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12.05.2011 18:02
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Re: Welt der Tausend Türme - Turmschöpfer Jump to post
Falls Du eine andere Formulierung für angebrachter hällst, steht es Dir frei die Wikiseite zu ändern. Für eine einfache Umformulierung muss man nicht wirklich viel von Syntax verstehen.
Grüße
11.05.2011 18:41
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Re: Welt der Tausend Türme - Turmschöpfer Jump to post
Die Turmschöpfer der zweiten Welt funktionieren auch hier ähnlich wie in der NQ: Seltsame Spiele, allerdings lassen sich nun auch Verbesserungen mit dem Magischen Turmschöpfer-Gold in die Türme einbauen.

Nach jeder, erfolgreich zerschlagenen Welle, bekommt man zusätzliche Turmschöpfer der ...
08.05.2011 21:48
Topic: Zu schwer
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Re: Zu schwer Jump to post
So wie in Oblivion.
Du hällst die "Umschalttaste"(="Shift") gedrückt und klickst mit der linken Maustaste auf den zu entfernenden Inventargegenstand. Er fällt nun vor Dir zu Boden.

Dazu:
Federzauber wirken Lasterleichternd für eine gewisse Zeit, und Deine Stärkepunkte regulieren die max. Kapazität ...
07.05.2011 17:23
Forum: Support
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Re: Kein visueller Regen Jump to post
Geh in die Oblivion.ini (in Deinen "Eig. Dateien" irgendwo bei "MyGames") und öffne die .ini. Suche den Eintrag:
bPrecipitation=0
dann ersetze die "0" duch eine "1"!
Ende

Ab nun regnet es in Nehrim, aber das kostet bis zu 10% Rechenleistung :!:

Grüße,
PBU
06.05.2011 22:39
Forum: SureAI
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Re: Untätige Benutzergruppe "The Nehrim Group" Jump to post
Eigentlich wollte ich hier nix schreiben, sondern mir am Ende das Ergebniss anschauen............... :roll:

da hast du Recht, wenn es dir Recht ist könnte ich ihn auch übersetzten und in das Englische OT forum setzten...
Das ist mir vollkommen egal, solange der Threadersteller nix dagegen hat ...
06.05.2011 20:37
Forum: SureAI
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Re: Untätige Benutzergruppe "The Nehrim Group" Jump to post
Wie ihr wollt, aber die ENGs werden Diesen Thread schlecht lesen können! :lol:
06.05.2011 14:11
Forum: SureAI
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Re: Untätige Benutzergruppe "The Nehrim Group" Jump to post
So Leute, ich bin mal sehr gespannt was bei diesem Thread an Wünschen, Ideen und Vorstellungen Struktur erlangt. Ich kann hiermit versichern, dass dieses Thema ein gewisses Interesse im Team erweckt hat. Schließlich geht es um Eure Interessenvertretung im Team.

Bisher ist die Nerim-Group ohne ...
03.05.2011 18:22
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Re: Fundort Dunkler Tod Jump to post
Tcha, und würdet Ihr mal die SuFU benutzen, dann währe dieser Thread überflüssig.....
Betreff:
[+]
Alle Set-Waffen-Rüstungen (Seite 5)
02.05.2011 21:21
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Re: ids von kohle und eisen erz Jump to post
OK, mein Fehler, es steht doch nicht in dieser Vorlage (Werde ich demnächst einfügen.....).
SORRY

ÄH.........wenn das erste Fenster erscheint in dem steht,
CS Fail.JPG
dann drückst Du auf "Abbruch" :!: Und wartest bis das CS geladen ist (Das kann bis zu 4min dauern).

PS: Dieser Thread wird ...
02.05.2011 20:58
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Re: ids von kohle und eisen erz Jump to post
Willkommen im Forum!

Da steht deine Antwort drin:

http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=90&t=1652

Grüße,
PBU
02.05.2011 20:05
Forum: Diskussion
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Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen Jump to post
Auch eine exotischere Fauna (Tierwelt) währe eines meiner Wünsche, denn an Wölfen, Schafen oder Spinnen kann ich mich auch im RL "erfreuen". Da eher in Richtung TES3 zu gehen, was ganz neues zu kreieren, ist sicher nicht entgegen der Logik, denn es handelt sich ja um einen neuen Kontinent.

Grüße ...
02.05.2011 20:00
Forum: Diskussion
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Re: Ist schon etwas Geplant ? Jump to post
Damit dürfte das Thema erledigt sein:
http://www.sureai.net/wiki/index.php/Projekt_5
01.05.2011 14:24
Forum: SureAI
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Re: Die Ränge des Forums + Die Benutzergruppen Jump to post
Okay danke
vielleicht wird ja noch etwas daraus :)
Mal im Ernst, kann aus der Gruppe noch/wieder etwas werden oder kann man sie zu den Akten legen? :mrgreen:
Das war mein voller Ernst!
Wenn Du eine Idee hast was man mit einer bisher untätigen Gruppe von zumeißt englischsprachigen Usern machen kann ...
01.05.2011 11:26
Forum: SureAI
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Re: Die Ränge des Forums + Die Benutzergruppen Jump to post
Waldelf wrote:
ich bin dort eingetreten weil ich gedacht habe das mir die Gruppe irg. etwas bringt :|
Tcha.......eigentlich ist es ein gescheitertes Projekt, das nie wirklich begonnen wurde. Tut mir leid
01.05.2011 09:57
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Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa Jump to post
Schön dass Du Mut und Elan nicht verloren hast! Dann bin ich mal gespannt auf das kommende Werk. :D

Grüße,
PBU

(Gute Leveldesigner sind z.Z. sehr gefragte Leute, vorallem wenn sie auch anspruchsvolle Quests schreiben können :wink:)
30.04.2011 21:33
Forum: SureAI
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Re: Die Ränge des Forums + Die Benutzergruppen Jump to post
ich wollte mal wissen ob mir die Nehrim Group irg. etwas besonderes noch bringt.
Bevor ich diese Frage beantworte, möchte ich noch etwas von Dir wissen:
Warum bist Du dort eingetreten?

Und dann rein aus Neugier wie man dann den Namen grün macht und ob das überhaupt geht.
Den Namen "umfärben ...
26.04.2011 19:01
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Re: [Mod-Release] Südsternhöhle Jump to post
thezombie256 wrote:
o sind finde ich die Stiefel. ich hab die höhle mindestens 6 std lang abgeklappert alles erlegt was sich da drin bewegt aber die stiefel wollen sich nicht finden lassen
Willkommen im Forum!

Die sind gut versteckt:
[+]
Unter diesem Strauch in der (ca.) Zweiten Höhle-
Truhe_Boots.JPG
Grüße,
PBU
26.04.2011 18:50
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Re: [Mod-Ankündigung] Cahbaet Rebuilt Jump to post
es müsste doch irgendwie möglich sein, die "aktivierung" dieser mod oder wie auch immer mit einem fix-punkt der HQ zu verbinden...
Absolut richtig. Das ist die Methode, mit der ich es auch machen würde. Einfach einen Aktivator irgendwo am Ende der HQ platzieren wo der Char auf jeden Fall duch muss ...
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