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15.09.2016 22:37
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Re: Zwei Seelen Teil VI Jump to post
Auch ich ging via Schild ins Adelsviertel und fand dort den Questmarker ohne Calia auf der Brücke vor. Tatsächlich fand ich sie später zufällig, wie sie seelenruhig ins Bad im Sonnentempel lief und sich dort hinsetzte. So konnte ich aber ihre ID herausfinden und das Problem fixen:

* Ich ging auf ...
18.07.2016 23:29
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Re: Gnarldalf muss sterben Jump to post
Ich hatte dasselbe Problem, bis ich zurück in die Stadt ging und dort in einem Bett bis 1 Uhr Nachts wartete. Als ich dann wieder durchs Westtor rausging, war der Marker da und das Quest ging weiter. Bei dem NPC am Ufer handelt es sich übrigens um Yrinto, ich kann mir vorstellen dass er innerhalb ...
07.07.2016 10:24
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Falscher Text bei Kontoeröffnung Jump to post
Banktext.jpg

Gerade nachdem man die 100 Groschen für die Kontoeröffnung gezahlt hat, kommt erneut der Text "Gut, hier ist das Geld (100 Groschen zahlen" statt sowas wie "Was sind Anteilsscheine?" (wer es nicht wagen möchte, nochmal 100 Groschen zu berappen, könnte das Gespräch hier abbrechen ...
04.07.2016 10:19
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Heldenmenü nicht komplett sichtbar [gelöst] Jump to post
ScreenShot17.jpg
Siehe Bild.
04.07.2016 06:26
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Re: 16:10 Jump to post
Super, Problem gelöst :-) danke!
03.07.2016 18:20
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Re: Warning: SKSE memory fix is not active Jump to post
Ja selbe Warnung. Laut dem Log funktioniert hingegen alles ("config path" zu Enderal und der skse.ini ist korrekt und 7 Mal "plugin ... loaded correctly"). Ist halb so wild, da es im Spiel keine Probleme gibt, und sich die Warnung klaglos ausschalten lässt. Es wundert mich eigentlich nur, da ich das ...
03.07.2016 17:56
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Warning: SKSE memory fix is not active Jump to post
Warning: SKSE memory fix is not active on your game! Make sure 'Data/SKSE/SKSE.ini' has DefaultheapinitialallocMB=768 or higher under [Memory].
Tatsächlich ist der Wert in der SKSE.ini eingetragen. Allerdings spiele ich ohne Steam, kann da ein Zusammenhang bestehen?
skse.jpg
03.07.2016 17:48
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Re: 16:10 Jump to post
Ich spiele auf 4:3 (aka. 16:12...), da ist es entsprechend noch auffälliger. Im Spiel selbst ist alles bestens, von daher nicht so wichtig, nur etwas unschön.
ScreenShot0.jpg
Es würde schon reichen den Hintergrund/"Dampf" mit einem schwarzen Vollbild einfach abzudecken.
04.03.2012 03:57
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Re: Im Gefängnis der Seelen Jump to post
Meine Güte... ich bin da auch stundenlang suchend rumgewandert und alle Schalter haben nur ein kaputtes Geräusch von sich gegeben.

Bara Suul zu deaktivieren hat geholfen. Der Mod macht dieses Level unspielbar :-/
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