Search found 26 matches
@Xorac:
Der Launcher ist für den Fall das die Datei nicht da ist doppelt abgesichert. Deine Version ist anscheinend 1.0.3.0? Der Fehler kann eventuell mit der alten Version der Launchers zusammenhängen, weil der diese Sicherung vielleicht noch nicht beinhaltet.
Lad dir mal eine aktuelle Version ...
Der Launcher ist für den Fall das die Datei nicht da ist doppelt abgesichert. Deine Version ist anscheinend 1.0.3.0? Der Fehler kann eventuell mit der alten Version der Launchers zusammenhängen, weil der diese Sicherung vielleicht noch nicht beinhaltet.
Lad dir mal eine aktuelle Version ...
Welche Datei findet der Launcher nicht? Hast du die genaue Fehlermeldung? Bild mit der Meldung wird bevorzugt, dann kann ich es besser nachvollziehen.
http://www.bilder-hochladen.net/files/5r44-dg-jpg.html
Wenn ich auf Weiter klicke pasiert jedoch nichts
Der Detailtext lautet dann wie folgt ...
http://www.bilder-hochladen.net/files/5r44-dg-jpg.html
Wenn ich auf Weiter klicke pasiert jedoch nichts
Der Detailtext lautet dann wie folgt ...
Hm ich bekomm diesmal den patch nicht geupdatet, per launcher gehts net da dort eine Fehlermeldung kommt das er eine angegebene Datei nicht findet und manuell gehts auch nicht da er die oblivion.exe nicht findet obwohl es bisher bei allen updates immer gefunzt hat.
Es wird nur ein Archievment geben.
Ich glaub das ist einfach so gescriptet das du Ihn nun mal bis auf den Glockenturm folgen musst, das wird sich also nicht verhindern lassen.
Danke dir für die Liste, hab zwar noch nicht alle aufgelisteten Fundorte erneut abgesucht aber dafür jetzt auf 84 Symbole gekommen.
Seltsam das Ihr das nicht bemerkt habt aber wenn Ihr den Drehgriff aktiviert öffnet sich am Anfang des Raumes eine Portalkammer mit ein paar guten Schätzen drin.
Die Portale könnt Ihr aber nicht betreten.
Die Portale könnt Ihr aber nicht betreten.
Jo find die Zauberunen eher nicht so Interessant da man sowiso jeden Zauber früher oder später auch so kaufen kann, aber wenn du dir mal richtig arbeit machen willst, liste mal die Fundorte der Magischen Symbole auf 
by Xorac
12.07.2010 19:27
Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
Topic: Zerobilion 1.0.4
Replies: 47
Views: 12289
Ich bin mit lvl 38 nach Ostian gekommen (jetzt lvl 47), naja und man kann quasi ja die 7 Säulen Quest als eine Ostian-Nebenquest ansehen oder?
by Xorac
02.07.2010 07:23
Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
Topic: Karte für das Mittelreich
Replies: 23
Views: 10587
Kurze Frage an das SureAi Team,
Mir wurde gesagt das man die Orte mit einem Oblivion-Symbol noch nicht betreten kann wie z.B. Zeroblion, im Norden von Cahbaet ist ja die Drachenhöhle die ebenfalls solch ein Symbol hat nur kann man die bereits schon betreten, ist das gewollt oder nicht?
Mir wurde gesagt das man die Orte mit einem Oblivion-Symbol noch nicht betreten kann wie z.B. Zeroblion, im Norden von Cahbaet ist ja die Drachenhöhle die ebenfalls solch ein Symbol hat nur kann man die bereits schon betreten, ist das gewollt oder nicht?
Einfach die Teleportblocker auf den jeweiligen Plattformen anklicken und kaputt sind sie.
Beachte das das Licht nach ein paar Sekunden wieder ausgeht, und du evtl. die Kreatur genau dann reingelockt hast wenns wieder ausging, wenns aber weiterhin nicht funzt dann solltest wirklich nen savegame mal hier hochladen.
So für dich extra nochma nen Savegame geladen :), Wenn du in den Raum kommst wo die Kreatur ist dann musst du den Schalter betätigen dann taucht ein Licht relativ am Eingang des Raumes wo du rein kammst auf, locke die Kreatur direkt ins Licht bis sie anfängt zu brennen und dann eigentlich nur noch ...
Keine Spielentscheidenden Auswirkungen zumindest, wenn du mit zur Burg Darlan gehts kannst du dir Burg dein eigen nennen, wenn du mit Arantheal mit gehst bekommst du das Archievment "Befreiung", was man allerdings genau mit der Burg dann anstellen kann konnte ich noch nicht testen.
Du musst die Kreatur erstmal soweit runterhauen bis sie so komisch leuchtet bzw. glitzert :) dann wird sie unverwundbar, betätige dann den Schalter damit in dem Raum ein Teil mit Licht geflutet wird und locke die Kreatur dort rein, dann sollte sie irgendwann brennen, bekommt allerdings wieder full ...
