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12.06.2012 11:47
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Re: Enderal angekündigt! Jump to post
Sieht super aus! Freu mich schon wahnsinnig, obwohls wahrscheinlich noch ein paar Jahre dauert :P

Werdet ihr die Ressourcen die ihr erstellt habt veröffentlichen?

Gruss, Phil
09.04.2012 12:08
Forum: SureAI
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Re: Mines and hole plugging Jump to post
Try the Y key...on some keyboards these keys are switched
05.04.2012 18:53
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Re: Masterdatei und Tutorial veröffentlicht Jump to post
Danke für die Tips.

Ich habe einige andere Sachen ausprobiert und dabei ist mir aufgefallen dass mein Problem durch erneutes erstellen der .fud-files (strg-shift-B) gelöst werden kann.

es funktioniert nun wieder einwandfrei, das Problem tritt dennoch ab und zu auf, aber ich kanns ja mittlerweile ...
05.04.2012 12:32
Forum: V Skyrim
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Re: Problem mit Creation Kit/Version Control Jump to post
Das habe ich, es ist bestimmt die aktuelle Version
05.04.2012 01:16
Forum: V Skyrim
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Problem mit Creation Kit/Version Control Jump to post
Hey Leute, vielen Dank für das Tutorial zu Version Control!

Ich habe nach mehreren Tagen unbeschwerten moddens nun ein Problem angetroffen. Einige Objekte lassen sich nun nicht mehr verändern und die Fehlermeldung "xxx is a different version than it was when it was loaded. Check out prevented." Ich ...
05.04.2012 00:41
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Re: Masterdatei und Tutorial veröffentlicht Jump to post
Hey Leute, nach mehreren Tagen unbeschwerten Moddens tritt bei mir nun bei einigen Objekten die Meldung "xxx is a different version than it was when it was loaded. Check out prevented." auf wenn ich versuche diese zu ändern, was wegen dieser Fehlermeldung nicht mehr geht.

Bräuchte dringend Hilfe ...
30.03.2012 00:45
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Re: Masterdatei und Tutorial veröffentlicht Jump to post
So, nach vielen stressigen Stunden scheint letztendlich alles zu funktionieren...habe jedoch bemerkt dass ohne die Update.bsa das CK und Skyrim nicht laden wollen, Ich sehe spontan überhaupt keine Verbindung aber vielleicht könnt ihr euch das mal näher anschauen.

Danke euch allen vielmals für das ...
24.03.2012 15:58
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Re: Masterdatei und Tutorial veröffentlicht Jump to post
ok, danke...das CK hat die INI erkannt...

jetzt kommt die Fehlermeldung "unable to initialize perforce. check you logs for more information" und das CK lädt nicht korrekt, die Fenster laden nicht und die Menuleiste auch nicht.

Skyrim stürzt beim laden auch ab.
24.03.2012 15:41
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Re: Masterdatei und Tutorial veröffentlicht Jump to post
Das CK sagt mir ständig, dass ich eine ConstructionSetNetwork.ini auswählen soll, welche nicht angenommen wird.

Ausserdem will Skyrim jetzt nicht mehr aufstarten. Der Bildschirm wird schwarz und nur mit Strg-Alt-Entf kann ich den Prozess beenden um es abzuschalten. Source, Script, ESM und ESP sind ...
24.03.2012 13:29
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Re: Masterdatei und Tutorial veröffentlicht Jump to post
Hmm...Ich versuche zwar mein bestes, kann VC aber nicht aktivieren...

Mein Benutzername hat ein Leerzeichen, wie muss ich ihn genau angeben damit er erkannt wird, in Anführungszeichen?

Ausserdem schaffe ich es nicht den Netzwerkpfad richig anzugeben...er sollte schon in etwa so ausssehen oder ...
20.03.2012 18:10
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Re: Masterdatei und Tutorial veröffentlicht Jump to post
Kurze Frage: Wie mergt man am besten ESPs in die ESM hinein? Braucht man dazu zwingend Version Control oder geht das auch anders?
18.03.2012 12:14
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Re: Masterdatei und Tutorial veröffentlicht Jump to post
Bin mir jetzt nicht sicher, darum frage ich euch: Soll ich alle plugins, welche ich mit meiner Masterdatei erstelle anschliessend in eine neue ESM mergen oder kann ich die ESPs direkt mit der Skyrim.esm mergen?

Was wäre sicherer/einfacher?
17.03.2012 23:17
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Re: Masterdatei und Tutorial veröffentlicht Jump to post
Danke vielmals, dass ihr die Master-Datei anderen Moddern zur Verfügung stellt, echt super!

Kann man die Skyrim.esm umbenennen oder muss die so benannt bleiben damit das Spiel sie als Haupt-Masterdatei erkennt?
22.02.2012 11:51
Forum: SureAI
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Re: Eigene .esm Jump to post
Ist das auch der Grund weshalb eine Nehrim-esm und eine NehrimData-esm existiert (oder so ähnlich) wobei in der einen die BaseObjects und in der anderen die References, also die Welt enthalten ist?
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