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02.09.2010 18:51
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Re: Script Problem Jump to post
Ok, ich hab mittlerweise alles hingekriegt. :D
Hab jetzt ein neues Problem: Ich möchte wenn ich eine Kapelle betrete von den Feinden nicht angegriffen werden und von einen von ihnen angesprochen werden. Der soll einen da anbieten den Gegnern beizutreten. Reicht es da, wenn ich eine Triggzone hinter ...
29.08.2010 23:33
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Re: Script Problem Jump to post
Also Danke erstmal für die Antwort!

Das mit dem Sound den Ansprechen, den Factions, der Eskorte und dem Sound hab ich jetzt hinbekommen.

Ich möchte als Tagesablauf für die Wachen erstmal Patrullien, dann ghen sie essen, anschließend Tranieren und dann schlafen.

Für die Festung: Wenn ich für ...
28.08.2010 16:03
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Re: Script Problem Jump to post
Habs mittlerweile hinbekommen :D
Ich brauch jetzt wirklich schwere Scripts, alles was ich gemacht hab hat in den folgenden Fällen zu Kathastrophen geführt^^

Wenn ich nach einer Schlacht eine Festung betrete sollte ich von dem dahinterstehenden NPC eigentlich angesprochen werden und er soll mit ...
22.08.2010 17:15
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Re: Script Problem Jump to post
@Prototype
funzt leider irgendwie nicht. Dann muss ich wohl was anderes probieren.
22.08.2010 15:47
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Re: Script Problem Jump to post
Ja das wars, thx! :D
Ich hab noch ein Problem: Ich möchte das wenn eine bestimmte Anzahl NPCs einer Faction in einem Gebiet getötet wurde, ein weiterer NPC von einem weiteren Worldspace durch eine zuvor verschlossen Tür kommt, den Player anspricht und ihm einen Schlüssel gibt. Wie muss ich das ...
15.08.2010 20:10
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Re: Script Problem Jump to post
Ok, mache ich :)
Nur was mich stört ist dass nach dem Beenden die Hälfte vom gebauten verschwindet und ich nicht auf die bearbeitende ESP speichern kann. Dadurch musst ich schon oft wieder von vorne anfangen :x Gibts etwas was man da tun kann?
15.08.2010 20:04
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Re: Script Problem Jump to post
Nein, ich hatte einmal Begin on Equip und einmal Begin GameMode im Script. jetzt läufts wieder :D
Nur wie stellt man nochmal ein das die Feinde nicht wegrennen wenn sie geschwächt sind?
15.08.2010 19:53
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Re: Script Problem Jump to post
Ok. Triggerscript:

scn Angriffsscript

[code]Begin OnTrigger
MessageBox "Ihr dürft nicht passieren!", "Okay"
Wachter1.SetAV Aggression 100
Wachter1.StartCombat player
Ketzer1.StartCombat Wachter2
Wachter2.StartCombat Ketzer1
end[/code]
Waffenscript1:

scn Ketzerwaffenscript

Begin OnEquip ...
15.08.2010 19:48
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Re: Script Problem Jump to post
Ja, das stimmt. Nur ist dasselbe bei Sxcripts für Waffen, das kommt auch gleich wenn ich das Portal betätige. Und da hab ich keinen HameMode verwendet.
Edit: Hat sich erledigt, die Waffenscripts gehen jetzt auch :D
15.08.2010 18:58
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Re: Script Problem Jump to post
Danke erstmal! :D
Der Wächter ist in derselben Faktion wie die anderen Wächter, die eigentlich die anderen attakieren sollten. Mittlerweile hab ich das jetzt hingekriegt, bis darauf dass alle Scripts hinter dem Portall gleich nach dem Betreten starten, statt dann wenn sie es sollten.
15.08.2010 18:31
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Re: Script Problem Jump to post
Wo stellt man das ein?
Und das mit den MessageBoxen ist bei allem- Menumode, Gamemode.. :(
15.08.2010 18:12
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Re: Script Problem Jump to post
Also..
Das mit dem Begleiter hab ich geschafft. Allerdings nur außerhalb der Portalgegend wo er erscheinen soll. Immer wenn ich durch ein Portal komme, erscheint der NPC da nicht. Des weiteren wird die weiter hinten plazierte Triggerbox gleich aktiviert, worauf der Wächter gleich angerannt kommt um ...
14.08.2010 20:15
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Re: Problem: Kim Jump to post
Ich hab ihn mal gesehn als sich ein Quest aufgehängt hatte(Arkane Störung) und richtig sauer war als Melvin die Tür zuließ. Dann hab ich auf ihn geklickt und SexChange eingegeben. Leider hats mich selbst erwischt und ich habs erst mitbekommen als der männliche statt die weibliche Kim mit mir zum ...
14.08.2010 20:08
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Re: Script Problem Jump to post
Ok, jetzt gehts. :D Ich habe die Befehle in ein Script verfasst(mit Messageboxen und so). Wie kann ich es anstellen dass das Script erst in Kraft tritt wenn das HilfeTopic aktiviert wurde? Außerdem möchte ich zwischen dem Ende eine Queststage einbauen, das wenn wir eine bestimmte Linie)Trigger ...
14.08.2010 19:29
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Re: Script Problem Jump to post
Danke erstmal für deine Hilfe! Es klappt soweit, nur kommt der NPC gleich schon angerannt wenn ich das Game starte. Kannst du mal bitte vieleichts erklären wie ich das genau machen muss? Hatte schonmal einen Begleiter erstellt, da war das nicht so. Den Energy Level hab ich schon runtergedreht ...
13.08.2010 18:54
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Re: AN DIE ENTWICKLER: Was wird aus Inodan? Jump to post
Wenn man Erothin abschlachtet braucht man doch einen Rückzugsort^^^Ist doch logisch :mrgreen:
13.08.2010 18:53
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Re: Dorian Boddenbruuk Jump to post
Leute^^
Die logischte Variante ist das das Nehrim Team dafür einfach keine Dialoge erstellt hat^^
13.08.2010 15:52
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Re: AN DIE ENTWICKLER: Was wird aus Inodan? Jump to post
[+]
Ganz oben im palast ist eine Tür die dich in einem Turm führt. Folge den Weg bis zum Ende und du bist im Portalraum
13.08.2010 13:10
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Re: AN DIE ENTWICKLER: Was wird aus Inodan? Jump to post
Hin kommt man durch das Portal immer noch, aber wo liegt der Sinn? Besonderes ist da jetzt auch nicht mehr..
13.08.2010 13:01
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Re: Erstellte Inhalte funtionieren nicht Jump to post
Nein, daran liegt es nicht. Alles was ich in eine Stadt baue erscheint, alles in der Wildnis nich! Selbst wenn ich die Gegend ändere und ales in der Nähe lösche(Bäume,Sträucher usw.) Auch wenn ich ne Insel mache erschent die nicht
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