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Danke für deine Inputs Xagul.
Ich gehe mit deinen Punkten voll und ganz einig, um diese Probleme zu lösen braucht es imho folgendes:
geschlossenes System & Durchkonstruierte Stories:
Ist in Endreal ja nicht der Fall. Klar, wenn sich der Spieler entscheidet nur nach "Offizieller Story" zu spielen ...
Ich gehe mit deinen Punkten voll und ganz einig, um diese Probleme zu lösen braucht es imho folgendes:
geschlossenes System & Durchkonstruierte Stories:
Ist in Endreal ja nicht der Fall. Klar, wenn sich der Spieler entscheidet nur nach "Offizieller Story" zu spielen ...
Woha, da schreib ich eine Textwand und greenlight erklärt alles in ein paar Sätzen ^^. Wie gesagt, ich möchte den Spieler nicht unmündig machen, sondern ihm einfach eine Story zum weiter aufbauen geben.
Mich würden aber schon die Gründe interessieren, wieso Lord Dagon sich dagegen entschieden hat ...
Mich würden aber schon die Gründe interessieren, wieso Lord Dagon sich dagegen entschieden hat ...
Bei Spielen mit verschiedenen Enden kann man einfach einen "canonmodus" definieren (am besten schon im Vorraus so definieren, und dem Spieler zeigen welche Antworten in Dialogen die "offiziellen" sind) und dieser gilt einfach als die offizielle Story.
In den Old Republic spielen haben sie es zum ...
In den Old Republic spielen haben sie es zum ...
Oh danke! Werd ich gleich mal ausprobieren ^^
Hallo Zusammen!
Ich hätte noch ein Paar Ideen hinzuzufügen.
- Wie schon erwähnt, die Möglichkeit Zauber zu löschen (oder wenigstens sollen stärkere Versionen von Zaubern die schwächeren überschreiben)
- Was mich bisher an Skyrim/Oblivion und Nehrim gestört hat, sind oft die (für mich) unsinnige ...
Ich hätte noch ein Paar Ideen hinzuzufügen.
- Wie schon erwähnt, die Möglichkeit Zauber zu löschen (oder wenigstens sollen stärkere Versionen von Zaubern die schwächeren überschreiben)
- Was mich bisher an Skyrim/Oblivion und Nehrim gestört hat, sind oft die (für mich) unsinnige ...
