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Kann ich mir nicht vorstellen, speziell bei Speedtrees sollte es keine Probleme in der Hinsicht geben. Das Problem ist das es ja an den Billboards liegen muß, nicht an den detaillierten Bäumen selbst. Wenn man die Billboards abschaltet funktioniert es ja.
Ist wirklich einer der merkwürdigsten Bugs ...
Ist wirklich einer der merkwürdigsten Bugs ...
Problem weiter eingegrenzt. Es liegt an dynamischem Licht (bewegliches Licht wie von Fackeln oder Zaubersprüchen) in Kombination mit den Speedtree Billboards. Wenn man entfernte Bäume ausschaltet ist das Problem behoben (während das abschalten von entferenten Objekten nichts bringt). Sehr merkwürdig ...
Habe zumindestens die Ursache für die Performance Probleme gefunden, aber keine Ahnung woran es liegt. Jegliche Form von magischen Effekten führt dazu. Der Lichteffekt auf der Skelettwache (nahe der Skelettwache also immer ruckeln solange sie im Blickfeld ist bzw das Licht angezeigt wird), wenn die ...
'tcl' deaktiviert auch nur für den Spieler die Kollision (selbst tcl mit Klick auf Kreatur bringt nichts soweit ich weiss). Habt ihr mal versucht alle Kreaturen in dem Areal mit 'disable' auszuschalten und dann mit 'tcl' die Spieler Kollision auszuschalten? Was MrFloppy geschrieben hat hört sich ...
Ich hab das Problem nur an einer Stelle im Dunklen Wald: Wenn ich an ner zerfallenen Hütte vorbeikomme begegnen mir ein Akolyth und ein Skelett, dann beginnt die Ruckelparty, sobald die beiden tot sind läuft es wieder flüssig. Hab keinen save mehr aber vll hilft das ja weiter.
Das zumindest hört ...
Das zumindest hört ...
In der ini gibt es folgende Einstellungen:
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=25
Die kontrollieren, wie weit entfernt Bäume und andere Objekte (Häuser etc) angezeigt werden. Versuchs mal mit
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=15
Sollte das immer noch nicht reichen versuch es mit ...
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=25
Die kontrollieren, wie weit entfernt Bäume und andere Objekte (Häuser etc) angezeigt werden. Versuchs mal mit
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=15
Sollte das immer noch nicht reichen versuch es mit ...
Zunächst einmal ist eine Punkte Bewertung bei einer frei erhältlichen Modifikation irgendwie Blödsinn, speziell im Vergleich mit professionellen Spielen. Alles was unter 9 liegt wäre respektlos gegenüber den Machern. Nehrim ist definitv extrem gut gemacht und man sieht, was für eine enorme Arbeit ...
