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by Grom
05.08.2016 08:30
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Re: Vivid Ender ENB Online Jump to post
Angeblich funktionieren die Videos mit diesem ENB Preset. Vielleicht ENB erst nach der Sequenz dazu schalten. Wenn ich mich recht erinnere war die Sequenz am Anfang aber sehr lange schwarz. Lass sie doch mal durchlaufen, am Anfang kommen viele Zwischensequenzen. Achte auch darauf, das du die ...
by Grom
29.07.2016 12:06
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Re: Deus Ex Machina Jump to post
Hatte das gleiche Problem. Auf dem Weg (die noröstliche Straße, die von Osten zum Ziel führt) waren mehrere Bereiche, an denen sie mir nicht folgen wollte, der letzte begann ganze 10 Meter vor der Ruine. Bin einfach rein gegangen, und sie ist mir trotzdem gefolgt.

Mein Tipp: Wenn ihr wollt das ein ...
by Grom
28.07.2016 06:35
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Re: Warten ermöglichen Jump to post

Es sei denn, Du hättest eine andere Idee?
Dann immer her damit :thumbsup: , vielleicht könnte ich dies noch in meiner Mod umsetzen.
Die habe ich: Halte es einfach. Wieso soll ich 5 Gold bezahlen, um mich für 5 Stunden auf den Boden zu setzen? Das ergibt überhaupt keinen Sinn und passt nicht ins ...
by Grom
26.07.2016 08:10
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Re: Warten ermöglichen Jump to post
Wenn man in der Wildnis wartet fallen einem 5 Groschen aus der Tasche? Nichts für ungut, aber das musst du mal näher erlären.
by Grom
26.07.2016 08:05
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Re: Vivid Ender ENB Online Jump to post
Wie steht es denn um die Fehler in Zwischensequenzen, von denen bei Verwendung von ENB die Rede war?
by Grom
11.07.2016 05:49
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Re: ENB - Tipps, Bugs Jump to post
Gibt es denn Erkenntnisse dazu, ob ENBoost läuft, bzw. überhaupt noch was bringt?
by Grom
08.07.2016 13:30
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Re: Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Jump to post
Ich bin jetzt über das Startgebiet hinaus und muss zugeben, das es z.B. im Herzland überhaupt nicht auffällt.

Aber diese Stelle sieht man ganz zu Anfang. Ich stand da oben und dachte mir, so ein LOD habe ich dass letzte Mal in Oblivion gesehen. :wink:

Später im Spiel wäre das vermutlich nicht ...
by Grom
07.07.2016 14:10
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Re: Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Jump to post
Das können am ehesten die Entwickler, indem sie ein detailierteres LOD generieren. Sofern es detailierter geht. Für Skyrim gibt es meines Wissens Mods, die das LOD-Mesh verbessern, die dürften bei Enderal aber nichts bringen.

DynDOLOD erzeug LOD-Meshs für Objekte, für die keine da sind, aber ...
by Grom
06.07.2016 16:28
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Re: Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Jump to post
Jein. Wenn das dynamische LOD ausgeschaltet wird, kann LOD generiert werden, allerdings funktioniert das nicht mit den Bäumen, und das grobe LOD-Mesh bleibt unangetastet. Der Unterschied ist ohne zu Vergleichen nicht erkennbar (außer das die Bäume fehlen).

Vanilla.jpg
Oblivion Vanilla LOD ...
by Grom
17.07.2010 10:59
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[Mod-Release] Groms Sprachfixes Jump to post
Autor: Grom ex. MorpheuZ
Version: 1.0
Größe: 26 KB
Release: 17.07.2010
Vorraussetzungen: Nehrim (Erstellt mit Version 1.0.4.5)
Download: Siehe Angehängte Datei

Dieser Mod beseitigt einige Fehler in den Bezeichnungen von Gegenständen und Objekten.

Neben diversen kleinen Änderungen ändert der Mod ...
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