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09.08.2010 23:58
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Re: Nehrim Patch 1.0.6.0 (DE) verfügbar! Jump to post
@Xorac:
Der Launcher ist für den Fall das die Datei nicht da ist doppelt abgesichert. Deine Version ist anscheinend 1.0.3.0? Der Fehler kann eventuell mit der alten Version der Launchers zusammenhängen, weil der diese Sicherung vielleicht noch nicht beinhaltet.

Lad dir mal eine aktuelle Version ...
09.08.2010 21:17
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Re: Nehrim Patch 1.0.6.0 (DE) verfügbar! Jump to post
Welche Datei findet der Launcher nicht? Hast du die genaue Fehlermeldung? Bild mit der Meldung wird bevorzugt, dann kann ich es besser nachvollziehen.

http://www.bilder-hochladen.net/files/5r44-dg-jpg.html
Wenn ich auf Weiter klicke pasiert jedoch nichts

Der Detailtext lautet dann wie folgt ...
09.08.2010 04:00
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Re: Nehrim Patch 1.0.6.0 (DE) verfügbar! Jump to post
Hm ich bekomm diesmal den patch nicht geupdatet, per launcher gehts net da dort eine Fehlermeldung kommt das er eine angegebene Datei nicht findet und manuell gehts auch nicht da er die oblivion.exe nicht findet obwohl es bisher bei allen updates immer gefunzt hat.
16.07.2010 15:54
Topic: Barateon
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Re: Barateon Jump to post
Ich glaub das ist einfach so gescriptet das du Ihn nun mal bis auf den Glockenturm folgen musst, das wird sich also nicht verhindern lassen.
15.07.2010 22:49
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Re: [SPOILER] Fundorte magischer Symbole Jump to post
Danke dir für die Liste, hab zwar noch nicht alle aufgelisteten Fundorte erneut abgesucht aber dafür jetzt auf 84 Symbole gekommen.
15.07.2010 16:36
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Re: Tyrs alte Kammer Jump to post
Seltsam das Ihr das nicht bemerkt habt aber wenn Ihr den Drehgriff aktiviert öffnet sich am Anfang des Raumes eine Portalkammer mit ein paar guten Schätzen drin.
Die Portale könnt Ihr aber nicht betreten.
14.07.2010 04:07
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Re: [SPOILER] Fundorte Runen, Teleportrunen, Lehrbücher (+1LP) Jump to post
Jo find die Zauberunen eher nicht so Interessant da man sowiso jeden Zauber früher oder später auch so kaufen kann, aber wenn du dir mal richtig arbeit machen willst, liste mal die Fundorte der Magischen Symbole auf ;)
06.07.2010 20:26
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Re: Nehrim Patch 1.0.4.5 (DE) verfügbar Jump to post
Ich hab noch ein Fehler entdeckt, die Rolle der Feder (Einfach) und die Rolle der Feder (Verbessert) haben beide die gleiche Tooltipbeschreibung und Wirkung (Feder 15 Pkt. für 120 Sekunden an sich selbst)
03.07.2010 00:40
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Re: Nebenquests in Ostian Jump to post
Ich bin mit lvl 38 nach Ostian gekommen (jetzt lvl 47), naja und man kann quasi ja die 7 Säulen Quest als eine Ostian-Nebenquest ansehen oder?
02.07.2010 07:23
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Re: Karte für das Mittelreich Jump to post
Kurze Frage an das SureAi Team,
Mir wurde gesagt das man die Orte mit einem Oblivion-Symbol noch nicht betreten kann wie z.B. Zeroblion, im Norden von Cahbaet ist ja die Drachenhöhle die ebenfalls solch ein Symbol hat nur kann man die bereits schon betreten, ist das gewollt oder nicht?
01.07.2010 01:04
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Re: Item zu mächtig Jump to post
[+]
Von der Angriffskraft her...
...ist Armageddon der stärkste Zweihänder!
...Malphas Bogen der stärkste Bogen!
...und der Seelenschinder oder das Schwert von Goth die besten Einhänder!

Ich hoffe mal damit lieg ich richtig?
28.06.2010 22:36
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Re: Teleporterblocker Jump to post
Einfach die Teleportblocker auf den jeweiligen Plattformen anklicken und kaputt sind sie.
28.06.2010 17:43
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Re: Seele des Schwertes - Lichtscheue Kreatur Jump to post
Beachte das das Licht nach ein paar Sekunden wieder ausgeht, und du evtl. die Kreatur genau dann reingelockt hast wenns wieder ausging, wenns aber weiterhin nicht funzt dann solltest wirklich nen savegame mal hier hochladen.
28.06.2010 17:26
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Re: [MQ17] Die Befreiung Jump to post
Oh ok net gewusst
28.06.2010 17:24
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Re: Seele des Schwertes - Lichtscheue Kreatur Jump to post
So für dich extra nochma nen Savegame geladen :), Wenn du in den Raum kommst wo die Kreatur ist dann musst du den Schalter betätigen dann taucht ein Licht relativ am Eingang des Raumes wo du rein kammst auf, locke die Kreatur direkt ins Licht bis sie anfängt zu brennen und dann eigentlich nur noch ...
28.06.2010 15:41
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Re: [MQ17] Die Befreiung Jump to post
Keine Spielentscheidenden Auswirkungen zumindest, wenn du mit zur Burg Darlan gehts kannst du dir Burg dein eigen nennen, wenn du mit Arantheal mit gehst bekommst du das Archievment "Befreiung", was man allerdings genau mit der Burg dann anstellen kann konnte ich noch nicht testen.
28.06.2010 15:25
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Re: Seele des Schwertes - Lichtscheue Kreatur Jump to post
Du musst die Kreatur erstmal soweit runterhauen bis sie so komisch leuchtet bzw. glitzert :) dann wird sie unverwundbar, betätige dann den Schalter damit in dem Raum ein Teil mit Licht geflutet wird und locke die Kreatur dort rein, dann sollte sie irgendwann brennen, bekommt allerdings wieder full ...
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