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19.08.2016 02:19
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Re: Der Unterschied zwischen Hart und Unfair Jump to post
Da hast du im Prinzip Recht, hat aber nicht wirklich was mit Enderal zu tun.

Andererseits ist auf einem Berg stehen und wehrlose (weil schlecht programmierte) AI abzuschießen mal so extrem lame, dass ich hier sogar was schreiben musste. Das ist der absolute Klassiker, wie man auch noch das letzte ...
07.07.2016 11:53
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Re: Haben beschworene Kreaturen zu viel HP? Jump to post
Das Skyrim Kampfsystem bietet nunmal im Wesentlichen nichts ausser das sich Gegner und Spieler abwechselnd mit Linksklick angreifen. Einigen Angriffen kann man evtl. durch strafing ausweichen, das war es aber auch. Es würde eigentlich auch keinen großen Unterschied machen, wenn das Spiel ...
06.07.2016 15:42
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Re: Skillsystem Mod Jump to post
Man kann die Sache auch andersherum betrachten:

Die gewonnene Erfahrung in den Kämpfen wird in LP usw. umgewandelt, welche du dann wieder nach belieben investieren kannst um stärker zu werden. Das heißt, dass Kampferfahrung sehr wohl etwas bringt.

Darüber hinaus bietet es auch mehr Möglichkeiten ...
06.07.2016 10:35
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Re: Spinnen ersetzen? Jump to post

Du kannst Angst nicht mit einer handfesten Phobie gleichsetzen. Das ist, als würdest du einen Maulwurfshügel mit dem Mt. Everest vergleichen. Phobien sind nicht rational begründet, wodurch Logik nicht greift.

Für Dritte mag es übertrieben scheinen. Aber jemand, der wirklich an Arachnophobie ...
05.07.2016 17:41
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Re: Enderal: Euer Feedback Jump to post

1. Ich weiß nicht wie weit du bist, bei mir sieht es momentan tatsächlich noch fast ähnlich aus... bis ich gestern Abend noch auf die ersten Elementare und wirklich harten Wildmagier stieß... keine Angst... alles vor dem ersten erreichen von Ark ist Tutorial... ;D
Und hab mir schon Berichte ...
05.07.2016 15:50
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Re: Enderal: Euer Feedback Jump to post
Das Gute wurde bereits gesagt und dem schließe ich mich an. Insbesondere das Leveldesign ist von einer Qualität und überzeugt Atmosphärisch wie es kein einziges kommerzielles Projekt jemals getan hat, selbst nicht Gothic.

Hier aber mal etwas negatives: Das Spiel hat bereits die Schwächen wie z.B ...
05.07.2016 15:29
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Re: Spinnen ersetzen? Jump to post
Ich sehe, dass bereits jemand das gleiche Problem hatte. Bei mir ist es allerdings aus dem Ruder gelaufen und das, und insbesondere die Rücksichtslosigkeit der Hersteller, ist mir sauer aufgestoßen

Ich war es von meinen Skyrim mods bereits gewöhnt, dass es diese Dinger da nicht gab und installierte ...
25.09.2010 16:11
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Re: [Mod-Release] Alternatives Levelsystem Jump to post
Vielen Dank für diesen tollen Erfahrungsbericht Cepheiden. Ich hoffe, du bist damit einverstanden, wenn ich ihn in den ersten Post einfüge, als Entscheidungshilfe für andere?
MfG

Edit: Die standardversion sollte eig. die mit 6,5,4,3 sein. Die langsame hat 5,4,3,2.(beide ohne die 3x1)

Kannst du ...
25.09.2010 03:35
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Re: [Mod-Release] Alternatives Levelsystem Jump to post
Ich habe mal ein wenig länger mit verschiedenen versionen des mods gespielt.

