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Nett! Vorallem der Metzger hat es mir angetan.
Ich werde einfach das Gefühl nicht los, dass es sich dabei um eine Hommage an D1 handelt.
Ich werde einfach das Gefühl nicht los, dass es sich dabei um eine Hommage an D1 handelt.
by MetalGandalf
13.09.2010 21:19
Forum: Modifikationen
Topic: [Release] Map Marker Be Done
Replies: 5
Views: 8407
Danke! Die Mod erleichtert einem wirklich das systematische Durchspielen. Kann ich nur empfehlen.
Was den fehlenden Sound angeht, war dieser nur in der ersten Version enthalten, die sowohl Waffen als auch Rüstungen einschließt. Die Rüstung only Version ist hiervon nicht betroffen.
Anmerkung: Man muss die Version natürlich im Modmanager unten laden, denn sonst funzt es nicht.
Anmerkung: Man muss die Version natürlich im Modmanager unten laden, denn sonst funzt es nicht.
Ich nutze ebenfalls die neuste Version und es funzt prima.
Einen Fehler, wie er bei dir vorkommt habe ich so noch nicht gesehen, wobei ich anmerken muss, dass ich ehrlich gesagt nicht allzu versiert mit dem CS bin, da ich lieber Texturmods mache und das CS nicht sehr oft nutze.
Einen Fehler, wie er bei dir vorkommt habe ich so noch nicht gesehen, wobei ich anmerken muss, dass ich ehrlich gesagt nicht allzu versiert mit dem CS bin, da ich lieber Texturmods mache und das CS nicht sehr oft nutze.
Eine Rüstung-Only-Version findet sich im Anhang.
Die auf Waffen beschränkte Version kommt später.
Die auf Waffen beschränkte Version kommt später.
Überhaupt passt diese Rüssi meiner Meinung nach nicht in das Spiel, da sie einfach viel zu grell ist und irgendwie lächerlich wirkt.
So konnte ich mir zum Beispiel, ein Grinsen beim ersten Auftreten Arkts nicht verkneifen, da dieser durch diese Rüstung und seinen lächerlichen Mundschutz ein wenig ...
So konnte ich mir zum Beispiel, ein Grinsen beim ersten Auftreten Arkts nicht verkneifen, da dieser durch diese Rüstung und seinen lächerlichen Mundschutz ein wenig ...
Bei den CS Fehlermeldungen gibt es doch drei Optionen. Drück mal auf Abbrechen. 
Das Verzeichnis dürfte "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\BETHESDA SOFTWORKS\OBLIVION" sein.
Dort bei "Installed Path" den Nehrimordner auswählen nd schon funzt es.
Dort bei "Installed Path" den Nehrimordner auswählen nd schon funzt es.
Diese kleine Modifikation entfernt jegliches magisches Leuchten bei Waffen und Rüstungen in Nehrim.
Die Esp in den Data Ordner schieben, aktivieren und los geht's!
Danke , gibts das aber auch nur für Rüstungen, also halt das Waffen noch leuchten?
Momentan sind sowohl Rüstungen als auch Waffen ...
Die Esp in den Data Ordner schieben, aktivieren und los geht's!
Danke , gibts das aber auch nur für Rüstungen, also halt das Waffen noch leuchten?
Momentan sind sowohl Rüstungen als auch Waffen ...


