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Es zählen die Anzahl der Punkte, die man investiert hat, nicht die Verzweigungen.
Wenn du zum Assasinen werden möchtest, musst du in den Infiltratorbaum mehr Punkte als in Gauner investieren. Für Klassen zählen nur die zwei stärksten Bäume.
Wenn du zum Assasinen werden möchtest, musst du in den Infiltratorbaum mehr Punkte als in Gauner investieren. Für Klassen zählen nur die zwei stärksten Bäume.
Willkommen im Forum, Tommy. Danke, dass du aufgepasst hast. Damit sind also 14 Kombinationen möglich!
Okay. Diese Kombi ist sicherlich nicht schwach. Muss meine Aussage also zurücknehmen.
Mit Klingenbrecher zähle ich nun zehn Klassen.
1. Arkaner Schütze
2. Assasine
3. Dunkler Hüter
4. Fechtmeister
5. Kampfmagier
6. Klingenbrecher
7. Schattentänzer
8. Schwarzmagier
9. Seraph
10.Vielgereister ...
Mit Klingenbrecher zähle ich nun zehn Klassen.
1. Arkaner Schütze
2. Assasine
3. Dunkler Hüter
4. Fechtmeister
5. Kampfmagier
6. Klingenbrecher
7. Schattentänzer
8. Schwarzmagier
9. Seraph
10.Vielgereister ...
Meinst du Hüter + Klingentänzer?
Ich habe letztens von einem reisenden Händler etwas erzählt bekommen, was sich verdammt stark nach einer Affinität angehört hat
Er erzählte von einem Kämpfer der Platte trug, aber trotzdem mit zwei Säbeln kämpfte. Für mich hört sich das sehr stark nach einer ...
Ich habe letztens von einem reisenden Händler etwas erzählt bekommen, was sich verdammt stark nach einer Affinität angehört hat
Er erzählte von einem Kämpfer der Platte trug, aber trotzdem mit zwei Säbeln kämpfte. Für mich hört sich das sehr stark nach einer ...
Vielleicht ist euch aufgefallen, dass die affinen Klassen allesamt schreckliche Kombinationen sind. Das ist auch so gewollt.
Entweder man spielt in optimaler Synergie mit seinen Talentbäumen, oder man tut es ebend nicht - erhält aber als Belohnung eine Klasse.
Entweder man spielt in optimaler Synergie mit seinen Talentbäumen, oder man tut es ebend nicht - erhält aber als Belohnung eine Klasse.
Ich dachte erst, du würdest "Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues" meinen. Das Konzept klingt ziemlich ähnlich.
Sollte dich dann aber auch interessieren. Soweit ich verstanden habe hat dieses Spiel auch Ultima als Vorbild.
http://www.kickstarter.com/projects/portalarium/shroud-of-the-avatar ...
Sollte dich dann aber auch interessieren. Soweit ich verstanden habe hat dieses Spiel auch Ultima als Vorbild.
http://www.kickstarter.com/projects/portalarium/shroud-of-the-avatar ...
You should have the possibility to switch back to Skyrim when you don´t overwrite it.
Geheimgänge suchen macht unheimlichen Spaß. In Oblivion hatte jede Stadtfestung seine Geheimgänge - das war super.
Aber in Skyrim habe ich ein Gefängnis noch nie "von innen" gesehen. Ich denke, die höchste Wahrscheinlichkeit auf Kopfgeld liegt bei Taschendiebstahl oder Missclick. Kommt bei mir ...
Aber in Skyrim habe ich ein Gefängnis noch nie "von innen" gesehen. Ich denke, die höchste Wahrscheinlichkeit auf Kopfgeld liegt bei Taschendiebstahl oder Missclick. Kommt bei mir ...
