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26.08.2011 15:24
Forum: V Skyrim
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Re: [DE] The Elder Scrolls 5: Skyrim - News, Bilder, Videos Jump to post
Ok, danke erstmal für die Einschätzungen in Sachen Steam. Der Hinweis auf die Fallout - Titel ist natürlich naheliegend. Man kann sich so vergleichsweise ein recht gutes Bild machen was zu erwarten ist.
25.08.2011 21:01
Forum: V Skyrim
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Re: [DE] The Elder Scrolls 5: Skyrim - News, Bilder, Videos Jump to post
Weil es gerade passt poste ich das mal hierhin ( verschieben is auch okay ):

Jetzt ist es ja offiziell ist, daß Skyrim nur mit Steam spielbar sein wird. Ich hab die Befürchtung, daß es da in Zukunft Kompatibilitäts-Probleme mit Mods geben könnte. Besonders die Autopatches sind mir ziemlich suspekt ...
06.07.2011 17:25
Forum: Diskussion
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Re: [Umfrage] Wie wichtig sind euch Gilden? Jump to post
Geht es "nur" darum den eigenen Charakter innerhalb der Spielewelt gefühlsmäßig zu verorten und nicht überall nur Gast zu sein, sind Gilden sicher ein gutes Mittel. Dieses Ziel wäre bestimmt auch mit einem stark abgespeckten Gildensystem zu erreichen. Für mich ist eine Gilde auch dann interessant ...
31.01.2011 18:32
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Re: [Mod-Release] "Kohdi's Anduril Waffen" für Nehrim Jump to post
Hab' die alternative esp noch immer in der Dropbox liegen ( Link s.o.).
Bekommst die Waffe allerdings gleich in die Hand gedrückt ;)
30.12.2010 16:13
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Re: Script funktioniert nicht! Jump to post
J-man: Wenn Dir die Methode von Ayonbird gefällt hier noch ein Link zu 'nem deutschsprachigen Script - Wiki. Ist zwar auch auf Beispiele und nicht auf einzelne Befehle bezogen, kann aber zum Verständnis echt weiterhelfen. Die Gliederung in Kategorien ist sehr viel übersichtlicher als nur ...
30.11.2010 16:18
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Re: Eigene Mod wird nicht geladen Jump to post
Da bin ich jetzt leider auch überfragt, aber hier hat schonmal einer was mit der
Rüstung der "Dunklen Bruderschaft" gemacht. Der kann Dir ja evtl. weiterhelfen.
Guck mal hier:


http://www.sureai.net/forum/viewtopic.p ... aft#p32728
29.11.2010 22:20
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Re: Eigene Mod wird nicht geladen Jump to post
OK, probier's mal hiermt. Wenn Dir die Ja/Nein Abfrage nich gefällt, dann streich
"choice" ( Ich habe lieber 'ne Meldung bevor was eingefügt wird ).

http://dl.dropbox.com/u/4477792/Cheydinhal_Ruestung.7z
29.11.2010 16:45
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Re: Eigene Mod wird nicht geladen Jump to post
TH0SS: Das "Container-Problem" bei der Abtei hat es hier schonmal gegeben.
Die Sachen einfach hinlegen hat auch nich geklappt. Wenn es Dir nur darum geht
die Rüssi sofort verfügbar zu machen, dann kannst Du die auch via Skript
einfach nach dem Laden direkt" equippen". Das sollte auf jeden Fall ...
28.11.2010 18:04
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Re: [Mod-Release] Alternatives Levelsystem Jump to post
Hallo,
Hier mal eine Frage bzw. Anregung zur Steigerung von über 100 :
sehe ich das richtig, das im Script "ZZZRAYLEVELUP" eine Erweiterung der Abfrage
ob ein Wert von < 100 besteht das Problem beheben könnte ?

Etwa so:
...
elseif nButtonPressed == 0 && nStr < 100
...

Wenn das stimmen sollte ...
24.11.2010 16:29
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Re: [Mod-Release] "Kohdi's Anduril Waffen" für Nehrim Jump to post
Seelenschinder: Bekommst Du auch bei älteren Spielständen kein Menü mehr ?
23.11.2010 23:47
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Re: [Mod-Release] "Kohdi's Anduril Waffen" für Nehrim Jump to post
Seelenschinder: Sorry, kleiner Patzer im Script. Habe die Korrektur hochgeladen (Link s.o.)
23.11.2010 16:52
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Re: [WIP] Magie Ikonen aus alter Schule Jump to post
Dein Icon-Set finde ich, soweit fertig, gut gelungen. Es unterstreicht auch nochmal
den eigenständigen Charakter von Nehrim als Spiel. Wenn Du einen Download - Link
einstellst würde ich mir das gerne auch mal im Spiel ansehen.
22.11.2010 21:35
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Re: [Mod-Release] "Kohdi's Anduril Waffen" für Nehrim Jump to post
Ok, da Du keine Einwände zu habenn scheinst hier mal der Link. Hab' sicherheitshalber die komplette Mod reingepack. Die ESP für Nehrim ist "KohdiAnduril_DV_Nehrim.esp". Sollte funktionieren.

http://dl.dropbox.com/u/4477792/KohdiAnduril_Nehrim.7z
22.11.2010 20:19
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Re: [Mod-Release] "Kohdi's Anduril Waffen" für Nehrim Jump to post
Gib mir 15 Minuten und ich kann Dir `ne geänderte ESP hier reinstellen, wenn Du willst.
22.11.2010 18:59
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Re: [Mod-Release] "Kohdi's Anduril Waffen" für Nehrim Jump to post
Ja, außerdem könnte man als Menu abragen, ob es denn die Ein- oder Zweihändige Variante sein soll.
22.11.2010 18:25
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Re: [Mod-Release] "Kohdi's Anduril Waffen" für Nehrim Jump to post
Könnte es evtl. klappen, wenn wenn die Klinge(n) direkt beim Laden des Plugins zum
Inventar des Spielers hinzugefügt oder angelegt werden ? Wäre ja mal 'nen Versuch wert.
19.11.2010 23:32
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Re: [Modsammlung] Was waren eure Lieblingsmodwaffen/Rüstungen??? Jump to post
"Blackmarsh Witch", passt gut zu meinem Spielercharakter. Hab ich mir gleich nach Nehrim portiert ( mit knackigen Rüstungswerten ). Zusammn mit "Spider Daedra Companion" kommt da gleich das alte Spielgefühl wieder auf. Ok, zum Anfang des Spiels nicht ganz sportlich, aber was solls :lol: .
13.10.2010 19:17
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"book on demand" für Nehrim ? Jump to post
Hallo,
hab' gerade beim Aufräumen das "Lösungsbuch" für Oblivion wiedergefunden und da kam auch gleich der Gedanke, daß sowas für Nehrim wohl auch 'ne feine Sache wäre. Bin ja evtl. nicht der Einzige, der so richtig schön "old fashioned" was zum Lesen in der Hand haben möchte ;) Mit "book on demand ...
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