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07.06.2012 22:42
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Re: Mod-Release: Better Prices & More - Nehrim DV Jump to post
Nichts gegen die Mühe, die du dir mit dieser Mod gemacht hast, war sicherlich kein geringer Zeitaufwand.
Mir persönlich greift die Mod aber zu rigoros ins Nehrim Balancing ein.
Nach einem Überfliegen in TESEdit ist das Gewichtsbalancing recht ordentlich.
Allerdings sind die Preise teils arg ...
07.06.2012 19:14
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Re: [Mod-Release] LilaMues “Haus Nebelheim” Beta 1.1 Jump to post
Ich wollte mir das Haus ja eigentlich auch mal ansehen, weil ich gerade eh wieder Nehrim spiele.
Aber irgendwie scheint der Downloadbutton auf der Seite nicht zu funktionieren. Er hat keinen Link. Alle anderen Downloadlinks auf der Seite gehen aber.
07.06.2012 07:46
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Re: [Release] Mein Wohnwagen 1.2.1 Jump to post
Der Fehler mit den Truhenscripten scheint immer noch vorhanden zu sein.
Allerdings trifft das bei mir auf alle Mods zu, die eine vermeintlich "Sichere Truhe" zusätzlich einfügen.
Sofern ich eine solche Truhe öffne, sind alle Items aus der Vanilla-Nehrim Truhe, die dort vorher schon lagerten ...
23.02.2011 14:42
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Re: Wo sind die Nexushallen von Treomar ??? Jump to post
Na toll.
Das ist eine der wenigen Sachen, die auch bei mir (natürlich) am Ende noch offen waren.
Und auch ich habe mir nen Wolf gesucht und sehr viel Zeit damit verbracht.
Da ich in jedem Dungeon war, jede Quest, derer ich habhaft werden konnte gelöst habe, wollte ich diese nicht offen im Log lassen ...
14.02.2011 18:19
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Attributsvoraussetzungen Jump to post
Ich weiß nicht, ob mein Wunsch technisch möglich ist.
Da man in Nehrim ja quasie gezwungen ist sich einen Spezialisten zu bauen, würde ich mir folgendes wünschen.
Und zwar das Gegenstände bestimmte Attributsvoraussetzungen haben.
Ein Magier sollte zb. keine schweren Rüstungen tragen können ...
14.02.2011 18:00
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Re: OBSE Problem Jump to post
Die Erklärung erscheint mir zwar glaubhaft.
Leider habe auch ich mit Performanceproblemen zu kämpfen.
Allerdings fiel mir das noch nicht in Bezug auf OBSE auf, das sich die Performance damit merklich verschlechtert.
HDR kostet bei mir zb. sehr viel Performance. Der Screenshot zb. wurde in der ...

Re: [gelöst] Oblivion Graphics Extender an Nehrim anpassen Jump to post
Ich selbst nutze ja maximal nur den NormalFilterAA.fx, um HDR nutzen zu können und trotzdem Kantenglättung zu haben.
Da Nehrim selbst schon eine großartig integrierte Tiefenunschärfe mitbringt, braucht man eigentlich dafür auch garkeinen zusätzlichen Filter.

Im übrigen braucht man theoretisch auch ...
12.02.2011 20:51
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Re: Der "Danke"-Thread Jump to post
Ich habe zwar schon in einem anderen Thread meine Bewunderung für Nehrim und seine Macher zum Ausdruck gebracht, aber ein Danke muss an dieser Stelle natürlich auch noch sein.

