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- 02.09.2010 16:51
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Ok, ich hab mittlerweise alles hingekriegt. :D Hab jetzt ein neues Problem: Ich möchte wenn ich eine Kapelle betrete von den Feinden nicht angegriffen werden und von einen von ihnen angesprochen werden. Der soll einen da anbieten den Gegnern beizutreten. Reicht es da, wenn ich eine Triggzone hinter ...
- 29.08.2010 21:33
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Also Danke erstmal für die Antwort! Das mit dem Sound den Ansprechen, den Factions, der Eskorte und dem Sound hab ich jetzt hinbekommen. Ich möchte als Tagesablauf für die Wachen erstmal Patrullien, dann ghen sie essen, anschließend Tranieren und dann schlafen. Für die Festung: Wenn ich für ALLE ein...
- 28.08.2010 14:03
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Habs mittlerweile hinbekommen :D Ich brauch jetzt wirklich schwere Scripts, alles was ich gemacht hab hat in den folgenden Fällen zu Kathastrophen geführt^^ Wenn ich nach einer Schlacht eine Festung betrete sollte ich von dem dahinterstehenden NPC eigentlich angesprochen werden und er soll mit zwei ...
- 22.08.2010 15:15
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@Prototype
funzt leider irgendwie nicht. Dann muss ich wohl was anderes probieren.
funzt leider irgendwie nicht. Dann muss ich wohl was anderes probieren.
- 22.08.2010 13:47
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Ja das wars, thx! :D Ich hab noch ein Problem: Ich möchte das wenn eine bestimmte Anzahl NPCs einer Faction in einem Gebiet getötet wurde, ein weiterer NPC von einem weiteren Worldspace durch eine zuvor verschlossen Tür kommt, den Player anspricht und ihm einen Schlüssel gibt. Wie muss ich das Scrip...
- 15.08.2010 18:10
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Ok, mache ich
Nur was mich stört ist dass nach dem Beenden die Hälfte vom gebauten verschwindet und ich nicht auf die bearbeitende ESP speichern kann. Dadurch musst ich schon oft wieder von vorne anfangen Gibts etwas was man da tun kann?
Nur was mich stört ist dass nach dem Beenden die Hälfte vom gebauten verschwindet und ich nicht auf die bearbeitende ESP speichern kann. Dadurch musst ich schon oft wieder von vorne anfangen Gibts etwas was man da tun kann?
- 15.08.2010 18:04
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Nein, ich hatte einmal Begin on Equip und einmal Begin GameMode im Script. jetzt läufts wieder
Nur wie stellt man nochmal ein das die Feinde nicht wegrennen wenn sie geschwächt sind?
Nur wie stellt man nochmal ein das die Feinde nicht wegrennen wenn sie geschwächt sind?
- 15.08.2010 17:53
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Ok. Triggerscript: scn Angriffsscript [code]Begin OnTrigger MessageBox "Ihr dürft nicht passieren!", "Okay" Wachter1.SetAV Aggression 100 Wachter1.StartCombat player Ketzer1.StartCombat Wachter2 Wachter2.StartCombat Ketzer1 end[/code] Waffenscript1: scn Ketzerwaffenscript Begin OnEquip MessageBox "D...
- 15.08.2010 17:48
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Ja, das stimmt. Nur ist dasselbe bei Sxcripts für Waffen, das kommt auch gleich wenn ich das Portal betätige. Und da hab ich keinen HameMode verwendet.
Edit: Hat sich erledigt, die Waffenscripts gehen jetzt auch
Edit: Hat sich erledigt, die Waffenscripts gehen jetzt auch
- 15.08.2010 16:58
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Danke erstmal!
Der Wächter ist in derselben Faktion wie die anderen Wächter, die eigentlich die anderen attakieren sollten. Mittlerweile hab ich das jetzt hingekriegt, bis darauf dass alle Scripts hinter dem Portall gleich nach dem Betreten starten, statt dann wenn sie es sollten.
Der Wächter ist in derselben Faktion wie die anderen Wächter, die eigentlich die anderen attakieren sollten. Mittlerweile hab ich das jetzt hingekriegt, bis darauf dass alle Scripts hinter dem Portall gleich nach dem Betreten starten, statt dann wenn sie es sollten.