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10.05.2013 20:34
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Re: Nehrim Let's Play für DICH :D Jump to post
thx :D

Ich denke schon, dass er das schafft und jetzt nicht aus Zeitdruck seinen Spielstil umstellen muss. Denke es werden maximal 300 Folgen, denn du sagst es ja selbst, in den anderen Regionen gibt es nicht sooviel zu erkunden wie im Mittelreich. Tippe ja eher so auf 250 ^^. Ich finde es ...
26.01.2013 03:02
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Re: Nehrim Let's Play für DICH :D Jump to post
Ich schlage allerdings vor, dass du bevor du durch die HQ eventuell ins Nordreich kommen solltest noch den östlichen und nordöstlichen Teil des Mittelreichs (Wald von Salathin und östlich davon) etwas erkundest, da du dann von den Quests her ne Zeit lang nicht mehr in die Region kommen wirst (und ...
05.01.2013 04:45
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Re: Nehrim Let's Play für DICH :D Jump to post
Ich bumpe einfach mal frech :D

Kann St.One und sein Nehrim LP nur jedem empfehlen. Es ist nicht nur das beste Nehrim LP, sondern wohl auch eins der besten LPs spiele- und genreübergreifend auf Youtube :)

Von daher, schaut doch alle mal rein und macht Werbung bei euren Freunden, für die hohe ...
31.10.2012 04:36
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Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) Jump to post
Ich nochmal :D Noch kurz zu der Klassendiskussion weiter vorn:

Mir wäre es wichtig wenn das ganze Spiel so designed wird, dass man es als Vollblutmagier-, Vollblutkrieger und Vollblutschurke durchspielen kann und man nicht gezwungen ist, dort Kompromisse einzugehen oder auf andere Klassen ...
19.10.2012 13:59
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Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) Jump to post
Schade dass mein Post auf der vorigen Seite in eurer Händlerdiskussion unterging :p Wie gesagt, für mich entsteht die größte Immersion durch ein ansprechendes Kampfsystem und nicht durch so kleine Details wie wieviel Gold nun Händler haben usw :p
17.10.2012 13:11
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Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) Jump to post
Huhu,

keine Ahnung ob es schon genannt wurde, aber was ich mir am meisten wünsche ist ein ausgeklügelteres Stealth-Gameplay für Diebescharaktere, dass sich an die Thief Spiele (Dark Project) anlehnt, denn das Stealth Gameplay in vanilla Oblivion/Nehrim war nur unzureichend. Man konnte im Prinzip ...

Re: Anleitung: Oblivion Mods nach Nehrim konvertieren Jump to post
Wäre es möglich wenn jemand eine Mod schreibt, die es ermöglicht aus Kämpfen zu fliehen? Also dass man sich im Schatten verstecken kann.

Es muss einfach nur der Eintrag "iAICombatMinDetection" von 50 (keine Change zu entkommen) auf 40 oder so geändert werden. Vielleicht wären mehrere Files gut mit ...

Re: Anleitung: Oblivion Mods nach Nehrim konvertieren Jump to post
Danke für die Info Asgalor :)

Natürlich bin ich auch mit einigen Abstrichen zufrieden, die Quests können von mir aus ganz raus. Notfalls kannst du die Diebeswaffen auch in irgendne Truhe legen oder nem anderen Händler geben, wenn das mit Basso nicht funzt. Theoretisch müssten das Arsenal ja als ...

Re: Anleitung: Oblivion Mods nach Nehrim konvertieren Jump to post
Hey Angalor, hast du dir die Mods nochmal angeschaut, ob du die mit Nehrim kompatibel machen kannst?

Re: Anleitung: Oblivion Mods nach Nehrim konvertieren Jump to post
Ich spiele Deadly Reflex ja auch nicht wegen dem Abtrennen der Körperteile, sondern weil das Kampfsystem interessanter ist. Man hat durch das Shield Bashing, das Kicken und die Ausweichmoves eben mehr Möglichkeiten, auch muss das Blocken besser getimed sein. Derzeit isses als Krieger leider so, dass ...
20.06.2010 23:13
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Ressourcenfresser in Nehrim Jump to post
Hallo,

welche Grafikeinstellungen haben die größte Auswirkung auf die Spielperformance? Dummerweise ruckelt Nehrim bei mir nämlich an einigen Stellen. Meist einige Außenareale, aber auch z.B. Höhlen mit vielen Spinnweben. Lustigerweise habe ich diese Lags in Oblivion jedoch nicht, dort läuft es mit ...

Re: Anleitung: Oblivion Mods nach Nehrim konvertieren Jump to post
Hi,

danke für die Arbeit :)

Wie sieht es mit Mods aus, die OBSE (oblivion script extender) benötigen? Kann man diese auch auf diese Art anpassen?


Es wäre echt toll, wenn du auch beliebte Gameplay Mods kompatibel machen könntest, da diese wohl noch mehr Leute ansprechen würden als Mods die ...
18.06.2010 17:30
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Re: wichtige Gameplay Modanfragen Jump to post
Hast du die Mod selbst geschrieben? Weißt du zufällig, wie man Oblivion Mods mit Nehrim kompatibel macht? Reicht es da nicht, irgendwo im Mod Quellcode Oblivion.esm in Nehrim.esm zu ändern? ^^
14.06.2010 17:06
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Re: wichtige Gameplay Modanfragen Jump to post
Du musst eine ESP sowohl in den Nehrim\Data-Ordner als auch in den Oblivion\Data-Ordner tun damit der Launcher sie findet.

Ohne genau zu wissen, was Deadly Reflex alles macht, kann ich dir auch nicht sagen warum es abstürzt.

Was Deadly Reflex macht habe ich schon im Anfangspost erläutert ...
13.06.2010 21:30
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Re: wichtige Gameplay Modanfragen Jump to post
Danke für die Antwort :)

Na hieß es nicht, dass ihr einige Mods optional anbieten wollt? Ihr müsst die Gameplay Mods ja nicht direkt in die Spielversion einbauen, es würde ja reichen sie optional anzubieten :) (oder halt jemand anderes). Natürlich sollte dabei auf die Besonderheiten von Nehrim ...
13.06.2010 14:52
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wichtige Gameplay Modanfragen Jump to post
Hallo,

vorweg: Ihr habt mit Nehrim eine tolle Arbeit abgeliefert. Die Welt ist wesentlich stimmiger und kreativer als in Oblivion. Aber dennoch gibt es etwas, dass diesen Erfolg etwas schmälert:

Größtenteils verwendet ihr noch die alten Gameplay Mechaniken aus vanilla Oblivion. Ohne Zweifel ist ...
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