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by ZDW
19.09.2010 01:58
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Re: [Mod-Ankündigung] Alchemistenhaus Jump to post
Alpha-Release

Den Garten dürft ihr mal betreten. Nach meinem ursprünglichen Plan ist der Garten jetzt fertig, allerdings ist er im hinteren Bereich noch etwas leer. Vermutlich setze ich da noch ein Hütte oder einen Wohnwagen für das Personal hin. (Falls mir jemand einen geeigneten Wohnwagen zur ...
by ZDW
18.09.2010 00:23
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Re: [Mod-Ankündigung] Alchemistenhaus Jump to post
Sorry, bin gerade im Prüfungsstress, Ich hoffe dass ich jetzt am Wochenende noch weiterkomme und mal den ersten Teil veröffentlichen kann.
by ZDW
03.09.2010 16:35
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Re: Quest: Der entführte Brauer Jump to post
Außerdem wartet in Erothin jemand um ihn rauszufischen.
by ZDW
02.09.2010 22:21
Forum: Diskussion
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Re: max wir folgen dir - easter egg thread =) Jump to post
Nein, nicht in der Hauptquest, sondern:
[+]
In der Quest von Gervasius
by ZDW
01.09.2010 19:01
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Re: Zweites Sanctum? Jump to post
Du wirst dorthin teleportiert.
by ZDW
01.09.2010 18:06
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Re: Seltsamer Leuchtturm!? Jump to post
Dieses "Mein markierter Ort" ist die Kartenmarkierung die du dir mit dem Zauber "Markieren" selbst setzten kannst. Wenn du sie noch nicht verlegt hast befindet sie sich in der Nähe dieses Leuchtturms, sozusagen auf der default-Position.
by ZDW
01.09.2010 17:30
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Re: TES CS Fehlermeldung Jump to post
Da ich keine Ahnung habe was ich noch probieren könnte und scheinbar auch sonst niemand so ein Problem vorher hatte würde ich gerne um eure Hilfe bitten...


Doch, das Problem haben wir sogar alle :wink: . Liegt wohl daran, dass Nehrim die Fähigkeiten des CS ziemlich ausreizt. Einfach auf ...
by ZDW
01.09.2010 17:14
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Re: Seltsamer Leuchtturm!? Jump to post
Die ist schon eingebaut, einfach mit einer bestimmten Frau (Namen hab ich vergessen) im Hafen von Erothin reden.
by ZDW
01.09.2010 17:08
Forum: Diskussion
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Re: den Roten Faden wiederfinden Jump to post
Oder klauen :twisted:
by ZDW
31.08.2010 21:58
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Re: Problem mit Nehrim Launcher - Einstellungen Jump to post
Hmm, also bei mir hat .ini löschen nichts geholfen, erst die Neuinstallation.
by ZDW
31.08.2010 21:48
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Re: Quest: Der entführte Brauer Jump to post
Das mit der falschen Fließrichtung der Flüsse und den Staumauern ist mir auch aufgefallen. Ich habs darauf geschoben, dass derjenige der die Quest geschrieben hat nicht die Karte erstellt hat.
by ZDW
31.08.2010 21:32
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Re: Problem mit Nehrim Launcher - Einstellungen Jump to post
Hatte ich auch mal, da scheint der Launcher was abbekommen zu haben. Eine Neuinstallation von Nehrim sollte helfen. (Oblivion brauchst du nicht zu deinstallieren)
by ZDW
30.08.2010 20:10
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Re: [Ankündigung] Enigma (Kreativität gesucht) Jump to post
Ich würde mehrere Belohnungen vergeben, zum Beispiel jeweils nach fünf Räumen.
Wie wäre es denn mit einem dauerhaften Bonus auf Intelligenz und Willenskraft als Endbelohnung? Ich dachte da so an +5 (jeweils). Würde ja zum Rätseln passen.
by ZDW
30.08.2010 14:41
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Re: Script Problem Jump to post

Bei dem Unterwasserdungeon weiß ich jetzt wie ich das wasser hochbekomme. Mit "SetPos" kann ich's zeilich immer etwas höher setzen. Sterben die NPCs da dann auch, oder muss ich KillAll verwenden?
Theoretisch müssten die ertrinken; ich würde trotzdem zu KillAll raten, damit gehst du auf Nummer ...
by ZDW
29.08.2010 23:49
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Re: [Ankündigung] Enigma (Kreativität gesucht) Jump to post
Klingt auf jeden Fall interessant. Vielleicht steuere ich ein paar Ideen bei, bin leider etwas unkreativ in die Richtung.
by ZDW
29.08.2010 23:00
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Re: sanktum der nimmerwiederkehr.... Jump to post
In die Konsole "tcl" eingeben, damit kannst du einfach durch Hindernisse durchlaufen. Nochmal eingeben zum deaktivieren. (Im Sanktum dürfte das nach dem Verschließen keine Probleme machen, aber generell kann man mit tcl ziemlichen Mist bauen wenn man in gesperrte Bereiche geht, also sparsam ...
by ZDW
29.08.2010 22:56
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Re: [Mod-Ankündigung] Alchemistenhaus Jump to post
Danke, funktioniert.
by ZDW
29.08.2010 20:58
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Re: sanktum der nimmerwiederkehr.... Jump to post
Kurze Antwort: Nein

Edit: (Zumindest nicht ohne cheaten)
by ZDW
29.08.2010 03:00
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Re: [Mod-Ankündigung] Alchemistenhaus Jump to post
Mal ein paar Screenshots (schaut auch in den Startbeitrag):
Ein fertiges Beet im Gewächshaus
Ein fertiges Beet im Gewächshaus
Die Pilzgrotte. Wie man sieht fehlen noch Pilze... ;)
Die Pilzgrotte. Wie man sieht fehlen noch Pilze... ;)
Insel aus der Vogelperspektive. Der Garten entsteht gerade.
Insel aus der Vogelperspektive. Der Garten entsteht gerade.
by ZDW
29.08.2010 00:38
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Re: Hänge am Anfang "fest" Jump to post
Die Fackel am Boden hast du gefunden? Ohne die gehts nicht weiter.
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