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01.10.2010 14:18
Forum: Archiv
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Re: Nehrim Patch 1.0.8.0 (DE) verfügbar! Jump to post
Nett! Vorallem der Metzger hat es mir angetan.
Ich werde einfach das Gefühl nicht los, dass es sich dabei um eine Hommage an D1 handelt.
13.09.2010 23:19
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Re: Map Marker Jump to post
Danke! Die Mod erleichtert einem wirklich das systematische Durchspielen. Kann ich nur empfehlen.
29.06.2010 20:07
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Re: Kein magisches Leuchten Jump to post
Seltsam, bei meinen Tests funzte die Mod eigentlich immer.

Wie diese Screens meines neusten Chars zeigen.

Image Image
29.06.2010 16:00
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Re: Kein magisches Leuchten Jump to post
Was den fehlenden Sound angeht, war dieser nur in der ersten Version enthalten, die sowohl Waffen als auch Rüstungen einschließt. Die Rüstung only Version ist hiervon nicht betroffen.

Anmerkung: Man muss die Version natürlich im Modmanager unten laden, denn sonst funzt es nicht.
16.06.2010 18:20
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Re: Nehrim Modden || Updaten? Jump to post
Ich nutze ebenfalls die neuste Version und es funzt prima.
Einen Fehler, wie er bei dir vorkommt habe ich so noch nicht gesehen, wobei ich anmerken muss, dass ich ehrlich gesagt nicht allzu versiert mit dem CS bin, da ich lieber Texturmods mache und das CS nicht sehr oft nutze.
16.06.2010 13:51
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Re: Kein magisches Leuchten Jump to post
Eine Rüstung-Only-Version findet sich im Anhang.
Die auf Waffen beschränkte Version kommt später.
15.06.2010 17:41
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Re: Vorschlag zu Eliath~ UND Schattengott Rüstung... Jump to post
Überhaupt passt diese Rüssi meiner Meinung nach nicht in das Spiel, da sie einfach viel zu grell ist und irgendwie lächerlich wirkt.
So konnte ich mir zum Beispiel, ein Grinsen beim ersten Auftreten Arkts nicht verkneifen, da dieser durch diese Rüstung und seinen lächerlichen Mundschutz ein wenig ...
14.06.2010 21:27
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Re: Nehrim Modden || Updaten? Jump to post
Bei den CS Fehlermeldungen gibt es doch drei Optionen. Drück mal auf Abbrechen. :wink:
14.06.2010 21:13
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Re: Nehrim Modden || Updaten? Jump to post
Das Verzeichnis dürfte "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\BETHESDA SOFTWORKS\OBLIVION" sein.
Dort bei "Installed Path" den Nehrimordner auswählen nd schon funzt es.
14.06.2010 20:09
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Re: Kein magisches Leuchten Jump to post
Diese kleine Modifikation entfernt jegliches magisches Leuchten bei Waffen und Rüstungen in Nehrim.
Die Esp in den Data Ordner schieben, aktivieren und los geht's!

Danke , gibts das aber auch nur für Rüstungen, also halt das Waffen noch leuchten?

Momentan sind sowohl Rüstungen als auch Waffen ...
14.06.2010 19:35
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[Release] Kein magisches Leuchten Jump to post
Diese kleine Modifikation entfernt jegliches magisches Leuchten bei Waffen und Rüstungen in Nehrim.
Die Esp in den Data Ordner schieben, aktivieren und los geht's!

EDIT: Anscheinend haben sich ein paar Fehler eingeschlichen (fehlende Sounds)! Bei der nächsten Version wird das behoben sein.

EDIT2 ...
14.06.2010 02:15
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Re: Nehrim Modden || Updaten? Jump to post
Einfach in der Registry den Installationpfad von Oblivion auf Nehrim abändern, dann das CS installieren und schon kann es losgehen.
Image

EDIT: Das mit den Fehlermeldungen hatte ich auch. Einfach auf "Abbrechen" drücken.
13.06.2010 19:02
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Re: Nehrim Modden || Updaten? Jump to post
Eine Lösung des Problem wäre es die Nehrim Daten einfach in den Oblivionordner zu schieben oder so in der Registry rumzuwerkeln, dass der Oblivionordner dem Nehrimordner entspricht und der Editor bei einer Installation in diesem installiert wird.
13.06.2010 01:54
Topic: SPIELHILFE
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Re: SPIELHILFE Jump to post
Wunderbar Danke!
13.06.2010 01:19
Topic: SPIELHILFE
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Re: SPIELHILFE Jump to post
Hallo ich habe folgendes Problem:
[+]
Und zwar bockt die Gondel in den Minen des Sternenvolkes.
Das Ding fordert mich auf mich mittig reinzusetzen und das obwohl ich mittig drinsitze.

Im Anhang findet sich mein aktuellster Save.
12.06.2010 18:28
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Re: Teleportsteine Jump to post
Lord Dagon wrote:
Schau mal in der Magierhöhle beim Eingangstor von Erothin.
Danke. Wie schauts mit Steinfeld aus, gibts da was oder hat das Kaff keinen Stein?
12.06.2010 16:50
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Teleportsteine Jump to post
Hallo.
zunächst einmal möchte ich euch meinen Dank für diese großartige Mod (ok eigentlich "dieses großartige Spiel") aussprechen.

Ich halte das Teleportsteinsystem für eine sehr gelungene Alternative zum alten, schnöden Schnellreisesystem, muss jedoch zu meinem Unvergnügen sagen, dass ich doch ...
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