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von Loop22
03.09.2010 14:16
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Release] Alternatives Levelsystem
Antworten: 72
Zugriffe: 20918

Es ist bestimmt möglich, das so zu ändern, wie ihr euch/du dir das vorstellt, allerdings ergibt das für mich keinen Sinn vom Gameplay her. Außerdem ist das ein erheblich größerer Eingriff in die Balance, als es die Mod bisher macht.(Bzw. sobald mir jemand helfen kann und sagt, wie ich die Werte änd...
von Loop22
03.09.2010 13:35
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Release] Alternatives Levelsystem
Antworten: 72
Zugriffe: 20918

...Ganz abschalten kann man das System übrigens nicht. Das was in Nehrim gemacht wurde ist schon das Maximum der Möglichkeiten ... Kann ich mir irgendwie nicht vorstellen. Zumindest sollte es doch gehen die Lerngeschwindigkeit soweit zu senken, dass sie "so gut wie gar nicht" mehr zu spüren ist. Bi...
von Loop22
03.09.2010 13:02
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Release] Alternatives Levelsystem
Antworten: 72
Zugriffe: 20918

Dann muesste man aber die Anzahl der Lernpunkte drastisch erhoehen... Genau. Aber von "drastisch" ist nicht die Rede. ...Das wuerde aber wiederum dazu fuerhren, dass man einzelne Skills sehr schnell auf Meister bekommt. D.h. man muesste auch die Anzahl der Punkte pro level und skill begrenzen. Na j...
von Loop22
03.09.2010 12:56
Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
Thema: Kritik am Leveling Sysem
Antworten: 68
Zugriffe: 11384

Schade, dass am diesem "Learnig-by-doing-System" immer noch nichts gemacht wurde. Allein dieses "Feature" hat mich dazu gebracht Nehrim ab Level 8 (glaub ich) nicht mehr weiter zu spielen. Diese "Cheat-Option" verdirbt mir persönlich jeglichen Spaß - sorry. Meiner Meinung nach sollte es eine Möglich...
von Loop22
03.09.2010 12:38
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Release] Alternatives Levelsystem
Antworten: 72
Zugriffe: 20918

Deine skills selbst trainierst du weiterhin nach dem in Nehrim vorgesehenen Muster, langsam, durch Benutzung, ... Schade! Genau deswegen hab ich die Lust ab Level 8 (glaub ich, mein letztes Spiel ist schon laaange her) verloren und hab Nehrim beiseite gelegt. Es wäre toll wenn dieses "Learning-by-d...
von Loop22
14.07.2010 15:02
Forum: Diskussion
Thema: [UMFRAGE] Wie gefällt euch NEHRIM?
Antworten: 174
Zugriffe: 37310

an die macher >>> wenn ihr klug seid, ändert ihr diesen missglückten anfang. oder seid ihr schon von dritten abhängig? einen schönen, sonnigen und heissen tag.... ...sTay CoooL. Also - Da bin ich sprachlos! Das ist wohl dein persönliches Empfinden. Dieses nun zu verallemeinern & den Entwicklern sub...
von Loop22
14.07.2010 02:01
Forum: Diskussion
Thema: [UMFRAGE] Wie gefällt euch NEHRIM?
Antworten: 174
Zugriffe: 37310

Ich habe Nehrim 7 von 10 Punkten gegeben. Dieses ist meine subjektive Einschätzung, die aber im Kontext (gemessen an MEINEM perfekten Spiel) extrem hoch ausfällt! ;) Mein unangefochtener Titel ist (immer noch) Gothic2 + die Nacht des Raben. Doch selbst dieser bekommt keine 10 von 10 Punkten. Versteh...
von Loop22
14.07.2010 01:02
Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
Thema: Das Skillsystem von Nehrim
Antworten: 8
Zugriffe: 4878

Eine andere Schwierigkeit bei dem Ganzen ist ja, daß jetzt schon die durch Lernen gesteigerten Skills nicht in die Levelup-Multiplikatoren zählen. Das müsste man wieder umkrempeln für die schwere Version. Ja. Genau das hat mich auch an Oblivion gestört. Dieses ganze: "Multipliziert mit...", "minus....
von Loop22
13.07.2010 17:26
Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
Thema: Meine Kritik
Antworten: 55
Zugriffe: 7140

Die eigene Ladezone wäre extrem viel Arbeit. Gaukler und Jongleure wurden von der Wache herausgeschmissen, da es meist Aeterna waren, und im Übrigen würden die imho nicht viel zur Atmosphäre beitragen - dafür gibts die einfach zu oft in jedem 2. RPG. Da merkt mans nicht mehr, wenn man sie sieht. :D...
von Loop22
13.07.2010 15:44
Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
Thema: Das Skillsystem von Nehrim
Antworten: 8
Zugriffe: 4878

Ich finde es absolut genial, dass in Nehrim (wie in Gothic) das "Erfahrungspunkte/Lernpunkte System implementiert ist. Da die Lernpunkte sogar bei Lehrern ausgegeben werden, steigert es stark die Immersion und der Spieler baut außerdem ein "persönliches Verhältnis" zu den (zumindest zu den spezifisc...
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