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Ich muss sagen Nehrim zeigt, was auf Basis einer Engine und eines CS alles erreicht werden kann. Vielleicht sollten Entwicklerstudios in Zukunft nur noch die Engine und einen Editor entwickeln und den Rest in Kooperation mit der Community. Damit werden die Entwicklungskosten gedrückt und es kommen ...
Im Startpost befindet sich nun die aktualisierte Version, die einen weiteren Quest mitliefert. Einfach mit der neuen esp-Datei die alte überschreiben. Ich wünsche auch bei der zweiten Quest wieder viel Spaß, wenngleich diese kürzer ausfällt und auch das Ende dieser Questreihe darstellt.
Mit der Kapelle ist die im Kloster des Nordreiches gemeint. Wie die heißt weiß ich nicht (mehr).
habs selbst rausgefunden ... klappt nun einwandfrei scn 000lalalaSCN
Short Button
Short DoOnce
Begin OnActivate Player
if ( DoOnce == 0 )
Activate
MessageBox "zauber? " "ja!" "nein"
Set DoOnce to 1
elseif ( DoOnce == 3 )
Activate
MessageBox "jetzt?!" "ja!" "nein"
Set DoOnce to 1
else ...
Short Button
Short DoOnce
Begin OnActivate Player
if ( DoOnce == 0 )
Activate
MessageBox "zauber? " "ja!" "nein"
Set DoOnce to 1
elseif ( DoOnce == 3 )
Activate
MessageBox "jetzt?!" "ja!" "nein"
Set DoOnce to 1
else ...
Ich finde, dass Nehrim diese Wertung redlich verdient hat.
Zu dem Prozentsatz, der angibt, inwiefern Nehrim ein echtes Spiel ist, kann ich nur sagen, dass es wahrscheinlich do um die 65% sind.
Die Bereiche, die ein Mod-Team niemals machen muss, sind
- die Erstellung einer Engine,
- die Erstellung ...
Zu dem Prozentsatz, der angibt, inwiefern Nehrim ein echtes Spiel ist, kann ich nur sagen, dass es wahrscheinlich do um die 65% sind.
Die Bereiche, die ein Mod-Team niemals machen muss, sind
- die Erstellung einer Engine,
- die Erstellung ...
Voraussetzung: Mod installiert
Mit Carristo mindestens einmal gesprochen haben.
Start des Quests:
In Erothin befinden sich 3 Aufrufe, die auf dem Boden liegen. Einer beim Marktplatz, einer beim Gerechtigkeitsplatz und einer beim Stadttor. Sie enthalten alle den selben Inhalt und starten jeweils ...
Mit Carristo mindestens einmal gesprochen haben.
Start des Quests:
In Erothin befinden sich 3 Aufrufe, die auf dem Boden liegen. Einer beim Marktplatz, einer beim Gerechtigkeitsplatz und einer beim Stadttor. Sie enthalten alle den selben Inhalt und starten jeweils ...
Der einzige wirkliche Fehler daran ist, dass GameMode zusammengeschrieben wird. Ansonsten müsste der Skript, was die Syntax angeht, stimmen.
Vermutlich ist sie den 2 Söldnern gefolgt, die dich gefoltert haben. Oder das Schließprinzip ist wie bei einer modernen Tür: Von innen kann man sie jederzeit öffnen, aber von außen benötigt man einen Schlüssel (wegen dem Schnapper).
Ich stelle hiermit meine Mod "Merkwürdiger Auftraggeber" vor. Diese Modifikation heißt anders als der mitgelieferte Quest, da ich mir die Option freihalte mehrere Quests in einer Art Questreihe zu dem, in dem mitgelieferten Quest, eingeführten Auftraggeber zu erstellen. Daher bitte nicht wundern ...
Naja, da das dann im QuestSkript wäre, würde es keinen Unterschied machen. Denn der QuestSkript läuft sowieso alle 5 Sekunden. Wenn du natürlich keinen Quest hast, dann ist ein Gamemode natürlich unnötige Speicherbelastung.
