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20.12.2011 09:52
Forum: V Skyrim
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Re: SureAI mit hellseherischen Fähigkeiten? Jump to post
Das Bethesda mit Skyrim teilweise von Nehrim inspiriert wurde, ist mir auch mehrfach in den Sinn gekommen.

Ich glaube sogar, dass Bethesda die TCs von SurreAI schon seit Anbeginn genau beachtet.
(nicht nur, doch da die TCs seit jeher die grössten TES-MOD-Projekte sind in welche auch am meisten ...
09.10.2011 13:30
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Re: Genaues Datum von Patch 1.5 Veröffentlichung? Jump to post
Was meinte das Team so schön auf solche Anfragen zu Nehrim?

When its done ;-)

Und glaub mir, wir haben diesen Satz in den 4 Jahren Wartezeit teilweise gehasst.
Heute im Rückblick finde ich dies eine der besten Entscheidungen von SureAi überhaupt:

Sich selbst nicht mit einer Timeline unter Druck ...
08.10.2011 13:20
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Ahoi Jump to post
ich möchte mich meinem Vorposter anschliessen.

Mein 2.Chara hat nun erneut um die 140Std. und es ist noch kein Ende in Sicht. (Kapitel IV)
Ich streune in Nehrim rum und es macht auch nach so vielen gespielten Stunden Spass als wäre ich erst seit Gestern dran.

Ich habe mich ja schon damals als ...
22.11.2010 09:39
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Re: Der "Danke"-Thread Jump to post
Ich kam das Weekend endlich mal wieder zum Spielen. Ich war nun auch in der Sternenstadt.
Wunderbar und enorm atmosphärisch umgesetzt. Es ist doch etwas unheimlich:
so als hättet ihr in meine Gedanken und Vorstellungen einer Dwemer-Stätte direkt aus meinem Schädel gescannt.

Ich bin hin und weg ...
09.09.2010 21:33
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Re: der "Danke" thread Jump to post
Das rosa Einhorn meldet sich zurück.

Nach längerer Pause durch meinem Speed-Umzug in eine wunderbare Traumwohnung komme ich ab nächster Woche endlich wieder in den Genuss eures Werkes.
Ich war ja gerade vor der Zwergenruine (in der Bergabtei) hängen geblieben, als ich die Whg. fand.
So ist mein ...
19.07.2010 16:16
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Re: 65 Stunden purer Spaß an Nehrim!Wie lange habt gebraucht? Jump to post
Ich spiele ziemlich langsam, Blumen pflücken und Mikromanagment fordern seinen Tribut.
Ich bin nun mit 91 Std. im Bergkloster und springe als nächstes in den Brunnen. (nach der Treomar-Bibliothek)

Ich brauche beim 1.durchspielen eines RGP meistens enorm lange, für mich ist dies im normalen Bereich ...
18.07.2010 14:30
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Re: PC Games vergibt 90% an Nehrim!!! Jump to post
Da kann ich mich nur anschliessen. Ihr habt die gute Kritik mehr als verdient.

Aloha
15.07.2010 13:29
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Re: Let's Play Nehrim Jump to post
Ich finde es auch witzig, auch wenn du manchmal etwas ääh...konfus durch die Gegend rennst.

Kaufe Dir unbedingt einen guten Wiederherstellungszauber.
Wohltat 2 oder 3 regelmässig angewendet, erleichtern die Kämpfe ungemein.
Und auch etwas öfters saven wäre sicher nicht verkehrt. ;-)

Doch es ist ...
12.07.2010 21:19
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Re: Nehrim Patch 1.0.4.5 (DE) verfügbar Jump to post
:oops: jetzt versteh ich. Und dies habe ich nach so vielen Std. spielen nicht bemerkt. (ich habe meist 2lvl. die Punkte gesammelt und diese dann erst benutzt.)

Da sieht man was zuviel Müdigkeit für mich bedeutet: Hirnausfall.