Die Standardversion ( also 8,6,4,3) funktioniert am Anfang sehr gut auf 100% Schwierigkeit. Allerdings ist man ab lvl 20 bereits sehr weit fortgeschritten was die Attribute angeht und damit für meinen Geschmack ein wenig ...
07.09.2010 19:32
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Re: Mod-Release: Alternatives Levelsystem Jump to post
Ich hab grade herausgefunden, dass es etwa 2 Minuten gedauert haette die .esps mit Notepad zu aendern ... :oops:
Ich hab halt grad eben mal rumprobiert! ><


:lol:

So, nun auch bei File-Upload verfügbar. Wär auch gut, wenn ihr Erfahrungen posten würdet zwecks Balance, wenn es so weit ist ...
05.09.2010 20:18
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Re: Mod: Alternatives Levelsystem Jump to post
Diese Verteilung hier meinte ich, exklusive den 3 Punkten:


Level 2-9: 6 Punkte
Level 10-19: 5 Punkte
Level 20-29: 4 Punkte
Level 30-X: 3 Punkte
Maxed out > Level 68

Level 2-9: 7 Punkte
Level 10-19: 6 Punkte
Level 20-29: 4 Punkte
Level 30-X: 3 Punkte
Maxed out> Level 65

Dies sind die bereits ...
04.09.2010 15:46
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Re: Mod: Alternatives Levelsystem Jump to post
Super, das ist es. :D Allerdings hab ich heute keine Zeit mehr das zu ändern. Ihr könnt ja bis dahin noch Vorschläge für die verschiedenen Versionen machen.

Ich denke die letzten Vorschläge von Himmelslicht gehen in Ordnung. Wären dann halt die Standardversion + 2 jeweils mit mehr / weniger ...
04.09.2010 14:41
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Re: Levelsystem bearbeiten Jump to post
Meinst du "RAYLEVELPUNKTE*" ?

Ich glaube, dass das der Wert ist.

Der steht am Anfang auf 0, wird dann aber durch eine Abfrage (unter Script: "YZCFGLVUP") ingame auf einen Wert von 3 oder 5 oder 8 oder... gesetzt.


(Wobei ich den Wert bei mir auch per Hand verändern kann, was aber sinnlos ist von ...
04.09.2010 14:22
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Re: Mod: Alternatives Levelsystem Jump to post
Unabhängig davon, wie viele Punkte es pro lvl gibt, müsste nur jemand herausfinden, wie man die Anzahl der Punkte verändert.
Rein theoretisch müsste man nur ein paar Zahlen in der .esp verändern. Man könnte der Mod dann einfach die Anleitung beilegen oder verschiedene Versionen erstellen.

Kilzwerg ...
02.09.2010 20:15
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Re: Mod: Alternatives Levelsystem Jump to post
-8, also 252 und 202, da du nicht von lvl0 auf lvl1 steigst :)

Ich habe keine Ahnung wieviel Level man im Laufe des Spiels steigt. Aber ich finde es sollte moeglich sein, alle Werte auf Maximum zu bringen, wenn mans drauf anlegt, aber es sollte nicht allzu einfach sein.

Stimmt -8. :>

Ich denke ...
02.09.2010 19:53
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Re: Mod: Alternatives Levelsystem Jump to post
Ist die Verteilung in der Liste die Gesamtzahl der Punkte inclusive der 3x1 Punkt, oder sind das die nur die Extra Punkte?

Ja ist mir auch grade aufgefallen. Es sind immer 3+ die festen Punkte.
Das macht auf lvl 40: 330 Punkte. Mit 485 hätte man jedes Attribut auf 100.
Ich würde vorschlagen ...
02.09.2010 19:30
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Re: Mod: Alternatives Levelsystem Jump to post
Vielen Dank.

Werde es gleich mal testen mit einem neuen char.

Reine theoretisch sollte die Verteilung bereits recht gut sein, da man auf level 40 so 210 Punkte bekommen hat. Damit hätte man z.B. 3 Hauptattribute auf 100 + einen Rest für was auch immer.
Auf jeden Fall ist es nicht mehr möglich ...
02.09.2010 18:22
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Re: MOD-ANFRAGE: Konvertieren eines alternativen Levelsystems Jump to post
Ich würde mich auch freuen über den mod für nehrim. :D
29.08.2010 22:22
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Re: Kritik am Leveling Sysem Jump to post
Hallo,

Ich denke auch, dass das Levelsystem noch einer der Schwachpunkte in Nehrim ist und in Oblivion sowieso immer war.
Es macht leider keinen Spaß vor, nach und während jedem lvl up darüber nachzudenken, ob man jetzt of genug skill x gesteigert hat damit man auch genug von attribut y bekommt ...
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