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19.10.2011 13:13
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Re: Probleme beim mod erstellen Jump to post
soweit ich das jetzt verstanden habe liegt dein Problem dabei, dass du 2 esps für ein Haus hast. Um den Keller in dein Haus zu bekommen und nicht jedes mal ein duplicat anzufertigen musst du den Keller un das Haus in einer esp abspeichern,dass heißt das du den Keller nochmal neu machen musst und ...
18.10.2011 09:39
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
sowas hatte ich mir schon gedacht da der neue patch soweit ich gehört habe auch Änderungen am Seelenschinder oder an dessen
Scripts vornimmt die einzigen Lösungen die mir dazu einfallen sind entweder eine neue Waffe zumachen auf die der Patch keinen Einfluss hat oder zu versuchen deine Scripts auf ...
17.10.2011 18:29
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
Ich glaube auch das die normalen NPCs nach Nehrim zurück teleportiert werden allerdings sollte das Problem bei den meisten Banditen usw. nicht bestehen da ihrer AI Packages soweit ich weiß nicht Ortsbezogen sind. Und für die restlichen kann man ja vielleicht ein Script machen das ihre AI Packages ...
17.10.2011 13:17
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Re: Zerstörungs Lehrer? Jump to post
guck mal in der Erothinder Magierhöhle oder im Bergkloster da müsste irgendwo ein Lehrer für Zerstörung sein oder wie hoch ist deine Fertigkeit? falls sie 90 oder mehr ist kann dir keiner mehr was beibringen dann musst du selber lernen ist in Nehrim so ^^
16.10.2011 14:35
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
wieso? habs doch in deiner esp gebaut musst du gar nicht mehr zusammen fügen ^^
16.10.2011 14:24
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
sowas hört man doch gerne ^^
16.10.2011 14:01
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
Bin jetzt komplett fertig ^^

guck mal bitte einer ob alles klappt
16.10.2011 13:07
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
Haus ist fertig soll ich auch noch nen Tagesablauf für Naratzuhl und seine Freundin machen?
16.10.2011 10:46
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
kann ich machen ^^

kanns aber nicht testen da ich wie gesagt keinen speicherstand mehr habe sollte aber an sich kein problem sein :thumbsup:
14.10.2011 23:33
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
super ^^

hät ich so schnell gar nicht erwartet :D

das problem ist nur ich muss jetzt nehrim nochmal durchspielen da ich ausversehen meinen save gelöscht hatte :?
14.10.2011 20:33
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
wie wäre es denn wenn du es so gestaltet das man sterben muss um in den seelenschinder zukommen natürlich muss man dann vor dem sterben noch irgendetwas besonderes tuen z.b. einen besonderen zauber sprechen oder etwas besonderes essen da amn ja sonst irgendwie unsterblich wäre

und zum rauskommen ...
13.10.2011 16:12
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
finde die idee super :D

man könnte es ja so machen das man an dem Schrein ein oder mehrere Zauber bekommt die dann immer stärker werden umso mehr seelenfragmente man hat
12.10.2011 16:39
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Re: Beginner Frage^^ Jump to post
kein problem ^^

schwierig wird es erst wenn du versuchst eine esp von einer anderen esp abhängig zu machen ^^
12.10.2011 10:31
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Re: Beginner Frage^^ Jump to post
Das ist eigentlich ziemlich einfach wenn du die Nehrim esm und esp im CS lädst darfst du einfach keine der Dateien als aktiv makiert haben dann sollte dich das CS beim speichern fragen wie du die neue esp nennst und fertig

Bei den Patches werden wenn überhaupt nur die Nehrim esm und dei nehrim esp ...
05.10.2011 16:47
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Re: Ständige Abstürze an selber Stelle (Stahltrossminenquest Jump to post
versuch es das nächste mal über den Launcher da gibts solche Probleme nicht ^^
05.10.2011 14:38
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"Cross Mods" erstellen Jump to post
Hi habe mal wieder ne Frage und zwar wie kann ich einen Mod erstellen der in zwei anderen Mods etwas verändert also einen Mod der von den anderen beiden abhängig ist und
wie gesagt etwas in ihnen verändert sowie z.b. kompabilitäts mods
Bei mir ist bis jetzt jeder Versuch daran gescheitert das sich ...
29.08.2011 11:21
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Re: ohne Waffen durchspielen..geht das? Jump to post
in der Theorie wäre das eigentlich möglich du müsstest halt nur sehr gründlich spielen damit du genug EP bekommst um auf unbewaffneten Kampf zu trainieren um wett zu machen das du keine Waffen hast obwohl die Berührungs Zauber bei schweren Gegnern schon eine Hilfe seien sollten. Allerdings wirst du ...
27.08.2011 23:12
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Re: Ich schieße so langsam mit dem Bogen Jump to post
da wo du die andere auch downloaden konntest habe den Download Link geändert
27.08.2011 17:50
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Re: Ich schieße so langsam mit dem Bogen Jump to post
war nen Fehler in meinem Mod (Kamadros Verbesserungen) ist aber bereits gefixt ^^
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