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06.02.2011 12:23
Forum: Diskussion
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Re: Nicht ganz ernstgemeinte Beschwerde!^^ Jump to post
Ich muss sagen Nehrim zeigt, was auf Basis einer Engine und eines CS alles erreicht werden kann. Vielleicht sollten Entwicklerstudios in Zukunft nur noch die Engine und einen Editor entwickeln und den Rest in Kooperation mit der Community. Damit werden die Entwicklungskosten gedrückt und es kommen ...
27.12.2010 20:39
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Re: [Release] Merkwürdiger Auftraggeber Jump to post
Im Startpost befindet sich nun die aktualisierte Version, die einen weiteren Quest mitliefert. Einfach mit der neuen esp-Datei die alte überschreiben. Ich wünsche auch bei der zweiten Quest wieder viel Spaß, wenngleich diese kürzer ausfällt und auch das Ende dieser Questreihe darstellt.
12.11.2010 18:59
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Re: [Release] Merkwürdiger Auftraggeber Jump to post
Mit der Kapelle ist die im Kloster des Nordreiches gemeint. Wie die heißt weiß ich nicht (mehr).
25.08.2010 17:05
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Re: Script Problem 2 Jump to post
habs selbst rausgefunden ... klappt nun einwandfrei scn 000lalalaSCN

Short Button
Short DoOnce


Begin OnActivate Player
if ( DoOnce == 0 )
Activate
MessageBox "zauber? " "ja!" "nein"
Set DoOnce to 1
elseif ( DoOnce == 3 )
Activate
MessageBox "jetzt?!" "ja!" "nein"
Set DoOnce to 1
else ...
24.08.2010 19:29
Forum: Diskussion
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Re: PC Games vergibt 90% an Nehrim!!! Jump to post
Ich finde, dass Nehrim diese Wertung redlich verdient hat.
Zu dem Prozentsatz, der angibt, inwiefern Nehrim ein echtes Spiel ist, kann ich nur sagen, dass es wahrscheinlich do um die 65% sind.

Die Bereiche, die ein Mod-Team niemals machen muss, sind
- die Erstellung einer Engine,
- die Erstellung ...
23.08.2010 17:07
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Re: [Release] Merkwürdiger Auftraggeber Jump to post
Voraussetzung: Mod installiert
Mit Carristo mindestens einmal gesprochen haben.

Start des Quests:
In Erothin befinden sich 3 Aufrufe, die auf dem Boden liegen. Einer beim Marktplatz, einer beim Gerechtigkeitsplatz und einer beim Stadttor. Sie enthalten alle den selben Inhalt und starten jeweils ...
23.08.2010 17:00
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Re: Script Problem Jump to post
Der einzige wirkliche Fehler daran ist, dass GameMode zusammengeschrieben wird. Ansonsten müsste der Skript, was die Syntax angeht, stimmen.
21.08.2010 18:25
Topic: Taufe
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Re: Taufe Jump to post
Vermutlich ist sie den 2 Söldnern gefolgt, die dich gefoltert haben. Oder das Schließprinzip ist wie bei einer modernen Tür: Von innen kann man sie jederzeit öffnen, aber von außen benötigt man einen Schlüssel (wegen dem Schnapper).
21.08.2010 16:52
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[Release] Merkwürdiger Auftraggeber Jump to post
Ich stelle hiermit meine Mod "Merkwürdiger Auftraggeber" vor. Diese Modifikation heißt anders als der mitgelieferte Quest, da ich mir die Option freihalte mehrere Quests in einer Art Questreihe zu dem, in dem mitgelieferten Quest, eingeführten Auftraggeber zu erstellen. Daher bitte nicht wundern ...
19.08.2010 18:48
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Re: Brauche Hilfe bei einem Script Jump to post
Naja, da das dann im QuestSkript wäre, würde es keinen Unterschied machen. Denn der QuestSkript läuft sowieso alle 5 Sekunden. Wenn du natürlich keinen Quest hast, dann ist ein Gamemode natürlich unnötige Speicherbelastung.
19.08.2010 18:27
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Re: [MOD-Ankündigung] Burg Darlan (Scriptschreiber gesucht) Jump to post
Um welchen Umfang würde es sich bei dem Scripten denn drehen? Also nur bereits vorhandene Objekte und Quests miteinander verknüpfen oder auch die Quest(s) als solche?
19.08.2010 18:24
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Re: Brauche Hilfe bei einem Script Jump to post
Eine weitere Alternative wäre es zu überprüfen, ob sich der Spieler in der fragwürdigen Zelle aufhält.
scn QuestnameSkript

