehrim\Data ordner extrahieren, im launcher aktivieren; fertig!
25.11.2012 17:17
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Re: [Mod-Release] Sternlinge Spielbar Jump to post
ahh ok ich habs kein problem :mrgreen:
25.11.2012 17:17
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Re: [Mod-Release] Sternlinge Spielbar Jump to post
ja aber ich meine was soll ich mit der anfangen? ich kann sie nicht öffnen, nicht verschieben...
25.11.2012 16:45
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Re: [Mod-Release] Sternlinge Spielbar Jump to post
mit welchem programm kann ich die esp datei downloaden?
25.11.2012 16:44
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Re: [Mod-Release] Skelettschänder Jump to post
also solange die mod in den spieledateien zur aktivierung verfügbar steht ist doch alles ok oder?
25.11.2012 16:21
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Re: [Mod-Release] Skelettschänder Jump to post
Muss die .nif datei auch in den Nehrim\Data ordner?
sry bin ein ziemlicher noob in diesem bereich :mrgreen:
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