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06.02.2011 11:23
Forum: Diskussion
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Re: Nicht ganz ernstgemeinte Beschwerde!^^ Jump to post
Ich muss sagen Nehrim zeigt, was auf Basis einer Engine und eines CS alles erreicht werden kann. Vielleicht sollten Entwicklerstudios in Zukunft nur noch die Engine und einen Editor entwickeln und den Rest in Kooperation mit der Community. Damit werden die Entwicklungskosten gedrückt und es kommen ...
27.12.2010 19:39
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Re: [Release] Merkwürdiger Auftraggeber Jump to post
Im Startpost befindet sich nun die aktualisierte Version, die einen weiteren Quest mitliefert. Einfach mit der neuen esp-Datei die alte überschreiben. Ich wünsche auch bei der zweiten Quest wieder viel Spaß, wenngleich diese kürzer ausfällt und auch das Ende dieser Questreihe darstellt.
12.11.2010 17:59
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Re: [Release] Merkwürdiger Auftraggeber Jump to post
Mit der Kapelle ist die im Kloster des Nordreiches gemeint. Wie die heißt weiß ich nicht (mehr).
25.08.2010 15:05
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Re: Script Problem 2 Jump to post
habs selbst rausgefunden ... klappt nun einwandfrei scn 000lalalaSCN

Short Button
Short DoOnce


Begin OnActivate Player
if ( DoOnce == 0 )
Activate
MessageBox "zauber? " "ja!" "nein"
Set DoOnce to 1
elseif ( DoOnce == 3 )
Activate
MessageBox "jetzt?!" "ja!" "nein"
Set DoOnce to 1
else ...
24.08.2010 17:29
Forum: Diskussion
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Re: PC Games vergibt 90% an Nehrim!!! Jump to post
Ich finde, dass Nehrim diese Wertung redlich verdient hat.
Zu dem Prozentsatz, der angibt, inwiefern Nehrim ein echtes Spiel ist, kann ich nur sagen, dass es wahrscheinlich do um die 65% sind.

Die Bereiche, die ein Mod-Team niemals machen muss, sind
- die Erstellung einer Engine,
- die Erstellung ...
23.08.2010 15:07
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Re: [Release] Merkwürdiger Auftraggeber Jump to post
Voraussetzung: Mod installiert
Mit Carristo mindestens einmal gesprochen haben.

Start des Quests:
In Erothin befinden sich 3 Aufrufe, die auf dem Boden liegen. Einer beim Marktplatz, einer beim Gerechtigkeitsplatz und einer beim Stadttor. Sie enthalten alle den selben Inhalt und starten jeweils ...
23.08.2010 15:00
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Re: Script Problem Jump to post
Der einzige wirkliche Fehler daran ist, dass GameMode zusammengeschrieben wird. Ansonsten müsste der Skript, was die Syntax angeht, stimmen.
21.08.2010 16:25
Topic: Taufe
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Re: Taufe Jump to post
Vermutlich ist sie den 2 Söldnern gefolgt, die dich gefoltert haben. Oder das Schließprinzip ist wie bei einer modernen Tür: Von innen kann man sie jederzeit öffnen, aber von außen benötigt man einen Schlüssel (wegen dem Schnapper).
21.08.2010 14:52
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[Release] Merkwürdiger Auftraggeber Jump to post
Ich stelle hiermit meine Mod "Merkwürdiger Auftraggeber" vor. Diese Modifikation heißt anders als der mitgelieferte Quest, da ich mir die Option freihalte mehrere Quests in einer Art Questreihe zu dem, in dem mitgelieferten Quest, eingeführten Auftraggeber zu erstellen. Daher bitte nicht wundern ...
19.08.2010 16:48
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Re: Brauche Hilfe bei einem Script Jump to post
Naja, da das dann im QuestSkript wäre, würde es keinen Unterschied machen. Denn der QuestSkript läuft sowieso alle 5 Sekunden. Wenn du natürlich keinen Quest hast, dann ist ein Gamemode natürlich unnötige Speicherbelastung.
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