begin Gamemode
  if ( GetStage 'QuestID' == 10)
    if ( player.GetInCell 'CellID' (nur bei Interior) == 1 )
      SetStage 'QuestID' 20
    endif
  endif
end
18.08.2010 09:16
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Re: [Release] Irrationales Verhalten Jump to post
Warum hieß wohl der Typ Jack?
Die Warnung siehst du, wenn du von außen kommst und nach Erothin reingehst vor dem 3. Tor. Das ist der Platz mit dem Lagerhaus und dem Wagen. Zunächst ist dort eine Warnung. Nachdem der Typ tot ist, steht dort eine Entwarnung.

Was die Schnitzeljagd angeht:
Mir ist ...
17.08.2010 19:24
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Re: [Release] Irrationales Verhalten Jump to post
Hallo hab deine Mod mal eben gespielt und möchte hier ein Feedback geben.
Die Mod ist sehr kurz, aber das macht nix, ist eben eine Nebenquest, mir gefällt sie :)
Danke. Feedback ist immer gern gesehen. :)

Zu der Kürze der Quest: Das liegt daran, dass ich zum einen wenig Zeit habe (Schule) und zum ...
17.08.2010 17:04
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Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS Jump to post
Eine Frage habe ich noch zu eurem Projekt:
Ihr erstellt ja neue Worldspaces. Kommen die in eine eigene Masterdatei oder bleibt alles in einer Plugindatei? Bzw. wird man eure Planeten modden können? Sozusagen die Modifikation einer Modifikation einer TotalConversion von Oblivion.
17.08.2010 15:03
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Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS Jump to post
Ich hoffe, dass euer Projekt nicht scheitern wird. Allerdings frage ich mich, wo das Parlament ist, wenn Nehrim eine Demokratie sein soll. Dorian Boddenbruuk ist am Ende ja nichts weiteres als ein Herrscher und ein Herrscher, der allein herrscht, ist entweder König oder Diktator. Insofern kämpft der ...
16.08.2010 20:06
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Re: [Release] Irrationales Verhalten Jump to post
Die Höhle existiert bereits in Nehrim. Es wurden keine neuen Cells eingefügt. Vielleicht solltest du den Ostpass vom Arkanen Sanktum aus ganz gemächlich ablaufen. Die Höhle findet man ganz sicher. :wink:
16.08.2010 19:13
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[Release] Irrationales Verhalten Jump to post
Ich stelle hier meine Modifikation vor, die einen Quest namens Irrationales Verhalten implementiert.
Vorraussetzungen sind Nehrim (und damit natürlich auch Oblivion auf dem aktuellsten Patch)

DOWNLOAD

Beschreibung
===========
Irrationales Verhalten fügt eine Quest ein, die mit Beginn des 2 ...
16.08.2010 16:42
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Re: Verhalten von Factions zueinander Jump to post
Das soll in Erothin passieren. Habe jetzt hoffentlich eine Lösung gefunden. Ich gebe ihm für die Zeit des Angriffs auch noch die CityErothinWachen(Training)-Fraktion. Dazu gebe ich allen Wachen im Umkreis ein SetRestrained 1, womit sie nicht mehr laufen können. Weiterhin setze ich das CrimeGold nach ...
16.08.2010 09:46
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Re: Verhalten von Factions zueinander Jump to post
Danke dafür. Ich habe nur noch ein paar Fragen: Hat der StartCombat-Befehl eine maximale Reichweite? Beim letzten Mal, als ich ihn benutzt hatte, kam zwar die Kampfmusik und die Person war nicht mehr ansprechbar, aber sie fing nicht an zu kämpfen.

Und was bedeutet diese 500? In welcher Einheit wird ...
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