Ich habe mittlerweile den Erfolg "Große Raum-Zeit-Krümmung" erreicht und ein Ende ist noch in weiter Ferne. Wenn ich mir ...
12.02.2011 18:42
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Re: OBSE Problem Jump to post
Jepp, nur wenn ich Nehrim mit OBSE starte, aber unabhängig davon, ob ich zusätzlich auch noch eine Mod mit lade.
Momentan habe ich auch nur eine einzige Mod, die OBSE erfordert. Die erwähnte Minimap.
Im übrigen behebt sich das Problem manchmal von selbst, wenn ich in die nächste Worldcell laufe ...
12.02.2011 16:13
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OBSE Problem Jump to post
Ich habe ein Problem mit OBSE.
Es handelt sich zwar nicht direkt um ein Problem mit Nehrim da es von OBSE verursacht wird, aber da ich mit OBSE Mods lade, poste ich es mal in dieses Unterforum. Hoffe, das ist richtig so.
Wie man im Screenshot erkennen kann, sind dort extrem unscharfe Texturen zu ...
11.02.2011 13:28
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Re: Eishexe - Fehlende Dialogoption für Alchemie lehren Jump to post
Soeben bin ich auch bei Alma in Erothin angekommen. Nun brauche ich die Schneehexe also nicht mehr.
Lag es also daran, das ich noch nicht bei Alma war.
Ungünstig dieser kleine Fehler vieleicht nur in der Beziehung, das man wahrscheinlich bei der Schneehexe früher als in Erothin ist.
Aber auch nur ...
10.02.2011 20:49
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Re: Eishexe - Fehlende Dialogoption für Alchemie lehren Jump to post
So, bin jetzt extra nochmals zur Schneehexe gereist, um den Save dort zu machen.
Alle anderen Optionen für Magie werden, wie schon gesagt, korrekt angezeigt.
Nur Alchemie nicht. Es kann natürlich sein, das dies auch garnicht vorgesehen ist.
Dann wäre aber der Questhinweis für Lehrer wiederum ...
10.02.2011 16:54
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Re: Eishexe - Fehlende Dialogoption für Alchemie lehren Jump to post
Genug Gold habe ich, da ich ja auch die Ausbildung für Magie angezeigt bekomme. Bisher war es auch immer der gleiche Preis für alle Skills, kann ja Alchemie nicht plötzlich teurer sein. (vom höheren Preis pro Stufe mal abgesehen).
Und ansonsten bin ich Alchemie Anfänger, also noch weit entfernt von ...
10.02.2011 11:42
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Eishexe - Fehlende Dialogoption für Alchemie lehren Jump to post
Ich war gerade bei der Eishexe in der Eisebene.
Nachdem ich sie ansprach, wurde die Lehrerquest aktualisiert und es steht im Questtext, das sie fast alle Arten von Magie lehrt und zusätzlich Alchemie.
Da ich endlich auch mal in Alchemie weiter kommen will habe ich mich schon gefreut.
Nur leider gibt ...
10.02.2011 07:37
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Re: HDR oder BLOOM? Jump to post
Ich glaube, das kannst du nur mit Rumbasteln im CS ändern.
Zumindest ab Fallout 3 gibt es dafür auch sogenannte Imagespacemodifier, die auch das HDR in einem Bild steuern.
Insgesammt sieht das alles in Nehrim besser aus als in Oblivion, weil Nehrim gedecktere Farben hat. So wirken viele Texturen ...
08.02.2011 21:54
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Re: [UMFRAGE] Wie gefällt euch NEHRIM? Jump to post
Kurz zu meinem Vorposter:
Die Dungeons sind Lückenfüller. Aber solche der interessanten Art und um Längen besser, als ich sie jemals in einem Bethesda Spiel gesehen habe.
Wären sie nämlich mit Questen verbunden, wären das höchstwahrscheinlich genau diese Art von Fedex Questen, die du nicht haben ...
07.02.2011 13:34
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Re: [Mod-Tipp] Nehrim Additions (von Oblivion Improved) Jump to post
Vorsicht mit dieser Mod

Offenbar scheint es Inkompatibilitäten mit Nehrim zu geben.
Zumindest bei mir war es so, das die Rückwirkende Konstitution mit den Haltungen des Kriegers Probleme macht.
Wird eine Haltung aktiviert und wieder deaktiviert, hat man danach nicht mehr die korrekte Anzahl an ...
06.02.2011 00:17
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Re: Absturzprobleme Jump to post
Hallo Leute

Vorweg - Herzlichen Dank für diese wunderbare Mod

Auch ich habe das gleiche Problem, in etwa an der selben Stelle.
Bei mir crasht das Spiel jedoch erst, nachdem ich die Quest für die "Wildschweine" angenommen und ..äh.. diese besiegt habe.
Gleich nach dem letzten "Wildschwein" kommt ...
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