Lieben Dank für deine Geduld, ich gelobe Besserung. :oops:
12.07.2010 13:59
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Re: Map Markers Jump to post
Es hat sich definitiv erübrigt. Mach dir keinen Kopf.
12.07.2010 13:54
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Re: Nehrim Patch 1.0.4.5 (DE) verfügbar Jump to post
Das mit der Rückkehr und den teleportsteinen konnte ich vorhin über Mittag schnell testen. Call me mad Professor. :oops:

Lernpunkte kriege ich leider keine bei Lvl-aufstieg, also nachdem ich das Tagebuch benutzt habe und die Attribute neu verteilt habe.
Klappt es mit meinem save bei euch? (steht ...
12.07.2010 01:29
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Re: Nehrim Patch 1.0.4.5 (DE) verfügbar Jump to post
ja dies habe ich.

dachte mir natürlich auch, markiere mal neu, doch ebenso nichts.

Nun kommt dazu dass ich bemerke, dass ich bei Lvl-Anstieg keine! Erfahrungspunkte mehr kriege.

Ganz üble Sache: ich habe nun Nehrim deinstalliert, die reg gecleant und es wieder mit dem 1.4.0 Patch installiert ...
11.07.2010 22:03
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Re: Nehrim Patch 1.0.4.5 (DE) verfügbar Jump to post
Seitdem ich gestern den Patch v.1.0.4.5 installiert habe, geht der Rückkehr Zauber nicht mehr.
(die Animation erscheint zwar, doch teleportieren klappt nicht.)

Ich befinde mich am Ende der Quest: Die Ruinen von Treomar (Bibliothek) und mein Char ist wieder auf dem Hof des Bergklosters. (die Notizen ...
11.07.2010 17:30
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Re: Map Markers Jump to post
Editiert, da Fehlalarm: der Bug besteht auch ohne deine MOD.
10.07.2010 14:09
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Re: Teile aus Oblivion Improved in Nehrim? Jump to post
Ok danke dir. (sie hat es so nur vorgestellt und nach Nhrim konvertiert.)

Greetz Sirius
10.07.2010 00:51
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Re: Teile aus Oblivion Improved in Nehrim? Jump to post
die MOD wurde konvertiert und läuft soweit ganz gut. Ich benutze es vorallem dass ich überflüssige Zauber löschen kann, was der Übersichtlichkeit im Menü zugute kommt.
(die einzelnen Optionen lassen sich jedoch nicht manuell aktivieren, deshalb sind alle eingefügten aktiv.)

Der Name ist Nerhrim ...
07.07.2010 16:38
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Re: [MQ] Der Kandidat bei der Stadtwache Jump to post
Stelle in den Optionen die Weitsicht, und im Tagebuch (Einstellungen) das automatisch Speichern alle 10min. aus.
07.07.2010 16:34
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Re: Nehrim aus dem Oblivion- Ordner Jump to post
Ja wir schweifen etwas ab. :wink:
Irgendwann hole ich mir eine 2. SSD, bis dahin reicht es mir, dass die X25 im Book so schnell werkelt.
USB-SSD sollten durch die (noch) zu langsamen Controller eher mit Vorsicht genossen werden. Diese taugen meist nichts.
(eine SSD ist immer nur so schnell wie ihr ...
07.07.2010 16:04
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Re: Harvest Mod für Nehrim Jump to post
die MOD ist teilweise schon integriert. (sonst würden gewisse Pilze beim einsammeln nicht verschwinden.)
07.07.2010 15:49
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Re: Nehrim aus dem Oblivion- Ordner Jump to post
Aber ja sie tun es. 8)

Ich habe meine X25 G2 testweise in meinem Rechner laufen lassen. (die Nachladeruckler sind damit um gute 90% reduziert.)

Doch leider ist mein Konto zu leer um deshalb eine 2. SSD zu kaufen. Die X25 erleichtert mir die Arbeit mit meinem MBP täglich ungemein. (so dass ich sie ...
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