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02.09.2010 16:51
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Re: Script Problem Jump to post
Ok, ich hab mittlerweise alles hingekriegt. :D
Hab jetzt ein neues Problem: Ich möchte wenn ich eine Kapelle betrete von den Feinden nicht angegriffen werden und von einen von ihnen angesprochen werden. Der soll einen da anbieten den Gegnern beizutreten. Reicht es da, wenn ich eine Triggzone hinter ...
29.08.2010 21:33
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Re: Script Problem Jump to post
Also Danke erstmal für die Antwort!

Das mit dem Sound den Ansprechen, den Factions, der Eskorte und dem Sound hab ich jetzt hinbekommen.

Ich möchte als Tagesablauf für die Wachen erstmal Patrullien, dann ghen sie essen, anschließend Tranieren und dann schlafen.

Für die Festung: Wenn ich für ...
28.08.2010 14:03
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Re: Script Problem Jump to post
Habs mittlerweile hinbekommen :D
Ich brauch jetzt wirklich schwere Scripts, alles was ich gemacht hab hat in den folgenden Fällen zu Kathastrophen geführt^^

Wenn ich nach einer Schlacht eine Festung betrete sollte ich von dem dahinterstehenden NPC eigentlich angesprochen werden und er soll mit ...
22.08.2010 15:15
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Re: Script Problem Jump to post
@Prototype
funzt leider irgendwie nicht. Dann muss ich wohl was anderes probieren.
22.08.2010 13:47
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Re: Script Problem Jump to post
Ja das wars, thx! :D
Ich hab noch ein Problem: Ich möchte das wenn eine bestimmte Anzahl NPCs einer Faction in einem Gebiet getötet wurde, ein weiterer NPC von einem weiteren Worldspace durch eine zuvor verschlossen Tür kommt, den Player anspricht und ihm einen Schlüssel gibt. Wie muss ich das ...
15.08.2010 18:10
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Re: Script Problem Jump to post
Ok, mache ich :)
Nur was mich stört ist dass nach dem Beenden die Hälfte vom gebauten verschwindet und ich nicht auf die bearbeitende ESP speichern kann. Dadurch musst ich schon oft wieder von vorne anfangen :x Gibts etwas was man da tun kann?
15.08.2010 18:04
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Re: Script Problem Jump to post
Nein, ich hatte einmal Begin on Equip und einmal Begin GameMode im Script. jetzt läufts wieder :D
Nur wie stellt man nochmal ein das die Feinde nicht wegrennen wenn sie geschwächt sind?
15.08.2010 17:53
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Re: Script Problem Jump to post
Ok. Triggerscript:

scn Angriffsscript

[code]Begin OnTrigger
MessageBox "Ihr dürft nicht passieren!", "Okay"
Wachter1.SetAV Aggression 100
Wachter1.StartCombat player
Ketzer1.StartCombat Wachter2
Wachter2.StartCombat Ketzer1
end[/code]
Waffenscript1:

scn Ketzerwaffenscript

Begin OnEquip ...
15.08.2010 17:48
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Re: Script Problem Jump to post
Ja, das stimmt. Nur ist dasselbe bei Sxcripts für Waffen, das kommt auch gleich wenn ich das Portal betätige. Und da hab ich keinen HameMode verwendet.
Edit: Hat sich erledigt, die Waffenscripts gehen jetzt auch :D
15.08.2010 16:58
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Re: Script Problem Jump to post
Danke erstmal! :D
Der Wächter ist in derselben Faktion wie die anderen Wächter, die eigentlich die anderen attakieren sollten. Mittlerweile hab ich das jetzt hingekriegt, bis darauf dass alle Scripts hinter dem Portall gleich nach dem Betreten starten, statt dann wenn sie es sollten.
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