Die Suche ergab 40 Treffer

Die Suche ergab 40 Treffer Seite 1 von 4
von jimmartens
06.02.2011 11:23
Forum: Diskussion
Thema: Nicht ganz ernstgemeinte Beschwerde!^^
Antworten: 13
Zugriffe: 4595

Ich muss sagen Nehrim zeigt, was auf Basis einer Engine und eines CS alles erreicht werden kann. Vielleicht sollten Entwicklerstudios in Zukunft nur noch die Engine und einen Editor entwickeln und den Rest in Kooperation mit der Community. Damit werden die Entwicklungskosten gedrückt und es kommen b...
von jimmartens
27.12.2010 19:39
Forum: Modifikationen
Thema: [Release] Merkwürdiger Auftraggeber
Antworten: 7
Zugriffe: 7708

Im Startpost befindet sich nun die aktualisierte Version, die einen weiteren Quest mitliefert. Einfach mit der neuen esp-Datei die alte überschreiben. Ich wünsche auch bei der zweiten Quest wieder viel Spaß, wenngleich diese kürzer ausfällt und auch das Ende dieser Questreihe darstellt.
von jimmartens
12.11.2010 17:59
Forum: Modifikationen
Thema: [Release] Merkwürdiger Auftraggeber
Antworten: 7
Zugriffe: 7708

Mit der Kapelle ist die im Kloster des Nordreiches gemeint. Wie die heißt weiß ich nicht (mehr).
von jimmartens
25.08.2010 15:05
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Script Problem 2
Antworten: 2
Zugriffe: 826

habs selbst rausgefunden ... klappt nun einwandfrei scn 000lalalaSCN Short Button Short DoOnce Begin OnActivate Player if ( DoOnce == 0 ) Activate MessageBox "zauber? " "ja!" "nein" Set DoOnce to 1 elseif ( DoOnce == 3 ) Activate MessageBox "jetzt?!" "ja!" "nein" Set DoOnce to 1 else Activate endif...
von jimmartens
24.08.2010 17:29
Forum: Diskussion
Thema: PC Games vergibt 90% an Nehrim!!!
Antworten: 26
Zugriffe: 6020

Ich finde, dass Nehrim diese Wertung redlich verdient hat. Zu dem Prozentsatz, der angibt, inwiefern Nehrim ein echtes Spiel ist, kann ich nur sagen, dass es wahrscheinlich do um die 65% sind. Die Bereiche, die ein Mod-Team niemals machen muss, sind - die Erstellung einer Engine, - die Erstellung ei...
von jimmartens
23.08.2010 15:07
Forum: Modifikationen
Thema: [Release] Merkwürdiger Auftraggeber
Antworten: 7
Zugriffe: 7708

Voraussetzung: Mod installiert Mit Carristo mindestens einmal gesprochen haben. Start des Quests: In Erothin befinden sich 3 Aufrufe, die auf dem Boden liegen. Einer beim Marktplatz, einer beim Gerechtigkeitsplatz und einer beim Stadttor. Sie enthalten alle den selben Inhalt und starten jeweils die...
von jimmartens
23.08.2010 15:00
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Script Problem
Antworten: 35
Zugriffe: 5437

Der einzige wirkliche Fehler daran ist, dass GameMode zusammengeschrieben wird. Ansonsten müsste der Skript, was die Syntax angeht, stimmen.
von jimmartens
21.08.2010 16:25
Forum: Questhilfen
Thema: Taufe
Antworten: 6
Zugriffe: 999

Vermutlich ist sie den 2 Söldnern gefolgt, die dich gefoltert haben. Oder das Schließprinzip ist wie bei einer modernen Tür: Von innen kann man sie jederzeit öffnen, aber von außen benötigt man einen Schlüssel (wegen dem Schnapper).
von jimmartens
21.08.2010 14:52
Forum: Modifikationen
Thema: [Release] Merkwürdiger Auftraggeber
Antworten: 7
Zugriffe: 7708

Ich stelle hiermit meine Mod "Merkwürdiger Auftraggeber" vor. Diese Modifikation heißt anders als der mitgelieferte Quest, da ich mir die Option freihalte mehrere Quests in einer Art Questreihe zu dem, in dem mitgelieferten Quest, eingeführten Auftraggeber zu erstellen. Daher bitte nicht wundern, we...
von jimmartens
19.08.2010 16:48
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Brauche Hilfe bei einem Script
Antworten: 7
Zugriffe: 1152

Naja, da das dann im QuestSkript wäre, würde es keinen Unterschied machen. Denn der QuestSkript läuft sowieso alle 5 Sekunden. Wenn du natürlich keinen Quest hast, dann ist ein Gamemode natürlich unnötige Speicherbelastung.
Die Suche ergab 40 Treffer Seite 1 von 4